[過去ログ] パロディウス・シリーズ Part6 (1001レス)
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118: 2010/05/03(月)01:52 ID:kx7lymFE0(1) AAS
極パロDXパックはPS one books版でも通常版と同じように
処理落ちするのでしょうか?
119: 2010/05/25(火)19:30 ID:d/B791st0(1) AAS
いちいち中身まで変えないから同じ。
120: 2010/05/28(金)21:28 ID:hoJxzaQv0(1) AAS
>>112
縦長になってるんじゃなくて、PS版は横幅が端折られている。
気持ち縦長になってるのはSFC版かも。
121: 2010/06/10(木)12:44 ID:oh6fxOMJO携(1/2) AAS
当時あの極パロが家庭用で出来るって感動し、PS版をき購入したなぁ。
妙な処理落ち、パワーアップの時のカットやラス面背景省略などにがっかりしたのはいい思い出だな。
SS版が半年発売が違ったのでそのところを補ってたのはいい評価でしたな。
今でもやりたいときはSS版やっとります
122: 2010/06/10(木)17:34 ID:U76TOwT4P(1) AAS
俺はアーケード版1クレジット一周した後で
PS版やったけど、ロード時間がある以外は
まぁこんなモノじゃね?と思った
スーファミ全盛期だった頃は、アーケードのゲームを
ほぼ完全に近い形で遊ぶなんて夢物語だったしな
123: 2010/06/10(木)18:40 ID:oh6fxOMJO携(2/2) AAS
結局、極パロ移植度としては
SS>>>PSP>>>>>PS
になるのかな?
PSP版は曲差し替えが惜しいな。って話かね?
124: 2010/06/10(木)21:43 ID:YNZ8ZvqD0(1) AAS
PSPのはACではなくSFC版を収録してほしかったな・・
SFC版はバーチャルコンソールで配信されるのを待つしかないのかな
あと、だ!のFC版やPCエンジン版も
125: 2010/06/11(金)05:49 ID:eiobqtPPP(1) AAS
PSPのって基本PS版じゃなかったっけ
126: 2010/06/12(土)11:41 ID:tMOM0xFIO携(1/2) AAS
PSP版はPS版のステージボス間の読み込みがなかった気がする。
後一面ステージと三面ボスの曲差し替えがあったような。
127: 2010/06/12(土)15:55 ID:5uQk0eUo0(1) AAS
あったね
結構差し替えられていたような
128: 2010/06/12(土)17:46 ID:tMOM0xFIO携(2/2) AAS
あの差し替え曲。版権絡みなんだろうか?
パロディウス=クラシック曲てイメージだから版権曲使ったのが失敗だったと思う。
しかしまさかあれから15年たってまた出すってコナミは考えてなかったから仕方ないな
129: 2010/06/12(土)20:31 ID:oAQA8BPF0(1) AAS
これ見てよ↓
画像リンク[jpg]:livedoor.2.blogimg.jp
ばらまこうぜ!
130: 2010/06/14(月)00:46 ID:jv8yLc6a0(1) AAS
ちょっと質問なんだけど
PSセクシーパロディウスの設定でベルパワーのボタン配置がよくわからないんだ
ショットボタン押したらベルパワーが発動してしまうからどうしたものか
131: 2010/06/14(月)00:50 ID:M6REWsl80(1) AAS
ベルパワーはミサイルと兼用になってるから
ショットとミサイルを分ければよい
132: 2010/06/14(月)16:52 ID:H8Fs4ZqN0(1) AAS
ありがとうございました!
133: 2010/06/15(火)22:46 ID:JTQS7jjC0(1) AAS
実機が現役で動いてた頃は安定してそこまで行けるほどに
上手くなかったし全然覚えてないんだけど
だ!海面中盤のお魚編隊ってSS版ではどの程度に再現されてるのかしら
SS版しか持ってないんだけど
やってても実際どんなだったかさっぱりわからん
そして今でも二落ち前提じゃないと抜けられないという
134(1): 2010/06/22(火)02:41 ID:hEKI7sIk0(1) AAS
極楽パロディウスの件は既出?
135: 2010/06/25(金)04:34 ID:aru2UdGSP(1) AAS
>>134
ググって今知った
こんなもん作る暇があるなら新作を(ry
136(1): 2010/06/27(日)21:07 ID:Y2DeLqQe0(1) AAS
ACパロだ!って実質的に横STG版バトルガレッガって考えても良いのでしょうか?
