lossless scaling - Part4 (298レス)
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191: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/21(日) 04:35:12.25 ID:bPXkk7tX0 アプデこないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/191
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 00:45:15.54 ID:Dtc0fBSS0 FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/192
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 08:42:39.34 ID:+3tSSa2E0 XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗 しかしフレーム生成に関しては微妙なところ FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/193
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 11:04:26.61 ID:3hYMoQVD0 4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/194
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 12:47:31.02 ID:ezpZRtu00 FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/195
196: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 20:43:12.83 ID:MLwwErLe0 おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感 https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/196
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 21:30:46.03 ID:Dtc0fBSS0 革ジャンのぼったくりが800円 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/197
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 22:17:01.51 ID:GZNh3Muc0 購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/198
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 22:27:46.54 ID:3ETshwaV0 使える すべてのアプリで使えると考えていい 動画再生ソフトに対しても使えるほど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/199
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 23:43:06.04 ID:3hYMoQVD0 BGでアプスケFGってウッソだろお前 やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、 モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/200
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 00:52:41.85 ID:Is5eUMjO0 以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可) そういった需要にも応えてくるだろうね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/201
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 07:10:59.80 ID:DBjz0Owl0 電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/202
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 08:34:53.85 ID:yfUE1Y750 LSFGの開発者ってマジの天才だよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/203
204: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 08:44:02.35 ID:VEu7T86j0 >>202 スゴイ! 1時間あたりだと1.55円の節約になるね! (1kwhあたり31円として) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/204
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 08:52:50.29 ID:gZ8KF8wv0 塵も積もればなんとやら ロスレス代くらいは浮かせられそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/205
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 10:17:42.75 ID:yfUE1Y750 消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/206
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 10:44:29.91 ID:gZ8KF8wv0 発熱が減るのもメリットですな 限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/207
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 11:02:31.57 ID:yRf5sjdU0 電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/208
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 11:10:29.23 ID:rwxcWH5s0 FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある? SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/209
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 11:13:27.16 ID:yfUE1Y750 120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/210
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 14:39:30.38 ID:qDEaZc4E0 BGFGのDLLインジェクションに期待 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/211
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 19:59:09.97 ID:IHhjUSwH0 BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/212
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 21:05:52.38 ID:2vQTsXyS0 LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ 60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/213
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 21:17:05.03 ID:Is5eUMjO0 LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/214
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:00:41.03 ID:PkQbqAmP0 30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/215
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/24(水) 07:41:11.67 ID:XzEkXdJj0 LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/216
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:58:13.00 ID:PkQbqAmP0 DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/217
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 08:01:24.04 ID:PkQbqAmP0 ちなみにLSFG側の低遅延設定は ターゲットキューが0 Vsyncモードはoff フレーム間の最大レイテンシは1 config.iniからバッファサイズ1 これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/218
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/24(水) 08:20:35.06 ID:7NSqN+QV0 理由を書かないからじゃね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/219
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 12:13:26.81 ID:Xq+ra7hR0 人間の目は結構いい加減だしね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/220
221: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 07:27:49.40 ID:3AlSrg3m0 FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/221
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 07:34:14.38 ID:22h645MA0 FSR4のint8版だろ ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな 画質はいいんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/222
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 08:35:24.46 ID:3AlSrg3m0 Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/223
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 09:00:45.85 ID:OJwoEQbh0 FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/224
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 09:50:08.52 ID:22h645MA0 8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの あれわざとにしか見えないんよなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/225
226: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 15:44:49.81 ID:8YkaV+tm0 そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/226
227: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 18:21:51.83 ID:bd4XGadv0 遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/227
228: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 05:49:47.20 ID:6+2oJsDQ0 Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^; ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。 このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/228
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 14:33:41.44 ID:U7qV1XRw0 インテルはグラボ事業を続けるのかな? 会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/229
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:01:48.31 ID:PXvEH3oh0 >>229 iGPUやめられないから細々と続けるでしょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/230
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:46:25.69 ID:wMbDuy040 NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/231
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:56:00.92 ID:wMbDuy040 質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな? 60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/232
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:38:48.04 ID:fLTx6PLr0 どのゲームでフレーム生成するかによる ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/233
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:39:42.03 ID:fLTx6PLr0 だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/234
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 21:00:59.56 ID:wMbDuy040 すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/235
