ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 25CHAIN◆斑鳩○● (873レス)
1-

674: 2024/04/28(日)07:25 ID:62mtX81Z0(1) AAS
プラクティスの5面で石までいけるのゲームキューブ版だけかと思ってたけどDC版でもできるのか
675: 2024/04/29(月)05:16 ID:M/MjgEbj0(1) AAS
テスト
676: 2024/05/13(月)13:54 ID:DidgTh0f0(1) AAS
Steamで50%OFF
¥1,250
677: 2024/05/13(月)14:04 ID:Bj4hdLJb0(1/2) AAS
◆steam銀銃50%off'24.05.20迄
678: 2024/05/13(月)14:11 ID:Bj4hdLJb0(2/2) AAS
xbox/switch銀銃およびxbox/switch/steam斑鳩は通常価格
679
(1): 2024/05/13(月)14:15 ID:cKDb4vQk0(1) AAS
今まででは最安か
1000円まで待つかそろそろ手を打つか
あるいはシティコネかM2のもっと品質の高い移植を待つか
680: 2024/05/13(月)16:18 ID:IQypR/Pb0(1) AAS
別会社からの再移植なんて無いでしょ
livewireのSTGはSwitchでも最大50%オフだからそろそろ買おうかな
681: 2024/05/13(月)18:03 ID:q8ZLo00V0(1) AAS
>>679
いつまでたっても買えないパターンやな
682: 2024/05/13(月)21:57 ID:6lOY9Rh+0(1) AAS
日本のメーカーのソフトは海外メーカーみたいな70〜90%OFFの可能性はあまり無いと思う
683: 2024/05/14(火)09:03 ID:UIHcxTko0(1) AAS
Steam版の発売日に
Switich版半額セール中だったよね確か
684: 2024/05/31(金)22:05 ID:17GF9lz+0(1) AAS
PAUSE放置12時間で残機数70超えてたから無事クリアした
685: 2024/06/14(金)12:19 ID:iM+v14oH0(1) AAS
斑鳩は家庭用で3ヶ月でなんとかノーマルワンコインクリア出来るようになったけど
シルバーガンは正直難しすぎて心が折れてる…
686: 2024/06/14(金)20:11 ID:wGsfQURd0(1) AAS
クリア目線だと斑鳩は終盤ほど難易度が上がるけど
シルバーガンのほうステージ2もしくは4までしっかり稼いでそこからは高火力で片付けよう
ってタイプなので、どっちが難しいというよりは難易度の剥いてる方向性が違う
687: 2024/06/15(土)06:32 ID:h0Ej1IkD0(1) AAS
銀銃はチェーンで積極的に稼がないと終盤では火力が足らな過ぎてクリアのハードルが一気に高くなる
そういう意味では火力に関しては一切考えなくていい斑鳩のほうがハードルは抑えてくれていると言えるかな
688: 2024/06/15(土)08:28 ID:AjxVGG+R0(1/2) AAS
俺も斑鳩normalクリア目指してるわ
PS Appでプレイ時間確認したら102時間だとさ
そんだけやってるのに1面Sランククリア、2面Aランククリアの実績トロフィーとれんのよね
1面86チェーン、2面89チェーンが最高記録よ
しょーもな!
689: 2024/06/15(土)08:38 ID:AABAjNVQ0(1) AAS
斑鳩クリア狙いは稼ぎに行き過ぎると事故要因になるし安定パターン確立する方が近道だね
クリアするだけならSランク全然いらない
690: 2024/06/15(土)12:33 ID:WqH8JocI0(1) AAS
斑鳩はクリア狙いだと3、4回エクステンドできるぐらい稼げたら十分だな
691: 2024/06/15(土)14:43 ID:AjxVGG+R0(2/2) AAS
うむ、ラスボス討伐時で1300万到達できればええかなって方針で攻略してる
1面2面は80チェーンの立ち回りを基本ベースに、もうちょい伸ばせればなと
ちなみに2面開幕の38チェーンパターンとやらは今んとこ出来そうにないので15チェーンで安定や
692: 2024/06/15(土)23:54 ID:luXOjmGL0(1) AAS
2面のAランクは解除したけど1面のSは自分には無理やな
80チェーンを最低ラインで妥協して身の丈にあった攻略するわ
結構技術いるねこれ
いい加減3面の練習しないと前に進めん

