lossless scaling - Part4 (366レス)
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(1): 08/28(木)14:10:00.09 ID:7BdAzONA0(1) AAS
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
100: 08/29(金)19:45:58.09 ID:6FCFlQvb0(1) AAS
5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
300: 10/19(日)17:56:37.09 ID:V/8M/WEV0(1) AAS
なにそれ超気になる
もしかしてだけど例えば12000kbpsでアヒルを録画すると何故か24000になったりしてて疑問に思ってたんだけどそれと関係ある?
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