[過去ログ] カプコンCOO「日本市場のswitch寡占の状況は長期視点で課題。日本の市場についてもう一度考え直す」★2 (1002レス)
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501(1): 2022/08/01(月)17:58 ID:WZWahWx00(2/2) AAS
モンハンバイオを出す間に何をSwitchに持ってくるかが課題だな
国内Switch市場9割をただ黙って見てるのもアホすぎる
502(1): 2022/08/01(月)17:58 ID:iXmbN83ya(15/15) AAS
>>497
会長が言ってるよ
ワールド発売前後に
503(1): 2022/08/01(月)17:59 ID:elaDhB4D0(10/12) AAS
>>496
それでは無理だからSwitchどうのこうの言い始めたんだよ
海外もPC主軸では厳しいって事
箱xとps5の爆死でPCは支えを失っている
504: 2022/08/01(月)17:59 ID:symHTTL7p(4/7) AAS
>>490
なぜか分からんがそういう新興国はPCが妙に強くてPSもXboxもなかなか普及しない
(任天堂は販路が弱くてこういう国が最初から苦手、インドなんてSwitchは進出もしていない)
カプコンがPC重視というのはそういう現状もある
505(1): 2022/08/01(月)17:59 ID:CbIb/Ljnp(10/10) AAS
>>497
五年くらい前に言ってたよ
506(3): 2022/08/01(月)18:00 ID:pLxkBrON0(1/2) AAS
まあ記事読むかぎりスイッチメインにはならないって話だわな
日本でスイッチの比率が高すぎるけどそこに合わせてゲーム作ってちゃグローバルに対応するための技術向上の面で課題が出てくるって話だし
日本市場は捨てられないけど日本市場中心にやってたらグローバルな商売に問題出てくるからいろいろ考え直そうってことじゃないの?
任天堂が次世代機でマルチで商売したいサードのことをちゃんと考えられるかどうかだろな
せめてマルチに難儀しないだけのスペックは用意してくれよって多くのメーカーが思ってるだろう
そこで空気読めずに変な機能満載の奇抜ハード出してきちゃうのが任天堂だったりするけど
507: 2022/08/01(月)18:02 ID:/QJTSVVp0(1) AAS
最高益だせてるカラクリは国内小売価格のままDL販売できて
小売の取り分なしで懐に入るからであって
国内市場が消えれば価格競争が始まるからそうはいかんよ
508: 2022/08/01(月)18:03 ID:rNPY5lV4a(1/2) AAS
>>506
開発リソースが95%と5%(過去作の移植)だったのが70%と30%位には見直すってとこだろう
509: 2022/08/01(月)18:03 ID:AK7bEMJu0(10/14) AAS
>>506
いやいやそもそも日本中心にやってないだろもう
ずいぶん前から
PS向けに出してたのを日本中心って話ならそこを考え直すってことになるけど
510(1): 2022/08/01(月)18:03 ID:GHZ92wJid(1) AAS
>>1
今後のカプコン
PS5 XBX NS
○ ○ ー プラグマタ
○ ○ ー バイオハザードRE4
○ ○ ー エグゾプライマル
○ ○ ー ストリートファイター6
○ ○ ー バイオハザードREバース
○ ー ー バイオ ヴィレッジVR & RE4VR
○ ー ○ ロックマンエグゼコレクション
511(1): 2022/08/01(月)18:04 ID:3rpy5Yssa(1) AAS
検討する価値もないがPCのおまけとしておこぼれは貰えるPS
日本制圧という状況が特殊すぎてどうするか要検討のSwitch
どっちが良いかって感じはするが、Switchの後継機が出れば解決しそうな話
512: 2022/08/01(月)18:05 ID:s3Bt3ekTa(1) AAS
switchなんでこんなに自演レントうして日本んの?