日記帳にしてスマソ
693: 2024/06/16(日)02:13 ID:NiYiQpVA0(1) AAS
シルバーガンは前方ショットのAと高火力のC、ABCのソードだけ使って
最終ステージまで進んでステージ慣れすると良いと思う
694: 2024/06/16(日)07:30 ID:fIP+E0qx0(1/3) AAS
斑鳩の1面はザコ処理の徹底的な超早回しをしないとS取れないようになってるからな
(特に鬼門はザコ超早回し時に出てくるボス前の大量赤白編隊をどれだけ取れるか)
695: 2024/06/16(日)11:33 ID:Up6ZWGid0(1/3) AAS
白黒の2機のレーザー中型機後の交差雑魚の所も苦手なんだよね
動画ではスムーズにチェーン繋げて全撃ちしてっけど俺にはできん
ボス前のやつも情報量多くて頭てんてこ舞いなるよ
いや、このゲームほどカプコンアーケードスタジアム仕様のセーブロードとリワインド機能欲しい思ったゲームないな
スロー機能もありやな
696: 2024/06/16(日)11:45 ID:Up6ZWGid0(2/3) AAS
3面は開幕から妥協繋ぎで14チェーンからスタート
テロップ後の壁レーザーの所を妥協でいいからチェーン途切れずに突破出来れば前後挟み撃ちの白黒雑魚で結構繋げれて80チェーンいけるかな?
3面も80チェーン辺りが基本ベースやなあ俺は
697: 2024/06/16(日)14:32 ID:urceP0c10(1) AAS
実力次第だけどクリア狙いなら3面は80も欲張り過ぎな気もする
稼ぎ無視で素通りしてもいいくらいに思ってる
698: 2024/06/16(日)14:33 ID:IUpuPL9o0(1) AAS
斑鳩はいくら稼いでもメリットないのがなあ
シルバーガンはレベルという分かりやすいリワードがあって良い
699
(1): 2024/06/16(日)15:12 ID:Up6ZWGid0(3/3) AAS
ツベの配信者で斑鳩イージーで全然稼がずにワンコイン達成してる人いるな
1面のテロップ前の22チェーンだけ繋げてあとは脳筋撃ち。なんならそこ失敗してもリスタートとかせずに続行
エクステンドは1回のみ
全クリア時スコアは700万超えだったかな?
お見事だったけど華がないんだよなあ
あんまり楽しそうに斑鳩プレイしてなかった印象
俺はクリア目指す過程で繋げれそうな所は繋げたいかな
前半面を退屈な作業にしたくないしね
700: 2024/06/16(日)15:21 ID:fIP+E0qx0(2/3) AAS
斑鳩のスコア稼ぎのメリットは残機エクステンド
デフォ設定では初回300万点で以降は500万点エブリィ
クリア時の残機ボーナスも1機あたり50万点加算される

銀銃はデフォ設定では最大2機までしか増えなかったはず
701: 2024/06/16(日)15:32 ID:fIP+E0qx0(3/3) AAS
>>699
斑鳩は繋いで稼いで残機エクステンド目指す事に特化したゲーム性だからね
そして自機のパワーアップを一切排した結果が斑鳩特有の「ヒリつく」感覚に上手く昇華させたSHTだと思う
702: 2024/06/17(月)22:08 ID:ffrnBrEA0(1) AAS
斑鳩イージーは打ち返し吸えないから解放撃ちたくても撃てなくてあんまり楽しくない
703: 2024/06/17(月)22:30 ID:oZugDMzi0(1) AAS
シルバーガンのパケ版届くわ
楽しみ
704: 2024/06/19(水)12:10 ID:6r7QNMnY0(1) AAS
デラックスの存在に気づいた頃には売り切れてたからコレクターズボックスだわ
こういうでかい限定版は後々投げ売られそうな気がする
705: 2024/06/19(水)17:23 ID:tU76JJuH0(1) AAS
デラックスが一番人気だと思うのに、これだけ一般販売無いのひどいよな
706: 2024/06/19(水)21:04 ID:xneeZskZ0(1) AAS
一番需要が高い物を公式専売にして儲けを重視してるんだろうな
スパデラは銀銃や魂斗羅やウィズの限定版は掛率を高くしてるんだって
707: 2024/06/20(木)03:25 ID:/6lX1+5o0(1) AAS
グラフィックや演出に関して、斑鳩はハード性能の向上で小奇麗にはなったけど地味というか、見てて楽しいかどうかは銀銃に劣るのが残念。
ステージもたった5面と少ないしシームレスでもなくなったし、分岐もなければステージ進行パターンも変化がなくなって(銀銃はいきなりボス戦の面もあったり)、
全体的に造り(ステージ構成)がありきたりな感じになってしまった。(4面は初めからボス戦みたいなもので、そこはちょっと特別かもしれないが。)

