今夜も Wine で乾杯! - 24本目 (432レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
16
(1): 2024/01/17(水)23:50:24.33 ID:ZTmiP1i/(1) AAS
Wine 9.0がリリースされたのでさっそくFedora 39 x86_64でビルドしてみたよ

外部リンク:gitlab.winehq.org

ようやくLinuxの32bitバイナリ実行機能とは別のWindowsと同じ仕組みのWOW64が完成したので
--enable-archs=i386,x86_64
をつけてビルドするだけで32bitバイナリも64bitバイナリ両方動くようになった
実際7zipの32bit版と64bit版両方が動くことを確認

今の環境ではもはやWine以外ほとんどLinuxの32bit互換環境を利用していないはずなので、
これで32bit版glibc等32bit互換環境をディストリからなくしても大丈夫になったはず
128: 2024/08/06(火)18:33:12.33 ID:eK4wpLbA(1) AAS
>>107

世代間の価値観が全く理解できないと答えると「どっちかって言うのがバレたから3軍送りされたんやろ
209: 01/21(火)16:57:56.33 ID:f6UVLQUG(1) AAS
Windowsのゲームとかネイティブアプリをリリースする時は、Wineでも動作確認するようになってほしい
Windows10のサポートが切れるとWindows難民が増えるだろうし
240: 01/28(火)01:09:41.33 ID:iraPZDXF(1) AAS
なに自己紹介?
315
(1): 03/26(水)15:37:40.33 ID:Llkk2DN7(7/13) AAS
>>314
そして反論出来なくなったので、誹謗中傷するしかなくなったの図w
399: 06/14(土)14:37:00.33 ID:2Qahm2TX(1/4) AAS
>>398
レイヤーが違うからCocoaが64bitでしか動かなくても問題ない

ややこしいんだけど、32bit アプリを64bit OSで動かす仕組みと、64bit x86_64バイナリを64bit ARM CPUで
動かす仕組みは別なので、分けて考えないとダメ

超長文になるんだけど、32bit アプリを64bit OSで動かす仕組みを説明するね

LinuxもmacOSも32bit互換機能はカーネルレベル(システムコールレベル)で対応しており、LinuxでもmacOSでも
既存の32bitバイナリがそのまま動作するようになっている(いた)

一方、Windowsは64bit Itaniumで32bit x86を動かす仕組みとしてWOW64を導入した
省12
431: 09/19(金)12:50:18.33 ID:Nw0tGa59(1) AAS
詳しくはないけどLutrisやbottlesを使うほうが簡単

wineのvulkan
DXVK Direct3D d3d11以下まで
VKD3D d3d12なら
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