VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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202(2): (ワッチョイ cb17-WrC4) 2016/12/09(金)21:17 ID:UgeiBqVh0(1) AAS
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな
マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
外部リンク:www.amazon.co.jp
203: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)21:25 ID:3JinSbC20(3/4) AAS
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)
>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
204: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/09(金)23:06 ID:7dElf83n0(1) AAS
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
205(1): 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/09(金)23:29 ID:IirsZJ4EK(1) AAS
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
206(1): (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)23:34 ID:3JinSbC20(4/4) AAS
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
207: (スップ Sd2f-VGcm) 2016/12/09(金)23:53 ID:HuC6JqKkd(1) AAS
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
208: (ワッチョイ eb42-drn7) 2016/12/10(土)03:31 ID:qAXERLCM0(1) AAS
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
209: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/10(土)05:42 ID:sihEKzNZM(1) AAS
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
210: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/10(土)13:00 ID:Gl21LFiE0(1/2) AAS
>>192
おもちゃラボ
211: (ワッチョイ 4f20-8ocn) 2016/12/10(土)13:14 ID:li5n9M9r0(1) AAS
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。
車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。
ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
212: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/10(土)13:57 ID:Gl21LFiE0(2/2) AAS
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
213: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)17:09 ID:qUqRUK7/K(1/2) AAS
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
214: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)18:43 ID:qUqRUK7/K(2/2) AAS
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
215: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/10(土)18:49 ID:adqoYgbO0(1) AAS
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
216: (ワッチョイ 533c-pnkx) 2016/12/10(土)19:01 ID:tEGFTo7K0(1) AAS
出来たものは理解できないということですか
217: (ワントンキン MMef-95Rm) 2016/12/10(土)19:03 ID:WwngOnIDM(1) AAS
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね
218: (ワッチョイ b717-K0/P) 2016/12/10(土)19:26 ID:pErCvA5f0(1/2) AAS
作ってみればいいのでは
219: (ササクッテロレ Sp27-j1Yw) 2016/12/10(土)20:25 ID:SHzFW14Ip(1) AAS
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
220: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/10(土)20:38 ID:4UncuErC0(1) AAS
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
221: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/10(土)20:40 ID:Cm5oyhlc0(1) AAS
時間も掛かるぞ
買った方が早い
222: (ワッチョイ b37b-km+g) 2016/12/10(土)20:44 ID:RDLcPD4m0(1) AAS
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
223(1): (ワッチョイ b717-K0/P) 2016/12/10(土)22:29 ID:pErCvA5f0(2/2) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし
224(1): (ワントンキン MMef-95Rm) 2016/12/10(土)23:16 ID:cfuu3uJtM(1) AAS
Unityってどの言語使うの?
225: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/11(日)00:03 ID:IuJnOuwJ0(1/3) AAS
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか
Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
226: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/11(日)00:09 ID:IuJnOuwJ0(2/3) AAS
>>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ
227(1): (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:14 ID:MhX7BGG8d(1/6) AAS
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
228(1): (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/11(日)00:26 ID:pUWfsjEu0(1/2) AAS
作るだけのならあったような
229(1): (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/11(日)00:55 ID:IuJnOuwJ0(3/3) AAS
粘土細工っぽいのなら
Kodon
外部リンク:store.steampowered.com
ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな
230: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:55 ID:MhX7BGG8d(2/6) AAS
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?
231: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:56 ID:MhX7BGG8d(3/6) AAS
>>229
おお、サンキュー
232(1): (ワッチョイ afc9-62ww) 2016/12/11(日)00:57 ID:QPDnDisd0(1) AAS
>>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?
233: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:59 ID:MhX7BGG8d(4/6) AAS
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう
234: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)01:02 ID:MhX7BGG8d(5/6) AAS
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
235: (ワッチョイ cb5b-nce0) 2016/12/11(日)06:46 ID:c6oTjs8e0(1) AAS
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。
UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
236: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/11(日)11:11 ID:BiOePs0X0(1) AAS
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
237: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/11(日)11:13 ID:pUWfsjEu0(2/2) AAS
無理だろうな
言語の壁がある限り
238: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)20:55 ID:MhX7BGG8d(6/6) AAS
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。
んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
239(1): (ササクッテロラ Sp27-j1Yw) 2016/12/12(月)18:15 ID:ThnHdk6Wp(1) AAS
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、
アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
240: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/12(月)19:25 ID:JvxkN2Wq0(1) AAS
"ゲームは総合芸術である"
241: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/12(月)20:42 ID:g3hzOk+80(1) AAS
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ
アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
242: (ササクッテロリ Sp29-3Pgg) 2016/12/15(木)22:08 ID:WfjCrvw7p(1) AAS
見せたら身バレすんだろうが馬鹿
243: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/15(木)22:09 ID:ZTJkW9Ht0(1) AAS
なんでだよww
244: (ワッチョイ d1a1-qFE+) 2016/12/16(金)04:28 ID:+8x663g70(1) AAS
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
245: (ワッチョイ 56c0-xySp) 2016/12/16(金)07:44 ID:uuc/6VRw0(1) AAS
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?