137: 2010/06/27(日)21:10 ID:WGci0NHg0(1) AAS
縦シューの横版なんて存在しないし
横シューの縦版なんてのも存在しない
138: 2010/06/27(日)21:17 ID:KOcdx16H0(1) AAS
一瞬海底大戦争の3面が浮かんだが論点がずれてる気がするので黙っておこう
139: 2010/06/27(日)21:36 ID:DDX518HA0(1) AAS
ランクゲーって意味だろ。
ミサイルつけなければある程度大丈夫
140(1): 2010/07/18(日)17:29 ID:zzYxSJaR0(1) AAS
だ!でツインビー使ってどうしても北極面で死ぬ
1面0速装備なし、2、3面で1速、4面で3way+シールド(オプ無し)
モアイで2機潰して6面でまた潰して、ベルパワー持たずに気をつけてるんだけど
まだクリア出来ない・・・
残機潰すオススメのポイントとかある?
141: 2010/07/19(月)10:33 ID:biwzK5CR0(1) AAS
良いね!
停滞してるスレを活性化させるには初心者のふりをしての質問がベター
お前ら見習えよ
142(1): しったか 2010/07/21(水)22:33 ID:jiltpVg8O携(1) AAS
>>136
攻略に稼いで潰すの「稼いで」が無いから違うな。最後までひたすらガマン大会耐久レース。
>>140
二面を0速で抜けられるようになるといいかも
ピエロもハッチも3wayの上下弾で狙えばおkちちびんたも0速で足抜けられるしサブのリプールもかわせる
てかオプションは付けても一定量のランク上乗せされるだけで
ベルみたく時間と共にランク増加する訳じゃないからそんなにケチらなくてもいいのでは?
143: 2010/07/21(水)23:28 ID:X8EdSd/60(1) AAS
ありがとう
144: 2010/07/22(木)00:23 ID:b+F4npTCO携(1/2) AAS
どういたしましたちびびんリカ
145: 2010/07/22(木)00:26 ID:c6xXFfaH0(1) AAS
>>142
ありがとう。
聞いといてなんだけどバイパー使ってみたら使いやすくて乗り換えてしまったw
2面練習して何とか0速装備無しで抜けられるようになった。
中盤から1機ずつ潰すのと、後半苦手なとこの手前でまとめて2、3機潰すのと
ランクの下がり方は一緒なのかな?
146: 2010/07/22(木)20:29 ID:b+F4npTCO携(2/2) AAS
スピードアップの加速度的上昇はミスすることで上昇率リセットされる事を考えると
まんべんなく潰した方がいいんじゃないかな。このへん検証してるサイトはないんだろうか、て前も似たネタが・・・・
147: 2010/08/01(日)22:21 ID:HtXI1dFk0(1) AAS
レトロのスレ落ちた?
148: 2010/08/02(月)01:03 ID:1BnfJfDl0(1) AAS
落ちたね。他にも常駐してたスレがいくつか落ちた。
149: 2010/08/05(木)10:24 ID:NcpZ2+R90(1) AAS
GBパロだ!はなんで永パできるんですか!できるんですか!
150(1): 2010/08/06(金)23:55 ID:8gSACFoN0(1) AAS
時間切れの代わりに電池切れという発想
151: 2010/08/11(水)11:56 ID:Ht1prtP3O携(1) AAS
ベルパワーはいい時もあるが大抵邪魔
ルーレットはもってのほか
しかし面白いのは確かだ
152: 2010/08/12(木)14:28 ID:plbl1ShlP(1) AAS
ルーレットカプセル無いと辛い復活ポイント結構あるぞ
だ!9面の中ボス手前、極上4面の標識ラッシュ後、セクシー4-A面の中盤・・・
それとベルパワーはアクセントとしてかなりいい味出してるだろ
ただしアレックス、テメーはダメだ
153: 2010/08/13(金)17:10 ID:N+Lo0nZcO携(1) AAS
うむ、ルーレットは便利な時もあるんだな
154: 2010/08/13(金)21:28 ID:/UeTUP/D0(1) AAS
ルーレット復活で狙ってオプション出せるようになりたいです…
155: 2010/08/13(金)23:43 ID:ahDZ4Ie3P(1) AAS
ルーレットの最大の恩恵を受けられるのはマンボウ
ゲージのほとんどが空欄になる事がないから
最悪でも装備をひっぺがされる事がない
156: 2010/08/14(土)00:30 ID:4xF8kOQrO携(1) AAS
PS3の初代PSディスクが起動できるツールでセクパロやったらマンボのコントロールレーザーが常時真っ直ぐになった
そういや極パロのスタッフ裏話でもバグらないマンボウを作るのに苦労したとか言ってたな・・・その片鱗を垣間見た気がするわ
157: 2010/08/14(土)08:39 ID:nYhc+c0ZO携(1) AAS
>>150
目からウロコの発想だな
158: 2010/08/15(日)16:24 ID:nmXs9mVhO携(1) AAS
しかし
だ!はステレオ出力にしても微妙だよね
159(1): 2010/08/21(土)16:04 ID:5onTCYAdO携(1) AAS
初代パロは何だかんだ言ってタコが人気機種だよね?