何が面白いと思ってこのクソスレで必死アになっフてるんだィ?
www
513: 2022/08/01(月)18:06 ID:lWVMgGW7d(6/7) AAS
>>511
Switchの後継機がXSSくらいの性能だったら統一機として君臨する
無いだろうけど
514(1): 2022/08/01(月)18:06 ID:elaDhB4D0(11/12) AAS
Switchに出したくねーけど、Switch向けにソフト作らざるを得ないかも
って言ってるだけや
515(3): 2022/08/01(月)18:07 ID:5mJXqJ1P0(15/24) AAS
>>506
ちがうよ。グローバル市場を中心に据えて開発環境整えてたのが今までのカプコン
ただ今後それを続けていくと市場ギャップで日本で売るもの無くなるんじゃね?ってのが今回の言ってる課題
>>315見れば分かるように今のカプコンは日本で売るソフト無いんだよ
516: 2022/08/01(月)18:07 ID:rNPY5lV4a(2/2) AAS
>>514
これだよな
ゴキちゃんが願望で曲解しまくってるだけ
517: 2022/08/01(月)18:08 ID:fBstT2QIp(1/2) AAS
>>505
ソースないよね
518: 2022/08/01(月)18:08 ID:fBstT2QIp(2/2) AAS
>>502
ソースないよね
519: 2022/08/01(月)18:09 ID:v+PRsJ8h0(29/29) AAS
身の丈に合ったタイトルは来るだろう
モンストやロックマンは普通にあり得る
520: 2022/08/01(月)18:10 ID:AK7bEMJu0(11/14) AAS
スイッチに出さないってなっても
なんだ今までと何も変わらんじゃんってだけだしな
国内市場の9割を捨てるだけ
521(1): 2022/08/01(月)18:11 ID:elaDhB4D0(12/12) AAS
日本どうでもいいと言いつつ、日本人から忘れられるのは嫌という乙女心
頭、原田かよ
522(1): 2022/08/01(月)18:11 ID:symHTTL7p(5/7) AAS
Switchでも動くソフト作ればPCも対象が広くなるからそれでいい、とはいかないのがカプコンには難しいところだな
そういうPC/Switch市場は既にインディーが占拠しているし、そういうソフトをPSやXboxにも出して全マルチしてもまるで売れないのが悩ましい
523(1): 2022/08/01(月)18:11 ID:Jf9y77NoM(1/11) AAS
カプンコ「世界はPC!日本はSwitch!」
ぼく「PSと箱については?」
カプンコ「……」
524(1): 2022/08/01(月)18:12 ID:nLkiXD9R0(1) AAS
>>501
気付けば小回りのきくミドル級ソフトがなくなってた感あるよね、カプコン
525(2): 2022/08/01(月)18:12 ID:pLxkBrON0(2/2) AAS
>>515
> グローバル市場を中心に据えて開発環境整えてたのが今までのカプコン
> ただ今後それを続けていくと市場ギャップで日本で売るもの無くなるんじゃね?ってのが今回の言ってる課題
何度読んでもそんなことを思わせることいっさい書かれてないじゃんw
どういう解釈したらそんな風になるんだ?
やべえなゲハの住人w
526: 2022/08/01(月)18:12 ID:YJsZ6KwHa(1) AAS
>>523
原田「PS5が売れなくても今はPCとSwitchがあるから悲壮感は無い」
527: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw [age透明] 2022/08/01(月)18:13 ID:D02d3xKp0(2/2) AAS
いや、言ってる事って「カプコンがSwitch向けにソフト出すのはエグゼコレクションで終わりにします」だろ?
528: 2022/08/01(月)18:14 ID:iUT5h7Qo0(3/13) AAS
>>521
和サードが日本で飽きられてるゲームだしながらいつも言ってることじゃん
529(1): 2022/08/01(月)18:14 ID:kkpxOWhN0(2/3) AAS
PC専念するんでPS切り捨てますって言ってるんだよ
ファルコムと同じくな
530: 2022/08/01(月)18:15 ID:iUT5h7Qo0(4/13) AAS
>>522
結局インディー市場に食い込めないゲームしか作れないからじゃん
531: 2022/08/01(月)18:15 ID:MX/KqKad0(2/2) AAS
>>515
俺も普通にこれだと思うんだよな
カプコンのこれまでの開発状況見てもこれしかないのにな
カプコンの主力商品を日本市場でほぼすべてなっているSwitchに何とかだせないものか?みたいな話だろ
532: 2022/08/01(月)18:17 ID:024XULN7d(1) AAS
なんでカプコンの話してんのにゲームパスが出てくるんだ?
