PCエンジン総合スレッド Part85 (509レス)
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95: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/21(日) 10:23:15.09 ID:xjm5XFd8 で、お前らはビットカウントするならどうやるの? ひとつずつ数えるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/95
150: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/24(水) 10:12:13.09 ID:BmQ/PIuB ストライダー飛竜はなんであんな色なんだろ 緑ががってるしメガドラよりも浅い色使いだよね SGで出してりゃ二重スクロールも余裕だったろうに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/150
158: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/24(水) 13:05:54.09 ID:tDXk9Geo 色使いは1枚のマップタイル、1枚のスプライトに1パレット15色を割り当てるけど、合体スプライト(最大8枚分)を使うとそれ全部が同じ1パレットで扱われる。 スプライト分けたらパレットも別に出来るが出せるスプライトは64個。(SGXは倍) 大きいキャラは大きな1個にした方が他のスプライトたくさん出せることになる。 チラつきに関しては横並び16枚とか14枚制限の中で上手くやるしかない(SGXは倍) 超デカキャラは背景として出すのが基本なんで背景2面持てるSGXの圧勝 SGXとアーケードカードの本気ならMDと比較しても見劣りしないんだろうけどなあ い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/158
161: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/24(水) 13:12:02.09 ID:khr1bKgZ >>155 ファンダジーゾーンも酷い色使いだったしね せっかくのアーケードカードなのに1面の背景からして省略されまくってメガドラ版以下となってるのは本当にガッカリしたな メガドラ版もちょいちょいローディング的なストップがかかるんでここはガッツリ書き込んで欲しかったところ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/161
204: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/25(木) 12:10:17.09 ID:nThIwRYt てかほぼ皆エミュ厨やろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/204
258: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/27(土) 06:39:45.09 ID:WVISedkW SGX専用でなくても、対応ソフトはもっと出るべきだったよね。 主人公と敵やボスをレイヤー分けちゃうとプログラムが大分変わっちゃいそうだからそれは無しとして、 例えばスコアや残機表示を画面分割していたのを別レイヤーで透過にしたり、スプライト表示していたのを別レイヤーに移せば大分チラツキ軽減されたと思う。 それだけでも充分買いに繋がったと思うけどね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/258
308: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/28(日) 12:11:57.09 ID:TqmbgeS8 クラウドファンディングを提案すりゃいいんじゃないの 収益が見込めないと動けないでしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/308
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