銀銃の方は、グラフィックは荒いが背景変化や演出が凝ってて楽しい。 半透明の使い方とか綺麗。
ただ、安っぽいアニメ的な人物グラフィックが渋くて幻想的な世界観を壊してるのが好きじゃなかった。
特にSS板の本当にアニメになってるデモ。 アニメ中の文字フォントも世界観に合ってないし。

音楽も、銀銃はステージやボスで曲が分かれているのではなく、ボス戦に入ってもステージ曲が鳴り続けたり、
ボス戦で曲が変わってその曲が次のステージにも続いたりと変わった構成になってたし、各曲も曲調に変化があり場面場面に合った名曲ぞろい。
一方斑鳩は普通に各面でステージ道中・ボスと曲が決まってる平凡パターンで(しかもボスはラスボス以外全部同じ曲)、
音楽として出来は悪くはないんだけど、記憶に残らない没個性な曲ばっか。
省4
708: 2024/06/20(木)04:58 ID:K6uMfA8v0(1) AAS
なが
709: 2024/06/20(木)05:35 ID:j+OTD0zq0(1) AAS
ながびよーん
710: 2024/06/20(木)07:00 ID:NAvKKbfs0(1) AAS
仕事ができそうな人
711: 2024/06/20(木)10:06 ID:m5fmj5sR0(1) AAS
「グ」まで読んだ
712: 2024/06/20(木)16:29 ID:fL4nVzq+0(1) AAS
パケ版プレイした人いたら
効果音周りの不具合が修正されてるか報告頼む
713: 2024/06/20(木)16:38 ID:PIOQNYf90(1) AAS
パケ版だけ直ってたら笑うで
714: 2024/06/20(木)18:28 ID:jRoyayKM0(1) AAS
PCプレイ用にRAP手に入れたことだし買ってからずっと積んでいたsteam版斑鳩をやるかな
かなり昔に明らかに遅延がわかるNAOMI版斑鳩で1面だけSランク獲った事あるけど
715: 2024/06/20(木)21:29 ID:K93wQK+P0(1) AAS
公式通販の特典がよすぎる
716: 2024/06/20(木)22:06 ID:KerZNcWm0(1) AAS
社長インタビュー

外部リンク:dengekionline.com

これからもSwitch版のアップデートはしていくって言ってるけどパケ版が出る前に全部しとけよって感じ
出て2年近く経ってるのに遅すぎだよ
717: 2024/06/21(金)19:57 ID:KgnGHQdz0(1) AAS
トレジャーには新作を作ってほしいがもう無理かな
718: 2024/06/21(金)20:09 ID:/d5x6sWR0(1) AAS
若手新人スタッフを募って再出発しても凡百のインディーメーカーにしかならなさそう

それ程KONAMIからのガンスターチームの熱量や能力やセンスが凄かった
もちろん時代もあるけど社長の方針とあのスタッフ達のやりたい事が合致して尖った作品残せたんよな

おれは罪と罰の先が見たかったよ、あれは新時代00年代を強く感じたしトレジャーはずっと続くと思ってた
719: 2024/06/21(金)21:53 ID:RrYqdxYE0(1) AAS
あのスタッフ達だから名作が沢山出せた訳で新しくスタッフを雇ってもあの頃のようなゲームが作れるとは思わない
社名が一緒の別会社って感じになると思う
720: 2024/06/21(金)22:12 ID:B99pyq1B0(1/2) AAS
あれ?銀銃、斑鳩の続編開発してるような事言ってなかったっけ?
あとでググろ

しっかし、斑鳩は他のお手軽なSTGと違って1日の初回プレイの腰が重いな
一度プレイの軌道に乗ればチェーン繋ぎの練習で夢中になれるんやけどな
最近のアケアカのファイターアタッカーも覚えゲーだけどこっちは敵配置覚えて立ち回り考えるだけでええから気楽だわ
721: 2024/06/21(金)22:14 ID:qM12sWTS0(1/2) AAS
UBUSUNA待ちはじめてそろそろ十年か
722: 2024/06/21(金)22:19 ID:B99pyq1B0(2/2) AAS
トレジャー斑鳩続編でググったら2022年の記事がヒットしたわ
「あのタイトルを制作中」とかなんとか
うん、俺の記憶違いやね
723: 2024/06/21(金)22:26 ID:qM12sWTS0(2/2) AAS
これでしょ

