流星のロックマン 114MHz (694レス)
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1(2): (ワッチョイ dbd2-IYkw [122.31.137.139]) 2021/07/25(日)20:16 ID:GskhXwEA0(1/3) AAS
●NDS用ソフト「流星のロックマン」
カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中!
●「流星のロックマン2」
「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中!
●「流星のロックマン3」
「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中!
●「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」
エグゼ×流星のコラボシナリオが追加!
【おねがい】
・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。
省24
665: (ワッチョイ 9df5-B1Mt [2001:268:9033:7967:*]) 09/20(土)17:21 ID:BMsKGJO/0(2/2) AAS
搾り取って欲しいってどういうことだ
666: (ワッチョイ 23c7-bXj/ [240a:61:1312:969c:*]) 09/20(土)18:32 ID:+gNzGCrz0(2/2) AAS
当時のスタッフが抜けてるなら新サクラ大戦、革命みたいなのお出しされても困るんだよな
サクラ大戦は大人しくコレクション出してれば荒れなかったのに
667: (ワッチョイ 25ad-0Qss [110.132.24.111]) 09/20(土)18:39 ID:2AV6BIBW0(2/2) AAS
スタッフ自体は本家11で思ったよりは残ってたのを感じた。
668: (ベーイモ MM6b-KDAw [27.253.251.160]) 09/20(土)19:48 ID:ccpNz5PoM(1) AAS
>>655
だね
あれはバンバンカウンター取ってハイスピードなバトルを楽しむ設計だ
669: (ワッチョイ e38b-r+/l [2405:6587:e3e0:100:*]) 09/20(土)22:07 ID:vfTLsfwV0(1) AAS
>>655
当時エグゼ信者だったけど実際触ってみたら感想変わったクチだわ
逆に言うと実際触るまでは3×3マス縦横無尽に動けたエグゼと比較するとどうしても劣化エグゼにしか見えないんだよな
戦闘画面もエグゼの洗練されたドットに対してDS時代特有の粗目の3Dなのも初見は印象が悪い
実際やってみたらエグゼとは違った面白みのある戦闘システムだとわかるんだけどね
670: (ワッチョイ 238b-FYqO [2001:268:738e:2e05:*]) 09/20(土)22:56 ID:qProYa3i0(1) AAS
>>656
2のロックマンブライは弱すぎて話にならん
671: (ワッチョイ 6d25-GWVf [210.169.12.191]) 09/20(土)23:22 ID:CHGHc12w0(2/2) AAS
早くやりてー発売日早く発表してくり
672: (ワッチョイ 5297-u4H5 [157.107.79.211]) 09/21(日)00:45 ID:3xKkP42v0(1) AAS
キャラデザやってた足立さんがパフェコレに合わせて3ベースのアニメ作らないかな
当時アニメ監督だった加戸さんもアニメ会社の社長やってるし
673(1): (JP 0H96-RH/7 [133.106.138.241]) 09/21(日)00:45 ID:8FIIetcUH(1) AAS
テンポの早いアクションゲームとして生まれ変わったのはわかるけど
・移動入力から移動完了までが少し遅い(エグゼと同じ仕様?)
・ウォーロックアタックの後隙が大きめ
・ていうかホタルゲリとか暗転系とかが強くてウォーロックアタック形無し
みたいな自らの持ち味を自ら否定しにかかってるような調整が目につくんだよな12
3はこれらを的確に潰してるから楽しいんだよね
674: (ワッチョイ 12bd-q7iT [2001:268:7382:f0ba:*]) 09/21(日)00:59 ID:GGQT06Fu0(1/3) AAS
>>673
流星の性質上スタンダードであんな感じに戦えるのが理想だろうに暗転が強かったのはほんと本末転倒だったもんな……
675(1): (ワッチョイ 6981-lG8I [2400:4052:2100:e800:*]) 09/21(日)07:46 ID:S8sBKlHk0(1/3) AAS
(ホタルゲリは非暗転だし暗闇の間違い…?いやでも暗転だとウォーロックアタック意味ないのはその通りだしどっちだ…???)