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 21:12:55.42 ID:fLTx6PLr0 すまんよく見てなかった 動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ 古すぎるとちょっと分かんないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/236
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 22:39:29.00 ID:wQUZYDmg0 >>228 良いね! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/237
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/27(土) 00:44:10.67 ID:6uPkajQb0 参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度 ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい 多分1050程度あれば問題ないんでね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/238
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/27(土) 14:16:28.13 ID:3H3SqWg00 >>236 >>238 参考になったサンクス! 思ってたより負荷低いんだなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/239
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/28(日) 11:18:55.67 ID:swY1aqH60 使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/240
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/28(日) 11:40:17.50 ID:mrgIIeaO0 全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解 まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい 適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/241
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/28(日) 13:05:43.28 ID:1KiG6nxl0 120モニタ使ってて60から120への変換の場合 単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい 実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/242
243: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 02:46:41.79 ID:AYczydts0 60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな RTX世代じゃなきゃ意味ないのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/243
244: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 02:47:53.98 ID:AYczydts0 ごめん2枚刺し環境ね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/244
245: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 02:56:45.19 ID:AYczydts0 そもそも60fpsで使うなってはなしか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/245
246: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 08:26:28.25 ID:83VQqCpy0 60fpsからなら全然使えるぞ 俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/246
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 08:26:56.23 ID:83VQqCpy0 30から60だとちょっと足りないけど 30から120だと快適なんよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/247
248: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/29(月) 09:06:15.71 ID:IQeGG4s60 まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/248
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 10:49:47.76 ID:sKzwfDPF0 アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/249
250: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/29(月) 12:29:48.77 ID:rnENdlHO0 そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな 実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/250
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 14:42:53.87 ID:lzqlFd3Z0 LS1がゲームに1番向いてるアプスケ方法だったはず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/251
252: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 18:02:57.65 ID:cH7N7ihn0 色々試したけどシャープネス強くてくっきりするのはNIS Nvidia Image Sharpingだった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/252
253: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/30(火) 00:24:11.21 ID:z8I+eY7/0 AFMF3が出るようだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/253
254: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/30(火) 11:15:56.75 ID:dKbbCfMo0 10月7日まで40%引きセール http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/254
255: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/30(火) 13:05:00.18 ID:qRDWkp2E0 NISはNvidia Image Scalingの略な http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/255
256: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/02(木) 16:08:29.01 ID:g99H0lif0 まだ買ってない奴、今480円だぞー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/256
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/02(木) 18:32:00.46 ID:V58wsdwT0 test http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/257
258: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/04(土) 04:00:36.59 ID:C/9WrOJR0 SHIT+Zでホットキー登録してるんだけど、Bluetoothテンキーボードで複合キー割り当てできるようにするにはどうすればいいですか? AutoHotKeyやKeyboard Butler 〜鍵盤の執事くん〜ってキー割り当てソフト使ってみたけど上手くできません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/258
259: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/04(土) 18:02:02.27 ID:y5/7eZrP0 >>258 Microsoft公式のPowerToys(Keybord Manager)もダメかな? 俺は英語キーボード使ってるので右ALTをIME無変換に変えて使ってる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/259
260: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/04(土) 18:58:55.38 ID:C/9WrOJR0 >>259 それ使おうと思ってダウロしたんですが、マイクロソフトストアに飛ばされますよね? そこからマイクロソフトストアの起動画面がくるくるロードしっぱなしで放置してても開かなくて使えないんですよね… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/260
261: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/04(土) 19:54:27.52 ID:ecy+4LAD0 >>258 どれに割り当てたいか知らんからとりあえずnum1に、キーは自分で調べてね AHK v1の場合 hoge.ahk Numpad1::Send +z v2の場合 hoge.ahk Numpad1::Send "+z" hoge.ahk起動常駐しとけばテンキー1押すとshift+z 君の質問の答えになってるかわからんがahkの質問は俺にしないでね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/261
262: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/04(土) 21:22:38.45 ID:snzNWBEp0 >>258 ゲーム中ならテキストじゃなく物理入力で指定しなきゃ効かんケース多いよ それ含めてAIに書かせりゃいい あいつら得意だから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/262
263: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/04(土) 21:49:47.83 ID:C/9WrOJR0 お三方ありがとうございます。 >>261さんのやり方で出来ました。 取り合えず動画見る時だけ使うので、デスクトップにショートカット作って必要な時に起動するようにしました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/263
264: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/05(日) 02:02:25.80 ID:0/sNhW4d0 >>263 解決したなら必要ないだろうけど、PowerToysはGithubにもあるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/264
265: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/05(日) 19:16:09.82 ID:9PXIgmD00 Windows11を23H2から24H2にアップデートしたらLosslessのモニターのフレームレートが60fpsから40fpsになってしまったのですが何ででしょうか? 23H2の時は動画視聴中はちゃんと60fpsだったのですが、24H2にアップデートしてから40fpsになってしまいました。静止画は60fpsになります。 分かる方が居りましたから助言を下さると大変助かります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/265
266: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/05(日) 19:34:16.31 ID:LO7ckcOn0 わからないけどキャプチャーAPIを変えてみては http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/266
267: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/06(月) 04:41:08.14 ID:NFYsWp9E0 てかキャプチャAPIがWCGならいつのまにかGeforceのShadowPlayでも録画できるようになってたんだな、Lossless通した映像 以前はOBSで裏技的な手順が必要だったのでこりゃ楽だわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/267
268: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/06(月) 08:56:05.14 ID:mOmcZPRM0 裏技てなんのこっちゃ? 普通にゲーム録画する方法でロスレス選ぶだけで良くないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/268
269: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/10/06(月) 12:06:52.81 ID:+y80FYky0 DXGIはOBS(ゲームキャプチャ)→ロスレスの順で起動しないと大体キャプチャできんし、 今マシっぽいがキャプチャ設定しなおさないと生成画面撮れないこと多かったぞ WGCは起動順関係ないしデスクトップキャプチャだけで済む 遅延極限まで詰めたいならWGCは駄目だろうけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/269
270: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/06(月) 20:14:14.03 ID:jz1y8i4W0 >>266 265です。 ご助言ありがとうございます。 設定しましたが駄目でした。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/270
271: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/10/06(月) 20:59:12.75 ID:tny/BoKW0 Windowsの動的リフレッシュレートやGPU側の垂直同期やブラウザのハードウェア支援がWindows updateで勝手に切り替わってね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/271
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