160: 2010/08/21(土)21:25 ID:fQ2yJE820(1/2) AAS
初代はペン太郎以外は一長一短で極端な性能差ないと思う。
161: 2010/08/21(土)21:27 ID:fQ2yJE820(2/2) AAS
あ、初代か。だと勘違い
162: 2010/08/22(日)09:15 ID:AUntuZekO携(1) AAS
流れからすると>>159に誤記があると思われ
163: 2010/08/30(月)10:32 ID:3KXMY4EN0(1) AAS
アーケード版とファミコン版のちちびんたリカの違いはふざけてるww
任天堂だからだろうけどさ
164: 2010/08/30(月)23:01 ID:wFOzplEb0(1) AAS
いやいや、FCだけだろ
165: 2010/08/31(火)02:23 ID:mSNE61M70(1) AAS
ちなみにFC版は別人(ミス・ミシタリーナ)です
GB版もSFC版もちちびんた出てるよね
SFC版はたしか規制で腰振れないんだけどね
166: 2010/08/31(火)09:30 ID:feglndsd0(1) AAS
>SFC版はたしか規制で腰振れないんだけどね [要出典]
167: 2010/08/31(火)13:27 ID:gzmm0F86P(1) AAS
自己規制か他規制か、何らかの規制があった事は
間違いない スーファミ版は白ベルのメガホンに
「腰振らせてよ!」がある
168: 2010/08/31(火)20:59 ID:HASOy1kw0(1) AAS
ハード性能上の制約という可能性を無視するでない。
169: 2010/08/31(火)22:43 ID:Jme8aeBC0(1) AAS
GBですら可能だった腰振り
170: 2010/09/01(水)00:43 ID:qYEfrNWV0(1) AAS
PCエンジンでも普通に振ってたしハード制約は流石にねーだろ
171: 2010/09/04(土)18:52 ID:9IdILmKh0(1) AAS
任天堂チェックで、腰振りか「あ〜ん」の声どちらかだけにしろと言われ
声は他のステージでも使うから腰を断念したとどこかで読んだ気がする。
172: 2010/09/05(日)14:59 ID:eSJJEDNQO携(1/2) AAS
120:名無しさん@弾いっぱい :2010/09/02(木) 21:24:02 ID:An7SJPDk0 [sage]
ACパロだ!とACセクパロってどっちが難易度高いのですか?
↑この人は何でココで質問しないのだろうか?
173(1): 2010/09/05(日)17:47 ID:YOGanoD3P(1) AAS
統合厨のネタ振りかと
174: 2010/09/05(日)18:42 ID:ct1csGgPO携(1) AAS
オートかつノルマ無視ならセクパロのが簡単だが
175: 2010/09/05(日)21:34 ID:a2m/IpIz0(1) AAS
ACパロだ!→2周クリア
ACセクパロ→マニュアルでスペシャルステージクリア
点数は無視
だとどっちが難しい?
176: 2010/09/05(日)22:19 ID:IxxDvd/50(1/2) AAS
パロだ!2周だろうどう考えても
177: 2010/09/05(日)22:24 ID:eSJJEDNQO携(2/2) AAS
>>173
そっか
だけどパロシリーズ伝統の時間差打ち返しは素晴らしい発明
178: 2010/09/05(日)22:26 ID:IxxDvd/50(2/2) AAS
時間差の元祖はグラIIじゃないか
179(2): 2010/09/06(月)07:48 ID:ET2lDaPp0(1) AAS
ググってもでてこないんだけど、ゲームボーイ版のステージ5ってボーナスステージありましたよね?