もしかしてカプコンがゲーパスにゲーム出せばもっと利益でてたとか?
バイオ7とか出てるよね?w
533: 2022/08/01(月)18:18 ID:symHTTL7p(6/7) AAS
>>529
PCに出してPS切り捨てはあり得ないって
PSはそれをされないようにPCと同じ中身にしてマルチしやすくしてるんだから
PC PS Xbox全てが死んでいる唯一の国日本でどうすべきかが課題という話
534: 2022/08/01(月)18:18 ID:xGprmYOE0(1/2) AAS
>>510
国内PSのソフト売上が落ち込み酷くて、
そいつらが日本市場じゃ売れそうも無いからこれから日本市場について考え直さなきゃなんなくなったって話だぞ
535: 2022/08/01(月)18:19 ID:FkA+vJVc0(1) AAS
モンハンはそろそろ脱任しそうだな
536(2): 2022/08/01(月)18:22 ID:fJVKgNjLa(1) AAS
>>315
日本受けしそうなのがロックマン、その次でモンハンって状況が結構くるところまで来ちゃってる感じするなぁ
プラグマタ、エグゾプライマルなんかはもちろんのこと、バイオだってもうバタ臭すぎて日本人の感性じゃ出してもらってもそんなに嬉しくないタイトルになってる
海外見るのは良いがモンハンまで行き着いた先がワールドの延長、最悪ホライゾンとかラスアス2みたいなキッツいキャラになるのはやめてくれって感じ
537: 2022/08/01(月)18:22 ID:iUT5h7Qo0(5/13) AAS
>>536
ロックマンは声が大きいだけで日本人受けしてない定期
538: 2022/08/01(月)18:23 ID:5mJXqJ1P0(16/24) AAS
>>525
記事くらい読めよ
PC強化してきたとか新興国狙ってるとかさんざん書いてあるじゃん
539: 2022/08/01(月)18:24 ID:Gdt8CtI+0(10/11) AAS
ロックマンも相当バタ臭いし、おっさんしか受けてないけど
タイツ被ったみたいな外見の主人公なんて受けるかってーの
540: 2022/08/01(月)18:25 ID:bdruenI30(8/8) AAS
エグゼの系譜が消えて久しい
541(1): 2022/08/01(月)18:25 ID:JO5qCsMDa(1/9) AAS
>>246
若年層っていうならネット上の指標になるんじゃないの?
紙メディアにこだわる意味とは一体
542: 2022/08/01(月)18:26 ID:eFQW0d5S0(6/6) AAS
カプコンのゲームは悔しさ滲み出る作風だから日本のライトユーザーには受け入れられない
モンハンはミリオン売れるけどそのミリオンユーザーこそニッチユーザーだよ
543: 2022/08/01(月)18:26 ID:e/g8WxSR0(2/2) AAS
>>1
スクエニ見習えといいたいな
社運かけた看板ゲームを全部PS5独占契約する潔さ
544(1): 2022/08/01(月)18:27 ID:QBHR1Lama(5/7) AAS
Switchスタートして5年
カプコンはライズとストーリーズ2しか新規リリースしてません、他は後発マルチやリメイクだけです
株式会社モンハンバイオだから仕方ないです、カプコンもPCメインに移行しようという方向性でした、PCPS箱でモンハンバイオ売れたらそれで良いからです。
カプコン「考え直す」←今ここ
545: 2022/08/01(月)18:27 ID:WG7wR9E50(1) AAS
ゴキブリ「糞箱にソフトを出すな。日本人なら日本で売れているハードに作れ」
スマホ、スイッチへ・・・
546: 2022/08/01(月)18:27 ID:NdN6hkwdd(1/10) AAS
カプコンも日本向けIPほぼ捨てたからな
モンハンだけ
そのモンハンで海外も取り込みたかったが日本独特の操作性テンポの悪さでウケが悪い
本当はバイオが特殊で後は日本向けにしかゲーム作れないのに日本向け捨てるしかなかった
547: 2022/08/01(月)18:28 ID:q0Hsswvq0(1) AAS
Switchのアーキテクチャがあまりにもお粗末だったからカプコンがメモリ増量や技術協力してくれたのは有名な話