246: (アウアウカー Sac1-1x/i) 2016/12/16(金)07:50 ID:vpgl6QE4a(1) AAS
ストアに出さないと見せられないのか
247: (ワッチョイ e03c-3Pgg) 2016/12/16(金)13:08 ID:FrhxOBzy0(1) AAS
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
外部リンク:area.autodesk.jp
248: (ワッチョイ 3d9f-BEeN) 2016/12/17(土)12:31 ID:zqxHg7Qa0(1/2) AAS
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り
はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
249: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/17(土)13:18 ID:bJAgSL6a0(1/2) AAS
モデリングの勉強こそ糞だろ
250: (ワッチョイ 7c7b-Mr6r) 2016/12/17(土)13:43 ID:Fv32O4gY0(1) AAS
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
251(1): (ワッチョイ 4017-EWmL) 2016/12/17(土)14:28 ID:WoC7ODE40(1) AAS
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
252: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/17(土)14:32 ID:bJAgSL6a0(2/2) AAS
裏山
253: (ササクッテロロ Sp29-3Pgg) 2016/12/17(土)14:56 ID:Anoinzi3p(1) AAS
>>251
何の仕事してるの?
254: (ワッチョイ 3d9f-3Pgg) 2016/12/17(土)16:44 ID:zqxHg7Qa0(2/2) AAS
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
255: (ワッチョイ 1f3c-WZqU) 2016/12/19(月)08:54 ID:hfxZyF3R0(1) AAS
外部リンク:prt.nu
256(1): (ササクッテロラ Sp29-Ggzt) 2016/12/19(月)23:59 ID:4sDlAIWcp(1) AAS
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
257: (ワッチョイ 4017-EWmL) 2016/12/20(火)08:35 ID:DhFPSRNP0(1) AAS
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258: (ワッチョイ 4356-1WbK) 2016/12/24(土)11:13 ID:YKH/VMvI0(1/2) AAS
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
259: (ワッチョイ f35b-uA5f) 2016/12/24(土)13:03 ID:7T9vltPr0(1) AAS
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
2ch板:gamedev
Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
省1
260: (ワッチョイ ab3c-/S99) 2016/12/24(土)14:20 ID:nL0K92Mv0(1) AAS
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
261: (ワッチョイ a7a1-g1cW) 2016/12/24(土)15:27 ID:ySnRa/km0(1) AAS
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262: (ワッチョイ 4356-1WbK) 2016/12/24(土)18:19 ID:YKH/VMvI0(2/2) AAS
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
263(2): (ワッチョイ af9d-VgJs) 2016/12/24(土)23:14 ID:kx+yw8uI0(1) AAS
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
264: (ワッチョイ f73c-dOVl) 2016/12/24(土)23:43 ID:StKsZL4j0(1) AAS
画像リンク[jpg]:momi6.momi3.net
265(1): (ササクッテロラ Spef-W3gD) 2016/12/25(日)00:43 ID:Ah0SI07kp(1) AAS
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
266(2): (ワッチョイ a7a1-g1cW) 2016/12/25(日)00:50 ID:uDWG9oPd0(1/2) AAS
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ
どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
267: (アウアウイー Sa4f-lG7u) 2016/12/25(日)01:18 ID:Sdmy2dzNa(1) AAS
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。
あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
268: (ワッチョイ 2f17-PI5E) 2016/12/25(日)01:30 ID:43NvSP/80(1) AAS
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
269(1): (ワッチョイ af9d-VgJs) 2016/12/25(日)01:50 ID:CE7lULRS0(1) AAS
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね
>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
270: (ワッチョイ ab3c-/S99) 2016/12/25(日)09:59 ID:10xq9xPB0(1) AAS
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
271: (ワッチョイ 7f3c-W3gD) 2016/12/25(日)13:22 ID:+fGH5SIL0(1) AAS
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
272(1): (ワッチョイ ef3c-fuTz) 2016/12/25(日)17:11 ID:5MiBfAmf0(1) AAS
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
273: (ワッチョイ a7a1-g1cW) 2016/12/25(日)23:02 ID:uDWG9oPd0(2/2) AAS
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて
VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
274(1): (ワッチョイ 8a24-qQw5) 2017/01/04(水)08:11 ID:exd7I9fE0(1) AAS
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
275: (ワッチョイ 0f5b-y7SS) 2017/01/04(水)15:52 ID:yBgSOHi80(1/2) AAS
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。
特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。
その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276: (JP 0H4f-Vq3R) 2017/01/04(水)15:59 ID:XZra0ySOH(1) AAS
きっともっと少ない
277: (スッップ Sdaa-kXiS) 2017/01/04(水)16:07 ID:qRfyjQvYd(1) AAS
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
278(1): (ブーイモ MMaa-qQw5) 2017/01/04(水)16:47 ID:mtfk4FIaM(1) AAS
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
279: (ワッチョイ 0f5b-y7SS) 2017/01/04(水)19:13 ID:yBgSOHi80(2/2) AAS
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
280: (アウアウカー Sa6b-t1VS) 2017/01/04(水)20:24 ID:/HKAt0Mva(1) AAS
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
281(1): (ワッチョイ 83a1-4Ie9) 2017/01/04(水)23:34 ID:6Cofs1w80(1) AAS
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
282(1): (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/05(木)01:41 ID:qUpJhZLr0(1/3) AAS
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは 外部リンク:github.com
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。
元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
2chスレ:onatech
(ガッツリ省略)
省1
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ぬこの手 ぬこTOP 0.017s