「ウブスナ UBUSUNA」の初出しビジュアル&井内ひろし氏からのメッセージを独占掲載。EPサントラ動画の公開も
外部リンク:www.4gamer.net
724: 2024/06/22(土)02:05 ID:fN9k+JKx0(1/3) AAS
ありがとう
随分前からタイトル決まってたんやな
肝心のゲーム画面公開してほしいね
どんなグラフィックになるのか
縦画面縦シューになるのか横画面縦シューになるのか横シューになるのか
そもそもジャンルがシューティングなのか
新情報ほしいね
725
(1): 2024/06/22(土)08:24 ID:CebAr5e+0(1/2) AAS
俺シューティングやらないっていうか下手なんだけど
トレジャーの関わるシューティングに関しては演出や美術や音楽が素晴らしいから
自分がやらないとしても期待している。

俺向けに鬼イージーモードがあったら買うかもしれんが
726: 2024/06/22(土)08:31 ID:CebAr5e+0(2/2) AAS
たぶんトレジャーが22年にTwitterにかいてた
「30周年の今年、ご要望の多い「あの」タイトルを発表できるよう鋭意開発中です。」
っていうのがスイッチ版のシルバーガンのことなんでしょう。
727: 2024/06/22(土)08:41 ID:6gDNkYnk0(1) AAS
ウブスナはM2だからそれはそう
>>725
M2だから鬼イージーモードは多分あるよ
728: 2024/06/22(土)12:03 ID:fN9k+JKx0(2/3) AAS
斑鳩3面テロップ前まで33〜34チェーン安定かなあ
「ここも頑張れば繋げれそうやな」みたいな欲は今は捨ててチェーン数基本ベース作った方がええね
テロップ後の左右の壁レーザーの所も毎回同じ敵撃つ練習始めよ
729: 2024/06/22(土)12:59 ID:2yO63px40(1/3) AAS
左から白玉が埋め尽くされてその中に白黒の大群が出るあたりで事故って連鎖が途切れる事が多いから
33~34連鎖が安定して超えられるのなら事故る前のザコ処理が全部取れて50連鎖超えが目指せられそうだな
730: 2024/06/22(土)13:21 ID:fN9k+JKx0(3/3) AAS
うむ!しかし今はそういうのを考える段階じゃないかな
とりあえず33〜34チェーンパターンが毎回成功させる練習やね
テロップ後もまだまだ経験不足やし先に進まんとね
「ラスボス討伐、石到達までに1300万作戦」でいざラスボス討伐できる段階になって1300万までスコア足りなかった時に細かい所考えるよ
731: 2024/06/22(土)14:56 ID:2yO63px40(2/3) AAS
そか
次面の4面道中BGMは改めて聴くと壮大でめちゃかっこいいから
早く4面パターン構築に手掛けられるよう3面安定パターン構築頑張ってな
732: 2024/06/22(土)15:02 ID:mogeg/Q80(1) AAS
斑鳩各チャプターの自己ベ目指すくらいなら気楽に楽しめるんだけど
通しの更新になると楽しさよりミスが許されない息苦しさが勝っちゃって長らくプレイしてないな
まだパターン覚えてるだろうか
733
(1): 2024/06/22(土)15:57 ID:KSgB9L8F0(1) AAS
シルバーガンのゲーセン、サターンとSteam、Switchのって難易度違う?

