lossless scaling - Part4 (292レス)
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10: 08/05(火)15:48 ID:DCtm9dTm0(1) AAS
SVPは動画ソース自体見てるからシーク時にカクつくのが不便すぎてやめたんだよなぁ
11: 08/05(火)15:53 ID:+J7/S09t0(1/3) AAS
俺はSVPオフからオンへの切り替え時に数秒間のラグがある上にクラッシュしたりするのが嫌で止めた
今は動画のフレームレートをNSMで2倍化して、必要に応じてLSFGで240fps化してる
良い時代になったものだ
12: 08/05(火)16:52 ID:UDTi3mMw0(1) AAS
NSMって何?
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(1): 08/05(火)17:04 ID:+J7/S09t0(2/3) AAS
Nvidia Smooth Motion
rtx4000と5000世代で対応している汎用FG
現状は2倍まで
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(1): 08/05(火)17:17 ID:qXmirnnM0(1) AAS
>>13
nsmはゲーム以外も対応してるんですね。
15: 08/05(火)17:34 ID:+J7/S09t0(3/3) AAS
>>14
そうだね
NSMはd3d11、d3d12、ヴルカンに対応しているから、動画プレーヤーならレンダラーがd3d11に対応していればNSMに対応出来る
でも64bit版プレーヤー限定
16: 08/05(火)18:30 ID:V7fj+ijV0(2/2) AAS
LSFGとMagieの併用は挙動が安定しないので実用的じゃないけど、SVPとMagpieの併用は全く問題ないので動画用途なら選択肢の一つかな。
あとSVPはPro版だとRIFE AI補完使えたりするけど、でもやはりそろそろ別のアプリに取って代わってほしいとは思うね。息長すぎ。
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(1): 08/05(火)19:37 ID:PkUDoSwY0(1/2) AAS
試しにアニメに使ってみたけどグニャってて見れたものではなかった
18
(1): 08/05(火)20:21 ID:W3iaM10J0(1) AAS
>>17
何の話かわからん
アヒル?SVP?NSM?
19: 08/05(火)22:04 ID:PkUDoSwY0(2/2) AAS
>>18
アヒル
20: 08/05(火)22:05 ID:+fcWrGr20(1) AAS
コマ数の少ないリミテッドアニメに対してフレーム生成を行うと違和感を覚える人も多いよ
合わないと思うのならば無理して使う必要はない
21: 08/05(火)23:57 ID:+E/+gaz50(1) AAS
古井戸は割とアニメでも違和感はないな
アヒルはなんかグニャる
多分低いフレームレートにアヒルは弱い
SVPは滑らかではあるけど破綻が大きい
22: 08/06(水)00:27 ID:P9Rc/6HZ0(1) AAS
アニメはモーションが8フレームとかで特殊だからアニメ仕様に特化しないと上手く補完できない
23: 08/06(水)11:34 ID:3EnemKpC0(1) AAS
低負荷低破綻モードの実装が待たれる
24: 08/06(水)18:28 ID:h70CkQOl0(1) AAS
DLLインジェクションモードの実装が待たれる
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
25: 08/06(水)22:13 ID:dp46JuzB0(1) AAS
Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
26: 08/07(木)03:23 ID:BBl/h1IS0(1) AAS
負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか?
27: 08/07(木)03:39 ID:C9CRRkgN0(1) AAS
単にVRAM不足だろ
28: 08/07(木)10:36 ID:vD3FCiom0(1) AAS
>>1

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(1): 08/07(木)10:57 ID:5uaaILKN0(1) AAS
xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
30: 08/07(木)11:29 ID:yOE2sVot0(1/3) AAS
xessってホストプロセス型だっけ?
31: 08/07(木)12:14 ID:enq2NVqo0(1) AAS
Emulatorに実装してくれないかな
32: 08/07(木)12:24 ID:Ra4wTAM20(1/2) AAS
ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか
33: 08/07(木)14:02 ID:Aa2guUff0(1/2) AAS
ゲーム内蔵型かよ
じゃあいらんわ
34: 08/07(木)15:04 ID:wRrlaHE70(1) AAS
>>29
今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね
LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが
利点だと個人的に思っています
35: 08/07(木)15:59 ID:IKHff5Xm0(1) AAS
xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
36: 08/07(木)18:03 ID:yOE2sVot0(2/3) AAS
結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
37: 08/07(木)18:12 ID:yOE2sVot0(3/3) AAS
あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える
38: 08/07(木)19:53 ID:Ra4wTAM20(2/2) AAS
Xessに対応してるDLSSには対応してるしな
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
39: 08/07(木)19:57 ID:05CCVdCF0(1/2) AAS
3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
40: 08/07(木)21:24 ID:Aa2guUff0(2/2) AAS
まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない?
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
41: 08/07(木)21:53 ID:05CCVdCF0(2/2) AAS
自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
42: 08/08(金)00:32 ID:sFSD5+U10(1) AAS
3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい
43: 08/08(金)10:22 ID:84u8gDM80(1) AAS
optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
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(1): 08/08(金)11:17 ID:l0c4LvBx0(1) AAS
xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする
45: 08/08(金)14:33 ID:Zt9j4Mn80(1) AAS
それな
46: 08/08(金)15:14 ID:Fy8SqdkC0(1) AAS
>>44
それが良さそう
47: 08/08(金)18:54 ID:xQ8iT+2l0(1) AAS
アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ
48: 08/08(金)20:49 ID:nFBFR0oc0(1) AAS
置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん
選択肢にはもちろんなるけど
49: 08/08(金)20:50 ID:gOOtDMqm0(1) AAS
modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない
50: 08/08(金)20:56 ID:KBiA0lOZ0(1) AAS
ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー
51: 08/08(金)20:57 ID:Q++p/6+p0(1) AAS
Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん
52: 08/09(土)07:10 ID:tYq5y0u+0(1) AAS
組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
53: 08/13(水)02:47 ID:zNNKcXj+0(1/2) AAS
LINUX版は無料?
54: 08/13(水)02:48 ID:zNNKcXj+0(2/2) AAS
無料じゃないみたいだな
なんだよ
55: 08/13(水)09:32 ID:l11TmI/G0(1) AAS
海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
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(1): 08/14(木)00:10 ID:GKmeNpIg0(1) AAS
dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
57: 08/14(木)01:35 ID:ThXEJCD30(1/2) AAS
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。

パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
外部リンク:store.steampowered.com
58: 08/14(木)01:39 ID:ThXEJCD30(2/2) AAS
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…

Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
59: 08/14(木)16:30 ID:ZxI1P2Qq0(1) AAS
積極的にアプデを急ぐ内容でもないね
60: 08/15(金)01:41 ID:Y7ypecf40(1) AAS
>>56
HDMIで繋いでる?
61: 08/19(火)17:15 ID:CBhRy3sG0(1) AAS
マケドニアきたああああああ!

どこ?
62: 08/20(水)16:34 ID:Lhv0GaJb0(1) AAS
MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
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(1): 08/21(木)00:50 ID:+At91G1q0(1/2) AAS
スケーリングは何使ってるのかな?
64: 08/21(木)06:14 ID:G1FKJLG90(1) AAS
次はどんなアプデ来るのかねぇ
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(1): 08/21(木)06:55 ID:wFgNZazS0(1) AAS
そりゃウインドウモード対応だろう
SmoothMotionはできてる
66: 08/21(木)10:38 ID:kN4KzdX30(1) AAS
DLSS4の様なAIアップスケーリングと
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
67: 08/21(木)11:00 ID:2Pn29msB0(1) AAS
optiscalerは?
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
68: 08/21(木)11:40 ID:9hmRPYUc0(1) AAS
Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね?
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
69: 08/21(木)14:57 ID:kbTg0Jo10(1) AAS
>>63
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
70: 08/21(木)18:42 ID:+At91G1q0(2/2) AAS
ドットのような白はアップスケーラーの問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
71: 08/22(金)01:31 ID:OzC0jrLD0(1) AAS
>>65
これができないからあまり使ってないんだが
これ技術的にそんな難しいものなんか?
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(1): 08/22(金)05:30 ID:c3s2GTMK0(1) AAS
正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
73: 08/23(土)00:22 ID:eHg5K4E60(1) AAS
FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう
74
(2): 08/23(土)22:14 ID:Ux4eUTYI0(1/2) AAS
いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
75: 08/23(土)22:19 ID:Ux4eUTYI0(2/2) AAS
>>72
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな

ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
省1
76: 08/24(日)02:29 ID:7hmK9ztS0(1) AAS
そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
77: 08/24(日)07:00 ID:aRSzrwL/0(1) AAS
だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
78: 08/24(日)09:32 ID:aNta6znv0(1) AAS
DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
79: 08/26(火)19:37 ID:q99nADlc0(1) AAS
DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
80: 08/26(火)23:26 ID:9Prcn1/C0(1) AAS
ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
81: 08/27(水)00:59 ID:1LS3vOC10(1) AAS
パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
82: 08/27(水)03:27 ID:2qm5llDc0(1) AAS
>>74
ダウングレードすりゃいいんだ?
買ったら最初からウインドウモード使えなかった
83
(1): 08/27(水)03:27 ID:b7AxuaYk0(1/2) AAS
>>74
ダウングレードすりゃいいんだ?
買ったら最初からウインドウモード使えなかった
84: 08/27(水)03:28 ID:b7AxuaYk0(2/2) AAS
連投スミマセン
85: 08/28(木)09:23 ID:HVFefKca0(1) AAS
試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな
Xess FGよりも綺麗だと思う
86: 08/28(木)13:17 ID:HNp/Y8VH0(1/2) AAS
Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
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(1): 08/28(木)14:10 ID:7BdAzONA0(1) AAS
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
88: 08/28(木)15:20 ID:HNp/Y8VH0(2/2) AAS
>>87
240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい
240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど
89: 08/28(木)21:02 ID:AaTW2Eie0(1) AAS
遅延はどんなもんなん?
90
(1): 08/29(金)08:16 ID:QgADQSgJ0(1) AAS
みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの?
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