lossless scaling - Part4 (238レス)
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98: 08/29(金)14:57:01.29 ID:oR8zU/8r0(1) AAS
知っておきたいこと
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
165: 09/07(日)13:04:31.29 ID:Krp2OFdK0(1) AAS
DLSS4対応しててもRTX50じゃないとMFG使えないから
DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう

RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある
205: 09/23(火)08:52:50.29 ID:gZ8KF8wv0(1/2) AAS
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
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