C++相談室 part166 (699レス)
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140(2): (ワッチョイ 9f02-Uyjp) 05/26(月)11:18:22.44 ID:TOgUzGTP0(8/12) AAS
>>138
その極一般的とは?
具体的に
って何回言ってもまともな返答が無いが…
228: (ワッチョイ eea1-bAVr) 06/05(木)08:27:57.44 ID:ExyrcTL10(1/2) AAS
>>227
レス?クス、
>コピーされることはこのシグネチャから自明。
なるほど……
>std::function は (同じ形式で呼び出しが可能なら) 違う型のオブジェクトを統一的に扱うことが目的なので入れる型を限定してしまうような構造は std::function を使う甲斐がない。
それはそう
>そういうのが必要になってるなら設計が根本的に失敗してる可能性を疑う。
省5
257: (ワッチョイ 13bb-LbEI) 06/11(水)12:34:23.44 ID:5IFZnh9v0(1) AAS
>>251
テストケースをちゃんと作ってればAI任せでもかなりできる
337: (オイコラミネオ MMdd-Rgxs) 06/18(水)19:29:35.44 ID:CAd2i/c2M(1) AAS
>>336
コメントなしで理解するのは、めっちゃ効率が悪いな。
406(1): 06/20(金)18:21:03.44 ID:4xHX9xY70(2/2) AAS
>>398
そんなことは知ってるのさ
「実行ごとに演算結果が変わる(可能性がある)」から最適化されない、と言うのは良いんだけど
最初からその前提の話をしていたはずなのに「演算をやらない可能性がある」と言い出しただろ?
375 整数型の変数を〜(略)〜この計算が最適化とかで除かれない保証ってあるの
381 それだと取り除けるケースがあるので保証はされない
382 いや、そんなことない。最適化では結果は変わらない事が保証される。
省4
551: (ワッチョイ 9f02-cEtd) 07/12(土)17:24:13.44 ID:1YAX70Df0(1) AAS
ゲームプログラムをマルチスレッドにするとき、何をマルチスレッドにするの?
ストレージのロードとかはともかく
638(2): はちみつ餃子◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 7f32-BMc3) 09/23(火)10:47:53.44 ID:0b1Ncss10(1/3) AAS
auto data = 0;
とか、型が明示的なのが好みなら
auto data = int();
といった選択肢もある。
私は
int data = 0;
派だけど。
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