[過去ログ] 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】 (1002レス)
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650(6): 636 2021/04/25(日)10:39 ID:sRfn5IZk(3/11) AAS
これは遅くならないコード
int X = 0;
for(int y = ImageHeight - 1; y >= 0; --y){
X = 0;
for(int x = 0; x < ImageWidth; ++x){
pPx[X] = ((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)];
++X;
}
pPx += Pitch;
}
657: 636 2021/04/25(日)12:16 ID:sRfn5IZk(6/11) AAS
>>653-656
void *pSrcBuf;
LONG Pitch;
pPxは、16bitの時がWORD*で32bitの時がDWORD*
という感じになってた。
初期化の部分がかなり複雑で結構辿って調べる必要があるんだよね…
でも思うのは初期化は、16bitと32bit大体同じで違うのはpPxの型くらいで
それで>>650の32bitのコードだと全然遅くならないから
>>651の16bitのコードの部分自体が何か変だったのかなと思ったんだけど
ここ自体は大丈夫なのかな?
660(1): 2021/04/25(日)14:01 ID:9Nm1id/y(1/4) AAS
>>659
それだとせいぜい6倍くらいだね。
>>650 と >>651 だと 6倍くらいの差が出るのは当然だよ。
664(1): 2021/04/25(日)14:45 ID:9Nm1id/y(3/4) AAS
>>661
そういえば、速い時でも30秒もかかっていることはとても気になる。
>>650 のコードだとどれくらいの時間になるの?
経験と勘で言えば、そのような平易なコードで30秒も掛かって、
時と場合により3分もかかるという現象が起きる場合、キャッシュ
が乱れている可能性がある。
もしかして、どこかで極端にメモリーをランダムアクセスしてない?
巨大なメモリーの中を、極端に不連続な場所をあっちこっちアクセスすると
キャッシュが聞きにくくなって、急激に遅くなることがある。
666(1): 2021/04/25(日)15:04 ID:9Nm1id/y(4/4) AAS
>>665
>読み込んでメモリ操作する部分自体はかなり多い数をやってるので
>20〜30秒くらいかかる時もある感じ。
話を総合すると、
>>650 のコードが、「20〜30秒くらいかかる」が、
>>651 のコードが、速い時には「30秒」
ということになるが、コードを見る限り、651のコードは650の
コードの10倍以上かかっても不思議ではないコードになっているので、
この速度差はむしろ、少な過ぎる。
むしろ、>>651のコードは「3分」かかっている方が、
省1
669(1): 2021/04/25(日)15:45 ID:S2tV53BX(1/2) AAS
>>668
>今チェックしたら650の方が少し速かったですw
>650が12秒くらいで、651が22秒くらいでした
>これが速い場合で、651が遅い場合は2分くらいでした。
>650は遅くなることがないです。
これだけでも重要なことが分かる。以後は、処理時間に関する(数学的な)定量的な話になる。
まず、650と651の速度差が1.8倍程度しかないことからすると、
pSrcBuf と pPx の読み書きに相当時間が掛かっていることを示唆している。
650と651のソースを比較した時、計算部分の処理がとても増加しているが、
読み書きはキャッシュまで考慮すると、650と651で差が出ない。
省14
671(1): 2021/04/25(日)16:32 ID:S2tV53BX(2/2) AAS
>>670
それより、650のコードで12秒も掛かっていることにかなり違和感を覚える。
ImageWidth が、ImageHeight が 2000 位までなら、4*10^6 ピクセルくらいで、
32BIT RGBカラーだとしても16MB位。
いまのCPUだと、>>650のコードくらいで12秒も掛かるはずは無い。
大雑多な予測だと、3.0GHzのCPUで、10(ms)くらいまでのはず。
ImageWidth や ImageHeight の値はいくらくらいになってる?
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