VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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202: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 21:17:40.71 ID:UgeiBqVh0 みんなありがとう でも数学ってどんな時に使うんだい? 思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな マニュアル大事か、よし土日で全部読もう Unity5の教科書は↓でいいのかな? https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/202
203: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 21:25:19.36 ID:3JinSbC20 >>202 Unity5の教科書はそれで合ってるよ 自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です) >>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら? >>24 参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/203
204: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/09(金) 23:06:36.60 ID:7dElf83n0 クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/204
205: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) [sage] 2016/12/09(金) 23:29:17.65 ID:IirsZJ4EK 例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/205
206: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/09(金) 23:34:36.69 ID:3JinSbC20 Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか まあでも数学的知識があるに越したことはないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/206
207: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm) [sage] 2016/12/09(金) 23:53:12.60 ID:HuC6JqKkd >>205 何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。 一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/207
208: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7) [sage] 2016/12/10(土) 03:31:45.00 ID:qAXERLCM0 >>206 数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ? ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/208
209: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm) [sage] 2016/12/10(土) 05:42:06.42 ID:sihEKzNZM >>197 決意が凡人には理解し難いな Mega?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/209
210: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 13:00:08.57 ID:Gl21LFiE0 >>192 おもちゃラボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/210
211: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn) [sage] 2016/12/10(土) 13:14:26.21 ID:li5n9M9r0 >>202 例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。 車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。 ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/211
212: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 13:57:43.11 ID:Gl21LFiE0 ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ 全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/212
213: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) [sage] 2016/12/10(土) 17:09:10.20 ID:qUqRUK7/K 光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/213
214: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) [sage] 2016/12/10(土) 18:43:18.83 ID:qUqRUK7/K 屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/214
215: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 18:49:10.79 ID:adqoYgbO0 数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。 まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/215
216: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx) [sage] 2016/12/10(土) 19:01:58.53 ID:tEGFTo7K0 出来たものは理解できないということですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/216
217: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm) [sage] 2016/12/10(土) 19:03:55.96 ID:WwngOnIDM 光の性質が違う世界かー それって何もかもが変わりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/217
218: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P) [sage] 2016/12/10(土) 19:26:08.19 ID:pErCvA5f0 作ってみればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/218
219: デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 20:25:34.98 ID:SHzFW14Ip ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん 3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから 磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/219
220: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/10(土) 20:38:48.06 ID:4UncuErC0 モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/220
221: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/10(土) 20:40:12.71 ID:Cm5oyhlc0 時間も掛かるぞ 買った方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/221
222: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g) [] 2016/12/10(土) 20:44:47.36 ID:RDLcPD4m0 そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/222
223: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P) [sage] 2016/12/10(土) 22:29:11.04 ID:pErCvA5f0 https://www.amazon.co.jp/dp/4862463266 これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた… 個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/223
224: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm) [sage] 2016/12/10(土) 23:16:24.11 ID:cfuu3uJtM Unityってどの言語使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/224
225: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/11(日) 00:03:32.42 ID:IuJnOuwJ0 >>224 スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる C#だとコード補完してくれるのですごく助かる (設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/225
226: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/11(日) 00:09:25.66 ID:IuJnOuwJ0 >>223 Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/226
227: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:14:38.89 ID:MhX7BGG8d VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー tilt ClayでGoogleさんよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/227
228: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/11(日) 00:26:49.59 ID:pUWfsjEu0 作るだけのならあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/228
229: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/11(日) 00:55:20.38 ID:IuJnOuwJ0 粘土細工っぽいのなら Kodon http://store.steampowered.com/app/479010/?l=japanese ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/229
230: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:55:57.42 ID:MhX7BGG8d >>228 惜しいなー なんてソフトです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/230
231: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:56:23.33 ID:MhX7BGG8d >>229 おお、サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/231
232: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww) [sage] 2016/12/11(日) 00:57:29.22 ID:QPDnDisd0 >>227 Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/232
233: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 00:59:52.01 ID:MhX7BGG8d >>232 詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね? これは買いだな!面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/233
234: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 01:02:42.74 ID:MhX7BGG8d Mediumってのはオキュラスか Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/234
235: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0) [sage] 2016/12/11(日) 06:46:17.78 ID:c6oTjs8e0 VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。 Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。 UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな? 今触り始めでまだ操作もおぼつかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/235
236: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) [sage] 2016/12/11(日) 11:11:04.64 ID:BiOePs0X0 ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな その他を駆逐する勢いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/236
237: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w) [sage] 2016/12/11(日) 11:13:49.99 ID:pUWfsjEu0 無理だろうな 言語の壁がある限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/237
238: デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8) [sage] 2016/12/11(日) 20:55:58.49 ID:MhX7BGG8d Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった EAだから、先に期待。 んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/238
239: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw) [sage] 2016/12/12(月) 18:15:07.55 ID:ThnHdk6Wp ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない 目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、 アプリモデルはマリオRunみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/239
240: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw) [sage] 2016/12/12(月) 19:25:23.38 ID:JvxkN2Wq0 "ゲームは総合芸術である" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/240
241: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4) [sage] 2016/12/12(月) 20:42:23.27 ID:g3hzOk+80 >>239 いいね なにか作ったら見せてよ アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/241
242: デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg) [sage] 2016/12/15(木) 22:08:42.69 ID:WfjCrvw7p 見せたら身バレすんだろうが馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/242
243: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i) [sage] 2016/12/15(木) 22:09:50.41 ID:ZTJkW9Ht0 なんでだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/243
244: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+) [sage] 2016/12/16(金) 04:28:30.20 ID:+8x663g70 AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/244
