lossless scaling - Part4 (298レス)
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295: 10/18(土)10:48 ID:AOJNLOmC0(1) AAS
やはり以前までの飛躍的進歩は伸びしろがたっぷり残ってた状態ゆえにできていた事のようだな
今後はゆっくり生成能力・GPU負荷・フリッカーの精度をあげつつ人気タイトルに個別対応してユーザー増やしていけば良い
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