国内で今一番開発力、グローバル力が高いのはカプコンだよ
548(2): 2022/08/01(月)18:28 ID:XnDaZKOv0(1/3) AAS
>>515
普通に読んだらカプはグローバルな技術路線でいきたいけどそこそこでかい日本市場が極端に偏ってるからスイッチのせいでめんどうな対応しなきゃいけないって話だな
549: 2022/08/01(月)18:29 ID:ZyiBo8a10(4/5) AAS
>>443
互換性に関しては概ね問題無いかと
そのために各社が作り上げてるのがマルチプラットフォームを見越したゲームエンジンだからえ
問題はやっぱりスペック差だと思う
3Dモデルを例にしても、PC向けと比べてSwitch向けに対しては頂点数減らさないといけないし、テクスチャも低解像度のもの作らないといけない訳だし
まあ、ゲームプレイが良くなけりゃグラが良くても正直そんなに……
って事で、ライズのようにSwitchリードでPC版は高フレームレート、高精細テクスチャ、ブラーなどのエフェクト追加とかでも個人的には何ら問題無いんだけどね
550(1): 2022/08/01(月)18:30 ID:XnDaZKOv0(2/3) AAS
>>525
これなw
551(1): 2022/08/01(月)18:32 ID:xGprmYOE0(2/2) AAS
>>541
日本でネットだと、ニンダイ紹介ソフトとそれ以外で(特に一般人や女子供の)注目度、認知度が全然違ってしまう状況になってるのが9割switchの影響なんだよな
FF知らない子供はこれからもドンドン増えて行きそうで、switchハブるとDQやMHもいずれはそうなりそうになってる
552: 2022/08/01(月)18:33 ID:NdN6hkwdd(2/10) AAS
>>548
Switchのせいじゃない
日本のゲームユーザーのせいって言ってる
SwitchユーザーがSwitch無かったとしたらPS5やXSXやPC買ったと思うか??
カプコンは「Switchユーザーは一般人、カプコンはゲーム好きに向けてゲームを作る」って意味で
「PCに力を入れる」って言ってたと思ってたんだが結局市場のデカさに首根っこ掴まれて抜けれないってことなんだろう
いや、任天堂からしたら去るもの追わずで勝手にサードが困ってるだけなんだろうが
553(1): 2022/08/01(月)18:33 ID:JO5qCsMDa(2/9) AAS
若年層にアピールっていうならコロコロとかよりまずTikTokのアカウントくらい作れよ
ソニピクは100万フォロワーいるぞ
アディダスは200万フォロワーいるぞ
ルイヴィトンは300万フォロワーいるぞ
Xboxは450万フォロワーいるぞ
バルセロナは1800万フォロワーいるぞ
554(1): 2022/08/01(月)18:33 ID:+urUehtT0(1/2) AAS
>>548
>>550
これがぎっくりおじさんですか
555: 2022/08/01(月)18:34 ID:iGzSy+L8d(5/5) AAS
>>551
ドラクエはずっと任天堂機とともに生きてきたから捨てるなんてことはないでしょ
FFはPS中心だったからこの先どうするのか知らんけど
556: 2022/08/01(月)18:34 ID:wf/aHnTP0(1/3) AAS
ぶっちゃけカプンコに関しては方針は大概変わってないわな
ここのメイン客層が海外市場のコアユーザーなんだから、そこは軸として変えないよと言うだけ
例えばPSが無くなろうがそれは何も変わらんだろ
557: 2022/08/01(月)18:34 ID:7H9d3GT2a(3/3) AAS
LINEのアンケートだかで
中学生の大部分がSwitchで遊んでるんじゃなかったっけ
558(2): 2022/08/01(月)18:35 ID:d4dRtU4fd(2/4) AAS
>>524
スクエニみたく過去の遺産みたいなソフトがないよね
559(1): 2022/08/01(月)18:36 ID:JO5qCsMDa(3/9) AAS
>>536
フォトナとかエイペックスとかマイクラとかが日本で流行ってる時点でな(特に若年層に)
ゲハのおっさんが「海外向け」「バタ臭い」って感じるくらいがちょうどいい
日本のアニメオタクみたいな層はガン無視で正解