245: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp) [sage] 2016/12/16(金) 07:44:07.98 ID:uuc/6VRw0 じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/245
246: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i) [sage] 2016/12/16(金) 07:50:18.49 ID:vpgl6QE4a ストアに出さないと見せられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/246
247: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg) [sage] 2016/12/16(金) 13:08:38.57 ID:FrhxOBzy0 Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介 http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/247
248: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN) [] 2016/12/17(土) 12:31:12.96 ID:zqxHg7Qa0 プログラミングの勉強って本当に楽しくない 唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな Python然り、そしてUnity(C#)然り はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/248
249: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i) [sage] 2016/12/17(土) 13:18:14.42 ID:bJAgSL6a0 モデリングの勉強こそ糞だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/249
250: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r) [sage] 2016/12/17(土) 13:43:33.88 ID:Fv32O4gY0 まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/250
251: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL) [sage] 2016/12/17(土) 14:28:47.63 ID:WoC7ODE40 言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん 他は必要になったら覚えればいいだけ なにか作る目標があれば続くよ 最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/251
252: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i) [sage] 2016/12/17(土) 14:32:19.27 ID:bJAgSL6a0 裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/252
253: デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg) [sage] 2016/12/17(土) 14:56:35.82 ID:Anoinzi3p >>251 何の仕事してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/253
254: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg) [sage] 2016/12/17(土) 16:44:34.15 ID:zqxHg7Qa0 最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/254
255: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU) [sage] 2016/12/19(月) 08:54:02.68 ID:hfxZyF3R0 http://prt.nu/0/HoneySelect http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/255
256: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt) [sage] 2016/12/19(月) 23:59:47.46 ID:4sDlAIWcp mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの? 普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/256
257: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL) [sage] 2016/12/20(火) 08:35:04.10 ID:DhFPSRNP0 >>256 animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ チュートリアルに書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/257
258: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK) [] 2016/12/24(土) 11:13:17.19 ID:YKH/VMvI0 Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/258
259: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f) [sage] 2016/12/24(土) 13:03:13.05 ID:7T9vltPr0 いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。 急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。 ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。 http://echo.2ch.net/gamedev/ Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ Oculus スレで訊くのも手かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/259
260: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99) [sage] 2016/12/24(土) 14:20:08.29 ID:nL0K92Mv0 Unityスレは本スレが今荒れててな 質問スレは常に荒れてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/260
261: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW) [sage] 2016/12/24(土) 15:27:56.13 ID:ySnRa/km0 巡回はしてるよ 何かネタがあれば反応します Vive+Unityで勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/261
262: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK) [] 2016/12/24(土) 18:19:30.19 ID:YKH/VMvI0 人がゼロってわけではないのね。 弄り始めたので楽しみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/262
263: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs) [sage] 2016/12/24(土) 23:14:12.22 ID:kx+yw8uI0 UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな? コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/263
264: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl) [sage] 2016/12/24(土) 23:43:33.10 ID:StKsZL4j0 http://momi6.momi3.net/sage/src/1482584869091.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/264
265: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD) [sage] 2016/12/25(日) 00:43:30.84 ID:Ah0SI07kp >>263 もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/265
266: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW) [sage] 2016/12/25(日) 00:50:17.37 ID:uDWG9oPd0 >>263 Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/266
267: デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u) [sage] 2016/12/25(日) 01:18:53.83 ID:Sdmy2dzNa まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。 美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、 美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。 あとは、言葉の問題。 イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/267
268: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E) [sage] 2016/12/25(日) 01:30:24.92 ID:43NvSP/80 ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368 これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw まあ慣れの問題だけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/268
269: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs) [sage] 2016/12/25(日) 01:50:09.32 ID:CE7lULRS0 >>265 元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね >>266 めっちゃBPっぽいUIですね! 俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/269
270: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99) [sage] 2016/12/25(日) 09:59:19.56 ID:10xq9xPB0 UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/270
271: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD) [sage] 2016/12/25(日) 13:22:31.91 ID:+fGH5SIL0 >>269 うん、その路線でいったほうがいいと思う jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、 C#はなおさら挫折すると推測する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/271
272: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz) [sage] 2016/12/25(日) 17:11:42.80 ID:5MiBfAmf0 UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど 画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ いじるスクリプト間違えてる? VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/272
273: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW) [sage] 2016/12/25(日) 23:02:58.87 ID:uDWG9oPd0 >>272 おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの? VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/273
274: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5) [sage] 2017/01/04(水) 08:11:42.91 ID:exd7I9fE0 エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/274
275: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS) [sage] 2017/01/04(水) 15:52:01.04 ID:yBgSOHi80 >>274 別にここでいいんじゃない? プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。 特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。 ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。 建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。 その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/275
276: デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R) [] 2017/01/04(水) 15:59:22.37 ID:XZra0ySOH きっともっと少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/276
277: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS) [sage] 2017/01/04(水) 16:07:17.00 ID:qRfyjQvYd 巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/277
278: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5) [sage] 2017/01/04(水) 16:47:12.42 ID:mtfk4FIaM さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。 pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/278
279: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS) [sage] 2017/01/04(水) 19:13:17.58 ID:yBgSOHi80 >>278 pappet master を調べてみたら unity よね? よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。 その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。 もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/279
280: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS) [sage] 2017/01/04(水) 20:24:39.40 ID:/HKAt0Mva スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/280
281: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9) [sage] 2017/01/04(水) 23:34:28.43 ID:6Cofs1w80 単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/281
282: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) [sage] 2017/01/05(木) 01:41:23.48 ID:qUpJhZLr0 知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。 マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。 元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意) 【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9 (ガッツリ省略) 英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/282
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