[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.173 (1002レス)
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(3): 2022/07/04(月)20:31 ID:LXlYuoca0(1) AAS
個人製作X68版グラディウスIII、完成
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このように よけるのだ
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(3): 2022/07/05(火)12:31 ID:OFgg3d+z0(1) AAS
こっちのスレ削除依頼していいのかね?
273
(3): 2022/07/10(日)22:35 ID:pbY6myWr0(2/2) AAS
ダンジョンエクスプローラーは5人集まってやったら絶対面白いやつだよ
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(4): 2022/07/18(月)05:42 ID:nv8C1sre0(1) AAS
メガドライブ勝手に移植 忍 -SHINOBI-
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(3): 2022/07/19(火)07:46 ID:+yaNB3aX0(1) AAS
斬新なものや独創的なものが面白いとか30年位前のこじらせゲームキッズかよw
520
(3): 2022/07/23(土)04:34 ID:AD/54vZB0(1) AAS
本体は抽選申し込んでたら買えてるだろ
未だにシナウスガーと連呼してるのはぶーちゃんだけ
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(3): 2022/08/01(月)08:00 ID:/SVjhFYg0(1) AAS
日本は「Switch」比率が高い独特な市場
――日本のゲーム市場へは、どのような見方をされていますか。

辻本 日本独自の市場構造として、「Nintendo Switch」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりきっていることです。現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。

 一方、海外市場では、各ハードの割合のバランスが取れています。そうした中、日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。グローバルで即戦力となるようなゲーム人材の育成という観点から考えて、この状況は長期視点では課題とも言えるかもしれません。カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。

外部リンク:xtrend.nikkei.com
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