560: 2022/08/01(月)18:36 ID:iUT5h7Qo0(6/13) AAS
>>558
そりゃだいたい全部2000円くらいで売ってるし
561: 2022/08/01(月)18:37 ID:XnDaZKOv0(3/3) AAS
>>554
造語とか好きそうw
562(1): 2022/08/01(月)18:38 ID:NdN6hkwdd(3/10) AAS
しかしカプコンもこんなにハード選択せいで日本のユーザーに見捨てられるとは思ってなかったんだろうな
Switch選ぶ市場のせいというか本気でプレイ動画禁止にした方がいいよw
ガッチマンが「バイオはやってこそだからみんな買いましょう」言うのを見ながら
なら動画出すなやって思ったわw
563: 2022/08/01(月)18:38 ID:zXOUD335a(1/4) AAS
日本を完全に捨てたモンハンって多分バイオみたいにちょっと海外では売れてるみたいだけど日本人としては正直いらないタイトルに成り果てるからね
今のPSみたいにはなってほしくねーわ
564: 2022/08/01(月)18:41 ID:d4dRtU4fd(3/4) AAS
>>544
同じPS寄りメーカーでもカプコンとスクエニとの落差が激しい
565(1): 2022/08/01(月)18:41 ID:JO5qCsMDa(4/9) AAS
>>558
ニーア、オクトパス、ヴァルキリー、サガ、タクティクスオウガ、ライブアライブみたいな
インディーとAAAの中間みたいな層が豊富なスクエニはすごいよな
ドラクエもビルダーズとかモンスターズとかFFもオリジンとかダイの大冒険とか数えきれないほどスピンオフがある
カプコンだとロックマン、魔界村、逆転裁判くらいしかない
深世海とかリークにあったキャプテンコマンドーとかパワーストーンがそういう立ち位置になればいいのにな
こういうタイトルならSwitchに出しやすいはずだし
566: 2022/08/01(月)18:42 ID:vJMuyVcq0(1) AAS
>>1
ところが海外も日本に似てきてるんだよね
567: 2022/08/01(月)18:43 ID:popIFEEW0(1) AAS
これ以上スイッチ市場が成長するかといったら後は落ちてく一方だしカプコンの考えは理解できる
568(1): 2022/08/01(月)18:43 ID:JO5qCsMDa(5/9) AAS
他にも
ドラクエ3リメイク
ドラクエトレジャーズ
ヴァルキリーエリュシオン
The DioField Chronicle
スターオーシャン新作
数えきれないレベルで新作作れるのはやっぱすごい
569: 2022/08/01(月)18:43 ID:AK7bEMJu0(12/14) AAS
まあカプコンってほぼアクションのメーカーだったからな
スクエニはRPG売れてるころに色んなジャンルに手を出してたからな
570: 2022/08/01(月)18:43 ID:zXOUD335a(2/4) AAS
>>559
なるほど
確かにその辺は流行ってるな
日本で流行るかどうかってバタ臭いとかより見て終わりか、やってナンボかってところの方が大きいのかな
そうなるとカプコンは前者が多いよな、モンハンは後者かもしれんが
571(1): 2022/08/01(月)18:46 ID:CFGvaPC50(2/2) AAS
グローバル人材の育成ってそもそも
ゴキブリが吹聴してた「世界ではフォトリアルが売れる」「低スぺは技術が衰退する」を真に受けて
人員増強しちゃったからな
本当のところはスイッチ発売後日本市場以外でもスイッチが一番売れてゴキの「世界はハイエンド」が揺らいだんだよ
本質はそこだよ見直しが必要なのは
572(1): 2022/08/01(月)18:46 ID:iUT5h7Qo0(7/13) AAS
>>565
>>568
さっきまで若者言ってたやつがいきなりおっさんしかいないゲームの新作誉め出すとかツッコミ待ちか
573(1): 2022/08/01(月)18:47 ID:d4dRtU4fd(4/4) AAS
>>562
逆裁の新作が休眠はしたのはプレイ動画の蔓延だと思ってる。
574: 2022/08/01(月)18:48 ID:Rl0UW/WN0(1) AAS
PC市場も今や莫大な予算つぎ込んだ
