lossless scaling - Part4 (239レス)
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97: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:14:57.03 ID:ffF2dxpB0 >>92 4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし おま環の可能性 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/97
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 22:22:38.03 ID:eBTO+dB90 windows10から11にアップデートしたところスケーリングを開始するとベースフレームレートがモニターのリフレッシュレートになって使えなくなってしました。 修正方法をご存知の方いらっしゃいますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/183
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 21:30:46.03 ID:Dtc0fBSS0 革ジャンのぼったくりが800円 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/197
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 21:17:05.03 ID:Is5eUMjO0 LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/214
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:00:41.03 ID:PkQbqAmP0 30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/215
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:39:42.03 ID:fLTx6PLr0 だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/234
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