lossless scaling - Part4 (238レス)
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233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:38:48.04 ID:fLTx6PLr0 どのゲームでフレーム生成するかによる ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/233
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:39:42.03 ID:fLTx6PLr0 だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/234
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 21:12:55.42 ID:fLTx6PLr0 すまんよく見てなかった 動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ 古すぎるとちょっと分かんないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/236
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