ゲーセンとサターンのは4DボスPENTAのシルバーガンB攻撃時に扇状の攻撃もあるのに
Switch、SteamのだとBしか攻撃してこないからユルユルなんだけど
734: 2024/06/22(土)16:03 ID:kVZhw3gw0(1) AAS
1チェーン伸ばすだけでかなりスコアアップするからね
欲張りたくなるのは分かる
でも低スコアでもいいからワンコイン数回達成してからそういうのに取り組むのもアリかもね
ワシもその予定だったけど数回クリアしたら満足して他ゲーに移行しちった
735
(1): 2024/06/22(土)20:53 ID:2yO63px40(3/3) AAS
>>733
扇状の攻撃ってPenta側のシルバーガン発生後の本体側の攻撃の事のこと?
もしそれだったらsteam版は本体側は扇状の攻撃してるけど何か問題ある?
736: 2024/06/23(日)10:33 ID:uTic+w8i0(1) AAS
ステセレでばっか練習してたが試しに1面から通しでやったら4面開幕まで来れた
割りと練習通り成功してたおかげで3ボスまでノーミスで来れたが3ボスで4機失っちまった
4面開幕ゲームオーバーで740万なり
3面中ボスは逃がしパターンで5割ノーミスでいけるが3ボスは出来るだけ安全な撃破パターン作らんとアカンね
本当にセーブロードとボスモードほしいね
737: 2024/06/23(日)13:57 ID:rXqcjWuL0(1/2) AAS
これすげーな
斑鳩1人ダブルプレイ
動画リンク[YouTube]
738: 2024/06/23(日)14:05 ID:sCAyfV5j0(1) AAS
何十年前の動画だよ
739: 2024/06/23(日)14:21 ID:YkTZ/K090(1/2) AAS
2007年ってあるから17年前か
ダブルはプレイヤー少なすぎてスコア基準よくわかんないんだよな
740
(1): 2024/06/23(日)14:24 ID:DzhE11R40(1/3) AAS
つい先日Heyで生プレイを見た
Hey配信が控えてたからその練習をしてたのかも
741
(2): 2024/06/23(日)14:32 ID:rXqcjWuL0(2/2) AAS
同じ人の銀銃ソード縛りプレイ
動画リンク[YouTube]
ルート4とルート2の両ルート収録

>>740
つまりこの人はまだ斑鳩現役なんだ
すげーな
742
(1): 2024/06/23(日)14:45 ID:kTe5jvMo0(1) AAS
>>735
画像リンク[png]:i.imgur.com
ごめん壮大に勘違いしてた
CとA+C攻撃時の本体からミサイルが飛んでこない、でした
画像も用意しました
ちなみにXbox360版も確認したけどそちらもミサイル飛んでこなかった
743: 2024/06/23(日)14:51 ID:DzhE11R40(2/3) AAS
>>741
斑鳩が17年前と同じ人かどうかは知らないけど
その銀銃の人は最近Steam版でもソードプレイを詰めてたな
744: 2024/06/23(日)16:28 ID:19SAASfR0(1) AAS
グラ3やガレッガをライフワークにしてる配信者はたくさんいるけど斑鳩をライフワークにしてる配信者あまり知らないな
しかし2007年か
YouTubeが発足されて一年かそこらやね
745: 2024/06/23(日)16:38 ID:YkTZ/K090(2/2) AAS
配信つけてやってる人は知らんなぁ
twitchには3600万目指しずっとやってる外人さんいるが
746: 2024/06/23(日)22:24 ID:DzhE11R40(3/3) AAS
>>741の動画の人がTwitchでソードオンリー配信してるよ
747: 2024/06/24(月)04:37 ID:XGZkwOkF0(1) AAS
どうでもいい
748: 2024/06/24(月)04:38 ID:4zFqEkFU0(1) AAS
お前に言った訳じゃないし
749: 2024/06/24(月)04:43 ID:yKp4IvTV0(1) AAS
どうでもいいな
750: 2024/06/24(月)09:48 ID:eChLcZdj0(1) AAS
そういう舐めプ興味ないな
すべての武器を駆使して全力で戦う方が清々しい
751: 2024/06/24(月)10:35 ID:l5q7gZ400(1) AAS
変なプレイから見つかる新ネタもあるわけだし頭の回転の違いを見せつけられる
スコアラーの人はアーケードインディーズ問わず色々やってて見てて飽きないわ
752: 2024/06/27(木)23:03 ID:yIkJUdq30(1) AAS
ファミ通の週間ランキング7位でワロタ
まぁ他が売れなさ過ぎてる訳だけど
753: 2024/06/27(木)23:30 ID:0rYkfVrq0(1) AAS
まさかレトロシューティングのパッケージがランクインするとは
そもそもパッケージが出せた時点で奇跡なのに
754
(1): 2024/06/28(金)09:16 ID:LHXSrku00(1/2) AAS
>>742
これ誰も答えてくれないけど
聞いたらヤバい質問なの?
755
(1): 2024/06/28(金)09:17 ID:k9+acToA0(1) AAS
>>754
やばいんじゃなくて、あなたの勘違いでは?
756: 2024/06/28(金)12:24 ID:L3blpa8K0(1) AAS
俺は答えられないが
steamのシルバーガンが61%OFFで975円
757: 2024/06/28(金)14:48 ID:LHXSrku00(2/2) AAS
>>755
勘違いじゃないから確かめて
758: 2024/06/28(金)14:59 ID:jeCFN/Kk0(1) AAS
どうでもいい
759
(2): 2024/06/29(土)09:41 ID:83NVJfVs0(1/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
Switch版
アーケードモード
トレーニング
難易度: ノーマル
チェーンモード: オリジナル