基本無料ゲーにシフトしてるからな
APEX 、フォトナ、原神
ここに突っ込んで生き残れる和サードがどれだけいるかって話だよ
575: 2022/08/01(月)18:48 ID:+nrLdd9Z0(1/2) AAS
エグゾプライマルの映像見るとライト層が飛びつくような強力なタイトルって感じはしなかったな。ゲームもやりこむ人のためな感じたわ
576(2): 2022/08/01(月)18:49 ID:Jf9y77NoM(2/11) AAS
>>571
カプコンはこれまで通りメインは
PC、PS、箱でマルチにするから問題無い
結局、高性能路線の方がシェアが高い
かと言ってSwitchにも
お付き合い程度はしてるので問題無い
577: 2022/08/01(月)18:49 ID:AK7bEMJu0(13/14) AAS
てかまあ先見るのはいいが10年後にゲームが今のように売れてるとも限らないからな
アケ全盛期にゲーセンがほぼ無くなるとは思わなかったろう
足元見て今売れてるものの延長線上ってのは重要なんじゃね
578: 2022/08/01(月)18:49 ID:iUT5h7Qo0(8/13) AAS
>>573
単純に主人公交代でミスったのにシナリオ地続きにしちゃったから詰んだだけだよ
579: 2022/08/01(月)18:50 ID:zXOUD335a(3/4) AAS
>>576
その「お付き合い程度」でモンハン出してくるからとっくに市場と見做されてない日本の豚®︎達がうるさいんだよな
580(1): 2022/08/01(月)18:50 ID:ldffRMs90(1/2) AAS
まぁ、でも、カプコンが得意とする作品性のターゲットユーザー層とSwitchのユーザー層が噛み合ってないなら
幾らSwitchの市場が大きいと言っても限界があるからねぇ
日本より海外での売上げ実績が大きいIPなんかはいっそ日本を切り捨てるのは営業判断としては妥当と言わざるを得ない話ではあるかもね
単純に、Switchが強いというより、他機種が弱すぎて話に成らないし、その他機種を必要とする様な作品の訴求力が日本じゃ少ないって事だからねぇ
581(1): 2022/08/01(月)18:51 ID:BWzE8bcOx(1/14) AAS
>>553
アメリカで禁止になったSNSをアメリカ企業が使えるわけねえだろ
そんなことやったら、ITリテラシーの低さを全米から叩かれるっつうの
ちょっとは頭使ってからものを言え
582(1): 2022/08/01(月)18:51 ID:Zj4EbwI3M(1/2) AAS
カプコン
会社の現状 主なタイトルはPC/PS/XBがメイン
日本の現状 PC/PS/XBの市場が小さいためカプコンの存在感も小さい
今後の懸念 カプコンに触れなかった子供達が将来の就職先候補にカプコンを入れてくれない可能性がある
直近の対策 何かしないとマズいので何かしたい
要約 子供を捨てたPS3がPS5でトドメを刺された現実があるので何かしようともがいてます。
583: 2022/08/01(月)18:53 ID:rMtYMTVdd(1) AAS
次のモンハンがSwitchで出るかPCで出るかはわからないがPS独占でないことだけは確か
584: 2022/08/01(月)18:53 ID:gPWpnHcvd(1) AAS
【悲報】ソニーゲーム部門さんPS5のせいで利益が4割減り無事死亡www
2chスレ:livegalileo
585(2): 2022/08/01(月)18:54 ID:BWzE8bcOx(2/14) AAS
>>576
だから今のラインナップがPS箱PCマルチばっかからそこを見直す必要があるって話じゃん
わかりやすく言えば、Switchを入れたマルチにしないと機会損失になるってことだ
日本市場の9割がSwitchなんだから当たり前の話だぞ
任天堂がもっと頑張って欧米も支配するなら話が変わってくるけど
ソニーには触れなかったということは少なくともPS5にはなんにも期待してないってことだ
586: 2022/08/01(月)18:54 ID:t0PZyrkL0(1) AAS
>>68
switch切れるの?って話やね
587(1): 2022/08/01(月)18:55 ID:AK7bEMJu0(14/14) AAS