噴火する富士山のちょい手前の床と木の間から入れるところ
180: 2010/09/06(月)07:58 ID:rSyIRCdo0(1) AAS
水晶面しか知らない
181(2): 2010/09/06(月)20:20 ID:L8ClnIaSO携(1) AAS
パロシリーズといえば伊東家の食卓でSE使われまくったよね
182(1): 2010/09/06(月)21:57 ID:fLkHraQgO携(1) AAS
>>179
普通に知られてると思ったから意外だ
>>181
最近だとフェアリーテイルのワァ〜ン♪のウザさは異常
183(1): 2010/09/07(火)21:34 ID:tACouR7o0(1) AAS
>>181
SHOW by ショーバイが凄かった。
184: 2010/09/08(水)00:00 ID:so7od5cEO携(1) AAS
>>182
フェアリーテイル?知りません
>>183
懐かしーね、逸見さん
185: 2010/09/10(金)13:46 ID:3wD7RYFj0(1) AAS
>>179
確認した。復活の直後か
全然知らなかったよ
186: 2010/09/15(水)22:03 ID:8aXAmQa3O携(1) AAS
た!の基板ってIIIの基板より容量大きい?
187: 2010/09/16(木)07:31 ID:Dyz45ejqO携(1) AAS
未だにこれのSE、バラエティー番組でよく聞く
188: [[sage]] 2010/09/18(土)04:05 ID:3NcEf7DDO携(1) AAS
あ
189: 2010/09/18(土)18:46 ID:z460JNOpO携(1) AAS
申し訳ない、質問です。
極上パロディウスでランクが上がる条件と
死ぬ以外で下がる条件を教えてくさい
190: 2010/09/18(土)18:51 ID:BFN7qUb00(1) AAS
ミサイルとシールドがぐいぐいあがる。
!?で武装こそぎ落とせばランク下がるって話もあるけど真偽は不明。
191: 2010/09/19(日)03:33 ID:p3+XPd8jO携(1) AAS
あざす
やってみます
192: 2010/09/19(日)05:24 ID:6yJkt9iwP(1) AAS
「!?」はランクそれ自体が下がるわけではなかったような
ランクを下げたければ基本的には死ぬ以外ないかも
ベルパワーを所持してるだけでも少しずつ上がってくが
微量なので、気にせずベルパワーを組み込んだパターンを
構築してもよい 装備に関してはミサイルとシールドが
顕著だが、スピードもそれなりにランクを上げる
193(1): 2010/09/19(日)09:06 ID:jxN+9m4oP(1) AAS
パロシリーズはパワーアップを取るとランク上昇加速度が上がる
パロだ!なんかだとスピードアップとか特定のパワーアップはその値が高い
極パロはそこまで極端な違いはない
!?は加速度が0になるがランク自体は変わらない
ランクを下げるには死ぬしかない
こう理解していたけど違ったかな?
極パロのコイツなんかの場合ミサイルはラスト以外いらないから
省1
194: 2010/09/22(水)00:44 ID:KoZ+oJOtO携(1) AAS
バリアはすぐ上昇がわかった。
いっつもマンボウ使ってるけど
マンボウでいうミサイルって何だろう
195: 2010/09/22(水)05:26 ID:ul4ZXudBP(1) AAS
マンボウのミサイルはバブルのやつだったような
196: 2010/09/22(水)17:51 ID:teU8qd110(1) AAS
>>193
シールドが共通で、「だ」まではスピードが、「極上」以降はミサイルがだった気がする。
極上でのスピードはそこまででもないし、だでのミサイルも同様だったはず。
197: 2010/09/24(金)22:10 ID:hQRNJ0oQO携(1) AAS
パロディウスは音楽も素晴らしい。
サントラおすすめ
198: 2010/09/24(金)23:00 ID:x/FCRXEp0(1) AAS
何をいまさら
199: 2010/09/25(土)09:23 ID:klGpLUrLO携(1) AAS
パーフェクトセレクションはイマイチ
200: 2010/09/25(土)19:55 ID:6EM9IZy+0(1) AAS
パーセレは事実上のリアレンジだからな。
こっそりとカステラ一番とか仕込んであったりするが…。
201(1): 2010/10/03(日)14:06 ID:z92xmWLo0(1) AAS
やっぱり極上でのミサイルのランク上昇率はオプション(グレード)と変わらないと思うけどな
なんとなくだけどシールドが上昇率5でその他が1とかそのぐらいじゃないかな
1速+ミサイル+ダブル+オプ1=4
1速+ダブル+オプ2=4
まぁコイツやミカエルなんかではミサイルよりもダブルのグレード上げた方が楽だからそっち優先するけどさ
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