676: (スプッッ Sde9-1rsL [110.163.10.242]) 09/21(日)07:58 ID:pnKen9smd(1/2) AAS
>>675
ホタルゲリ(ウォーロックアタックせずそのまま攻撃できる非暗転系の一例)と暗転系ってことだろ
677: (ワッチョイ 6981-lG8I [2400:4052:2100:e800:*]) 09/21(日)08:11 ID:S8sBKlHk0(2/3) AAS
あぁなるほど、ネバ―レインも強いもんな
ありがとう
678(1): (スッップ Sdb2-dt9s [49.98.155.210]) 09/21(日)10:59 ID:SiRZrqcnd(1) AAS
エグゼの時もそうだけどオンライン対戦の人口が安定しない売り方だよな5と6だけオンライン出来るならまだしもOSSもなかったし1で対戦する奴いるのかよ
679: (ワッチョイ 12c7-EBWS [240a:61:1312:969c:*]) 09/21(日)11:06 ID:Ivwnn8sE0(1/2) AAS
ナンバリング関係なくなら対戦モード限定で壊れカードの火力だの仕様だのナーフしてほしいとこだな
ホタルゲリ、ネバーレイン、エドギリ、ソードファイター、ここあたりはきっちり調整してほしいもんだな
680: (ワッチョイ d94a-ZW/Z [2001:268:9033:40e4:*]) 09/21(日)12:17 ID:TutBKWFU0(1) AAS
>>678
別に対戦人口の維持なんてどうでもいい事なんで
681: (ワッチョイ 12bd-q7iT [2001:268:7382:f0ba:*]) 09/21(日)12:20 ID:GGQT06Fu0(2/3) AAS
ネバーレイン、マヒプラスかパラライズステージとの組み合わせでアポロンすらマジで無慈悲に消化できたからな……
682: (オッペケ Srf9-dPqN [126.208.248.104]) 09/21(日)12:48 ID:1yXSz2Cur(1) AAS
ブラックホールの敵「いいのかい強いソードを弱体化なんてしちゃって」
683: (ワッチョイ 6e7c-lahZ [113.38.110.143]) 09/21(日)13:18 ID:ai9Pdq9i0(1/3) AAS
レインは怯まないから逆にカウンターが取りやすいというw
684: (ワッチョイ 12c7-EBWS [240a:61:1312:969c:*]) 09/21(日)15:50 ID:Ivwnn8sE0(2/2) AAS
本編の火力はアドコレ本編のプリズムコンボみたいにそのままでいい
むしろ本編でもナーフすれば不評になるから
対戦だけ調整してくれればいい
685: (ワッチョイ 5e33-VfWQ [153.199.32.33]) 09/21(日)15:58 ID:wH3nOBrk0(1) AAS
対戦全くやってなかったけどこれは調整とかしないとヤバイのでは?って奴どれくらいあったっけ
686: (スプッッ Sde9-1rsL [110.163.10.242]) 09/21(日)16:45 ID:pnKen9smd(2/2) AAS
ファーストトラキンくらいじゃないかな
流星のカスタムの仕様からしてバトルカードの性能をどれだけ盛られててもエグゼほど狙って引けるシステムない上に選択枚数も少なめだからカードに調整の必要性をあまり感じない
687: (ワッチョイ 6ed9-q7iT [2001:268:986d:cba:*]) 09/21(日)16:56 ID:A2jaBa2V0(1) AAS
ファーストトラキンに関しては確かに対抗策もあるっちゃあるんだけど本当になんというか対戦だとつまらんタイプの要素だからな……
本編……というか裏世界あたりでは本当に使いたい要素ではあるんだが
688: 09/21(日)17:25 ID:wyBF+yay0(1) AAS
ナンバリングまたいで対戦できるのが本当だったとしてバランスはどうなるんだ?対戦は経験ないから知らんが
689(1): (ワッチョイ 6981-lG8I [2400:4052:2100:e800:*]) 09/21(日)17:54 ID:S8sBKlHk0(3/3) AAS
1はスターフォースがないとサイドセレクトすらできないしアビリティもない、
3にはイリーガルカードで1,2のカードもあるからカードプール自体かなり差があるしで
ファーストトラキンって対抗手段がある2と3の戦いになりそうな気がする
690: (ワッチョイ 1242-q7iT [2001:268:7382:f0ba:*]) 09/21(日)18:02 ID:GGQT06Fu0(3/3) AAS
>>689
3で1や2の変身も出来るぐらいで考えといたほうがいいのかもしれんね
691: (ワッチョイ 6e7c-lahZ [113.38.110.143]) 09/21(日)18:21 ID:ai9Pdq9i0(2/3) AAS
Fトラキン多すぎて連続で来られると疲れるよ〜
692: (ワッチョイ 12cb-ZW/Z [2001:268:9030:53bf:*]) 09/21(日)18:23 ID:WMVTBDLf0(1) AAS
疲れて結局過疎に…
693: (ワッチョイ 6e7c-lahZ [113.38.110.143]) 09/21(日)18:43 ID:ai9Pdq9i0(3/3) AAS
かなちぃ…
694: (ワッチョイ 82f0-EBWS [2400:4053:1202:ce00:*]) 09/21(日)19:32 ID:hAaIyRSs0(1) AAS
>>650
エグゼの頃はバージョンによる違いの内容も大きかったからな
4や5はシナリオも結構違ってたし
流星だと戦えるボスが違うのは1くらいでしかも裏ボスだけだからなあ
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