難易度イージーにしたらミサイル出さなかったんだけど
760: 2024/06/29(土)09:44 ID:83NVJfVs0(2/3) AAS
追記
Ver. 1.0.6
761: 2024/06/29(土)09:50 ID:DcfNfY9o0(1) AAS
>>759
画面小さすぎて草
762: 2024/06/29(土)12:51 ID:Zs/oUVaD0(1) AAS
この画面の小ささは不具合じゃねーの?
763: 2024/06/29(土)13:01 ID:AsXhLw8D0(1) AAS
画像が面白すぎて他はどうでもいいな
764: 2024/06/29(土)18:16 ID:kscwAcpb0(1) AAS
>>759
アケ版と360版でクリアしてたけど
正直言うとペンタはここまで引っ張らないから全然気が付かなかったね
ペンタで100パー取るだけならこの前に沈められるし、B稼ぎとかするレベルじゃないとここまで行かないんでない?
765: 2024/06/29(土)18:23 ID:83NVJfVs0(3/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
Switch版 Ver. 1.0.6
アーケードモード
トレーニング
難易度: ベリーハード
チェーンモード: オリジナル

ミサイル止めることも問題なく出来るね
今回調べてミサイル出ない設定(イージーとベリーイージー)って知った

スチーム版とスイッチ版はミサイル攻撃してこないからユルユルなんだけど!箱版も調べたけど攻撃少ないし!
省2
766: 2024/07/16(火)21:57 ID:YkJZXJRq0(1) AAS
ファミ通本誌、NEW。ユーザー様、本当にありがとうございます。そして、Switch版のアップデートが遅れている件、本当に申し訳ございません。しっかり対応させていただきますので、もうしばらくお待ちください。
767: 2024/07/17(水)00:30 ID:HuaA6C+F0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
パッケージ版のシルバーガンにこんなのあったけど有名な話なの?
PSには出ないわけだな
768: 2024/07/17(水)00:56 ID:nOTW9tId0(1) AAS
へーガチで知らなかった

「シルバーガンの演出はサターンだからこそ出来た」みたいなセガ信者からの賛美が結構あったから、
どこまでの移植度だったのかは知りたいな
少なくとも処理落ちは適当だったろうけど
769: 2024/07/17(水)02:58 ID:hii+TZC70(1) AAS
「シューティングはPSワールドに相応しくない」だっけ?
PS3の頃なら有名だったけど初代からだったのか?
初代PSてシューティングも普通に出てたよな
770: 2024/07/17(水)07:04 ID:Idrf42c50(1/2) AAS
そもそもサターン版自体がものすごい処理落ちだらけだったんで
どっちの方に合ってたのか?も含めてどんくらい動いたのかは興味深い
当時サターンとPS1の両方に移植されたアケシューは、作品によって合ってるハードが違ってたし
基本2D物はサターン、ポリゴン物はPS1の補遺が出来が良かったけども、シルバーガンはどっちがより重要なのかガチでわからんw
771
(1): 2024/07/17(水)07:27 ID:XNaatRtA0(1) AAS
蒼穹紅連隊 黄武出撃のようなケースもあるからなぁ
3D描写がSSよりも得意と言われていたPS版は
SSと比べて処理落ちだらけだったし
772: 2024/07/17(水)08:05 ID:Idrf42c50(2/2) AAS
>>771
蒼穹は拡大縮小回転を駆使してる2D物(レイフォースをイメージすると近いかと)
ストライカーズ1945の1か2どっちかは2D物なんだけども、PSのほうが謎に出来が上だった記憶はある
773: 2024/07/17(水)08:10 ID:D9Rgyr5i0(1) AAS
ストライカーズ1945はどれも2Dだろ
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