今のカプコン好きも今のゲームで好きになったわけでなく
子供時代もしくは若いころにブームになったゲームにはまってそこからずっと好きなだけだからな
最近はその新しい客層獲得するブームを起こせてないのが痛い
588: 2022/08/01(月)18:56 ID:tU3Yh4KW0(1) AAS
9割w
589: 2022/08/01(月)18:58 ID:zXOUD335a(4/4) AAS
これまでの展開からしてSwitchへの注力がモンハンはともかくバイオやSFのためにならないってのが悩みなんだろうね
Switchに出したものをそのままPS5や箱にも回せるんなら迷いなくSwitchに注力するって言ってるようなもんだし
ま、それなりの性能持った次世代機はよって事でしょう
590(1): 2022/08/01(月)18:58 ID:5mJXqJ1P0(17/24) AAS
『長期視点では課題になる』って言い方は北米や欧州だって今後分からんって意味も含んでる気がするんだよなぁ
591(2): 2022/08/01(月)18:59 ID:Jf9y77NoM(3/11) AAS
>>585
カプンコはWiiDSに力を入れなかったからなあ
低性能Switchが1億台売れても同じでしょ
592: 2022/08/01(月)18:59 ID:BWzE8bcOx(3/14) AAS
>>587
そう、だから危機感を持ってる
子供がPS箱持ってるかといったら持ってるわけない
常に新しい層を開拓しなきゃ縮んでいく一方なんだよ
FF見ればよくわかるだろ
593: 2022/08/01(月)18:59 ID:iUT5h7Qo0(9/13) AAS
>>585
マイクラだって後発移植でも流行ってるし子供に人気になってるよ
スイッチ次世代機に後発移植してなお人気になるゲーム作れってだけだわ
そもそもそういうの作れてないからこその今だろうに
594: 2022/08/01(月)19:00 ID:Jf9y77NoM(4/11) AAS
任天堂ハードはメインじゃなくてちびっこ向けだよ
モンハンストーリーズみたいにこれからのお客様の開拓
将来、大人向けのモンハンをPCで買ってねって事
595(1): 2022/08/01(月)19:01 ID:wf/aHnTP0(2/3) AAS
>>580
ターゲットが合ってないというのが良く解らんな
ハードスペックの問題はさておき、世界1億台以上売ってるハードにターゲットも糞もあるまいに
普通にマルチにすりゃ売れるよ、出せるか出せないかはともかくな
実際バイオ旧作スイッチで出してるが、セールの度に上がってくるやろ
ドグマとかも
PCメイン宣言というのはそういうCSハードの争いに左右されないという事であって、
CSハードなんかどれ見てもマルチ供給先の一つに過ぎない
596(2): 2022/08/01(月)19:01 ID:BWzE8bcOx(4/14) AAS
>>591
だから見直す必要があるって言ってんじゃん
これを誰に大して言ったかっていうと、内部でSwitch開発に及び腰な連中に言ってんだよ
日本で売る気がないなら、最初から日本捨てますって言うはずなんだもの
Switchで出さないなら捨てたのも同然なんだから
597(1): 2022/08/01(月)19:02 ID:5mJXqJ1P0(18/24) AAS
>>591
Wiiにはモンハンバイオ出してるしDSには逆裁とか流星とかゼクスとか出してるぞ?
598(1): 2022/08/01(月)19:03 ID:OuW5OOOo0(1) AAS
スイッチで売れるソフトを出さねば
599: 2022/08/01(月)19:04 ID:Jf9y77NoM(5/11) AAS
>>597
どうでもWiiDSの頃は
カプンコはPS360がメインプラットフォームだからなあ
そこは今も昔も永遠に変わらない
600(2): 2022/08/01(月)19:05 ID:ixHG8Zs/d(2/15) AAS
>>598
一番の問題はそこで、今のカプコンには任天堂と戦えるIPが居ないから任天堂ハードでシェア拡大出来ないんだよ
だからPCに逃げるしかない
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