lossless scaling - Part4 (318レス)
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55: 08/13(水)09:32 ID:l11TmI/G0(1) AAS
 海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ 
56(1): 08/14(木)00:10 ID:GKmeNpIg0(1) AAS
 dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると 
 色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか? 
 HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした 
57: 08/14(木)01:35 ID:ThXEJCD30(1/2) AAS
 Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。 
  
 パフォーマンスモードのホットフィックス 
 ・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。 
 ・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。 
 ・マケドニア語のローカライズを追加しました。 
 外部リンク:store.steampowered.com 
58: 08/14(木)01:39 ID:ThXEJCD30(2/2) AAS
 すみません、間違って古い情報を張ってしまいました… 
  
 Ver3.2.2の更新内容は 
 ・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加 
59: 08/14(木)16:30 ID:ZxI1P2Qq0(1) AAS
 積極的にアプデを急ぐ内容でもないね 
60: 08/15(金)01:41 ID:Y7ypecf40(1) AAS
 >>56 
 HDMIで繋いでる? 
61: 08/19(火)17:15 ID:CBhRy3sG0(1) AAS
 マケドニアきたああああああ! 
どこ? 
62: 08/20(水)16:34 ID:Lhv0GaJb0(1) AAS
 MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、 
 キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが 
 これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか 
 何か軽減する対策はありますか 
63(1): 08/21(木)00:50 ID:+At91G1q0(1/2) AAS
 スケーリングは何使ってるのかな? 
64: 08/21(木)06:14 ID:G1FKJLG90(1) AAS
 次はどんなアプデ来るのかねぇ 
65(1): 08/21(木)06:55 ID:wFgNZazS0(1) AAS
 そりゃウインドウモード対応だろう 
 SmoothMotionはできてる 
66: 08/21(木)10:38 ID:kN4KzdX30(1) AAS
 DLSS4の様なAIアップスケーリングと 
 XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな… 
67: 08/21(木)11:00 ID:2Pn29msB0(1) AAS
 optiscalerは? 
 ロスレスもxess fgモードを実装するかもな 
68: 08/21(木)11:40 ID:9hmRPYUc0(1) AAS
 Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね? 
 元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ 
69: 08/21(木)14:57 ID:kbTg0Jo10(1) AAS
 >>63 
 LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF 
 LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン 
 Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn 
 キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった) 
70: 08/21(木)18:42 ID:+At91G1q0(2/2) AAS
 ドットのような白はアップスケーラーの問題 
 滑ってるような白はフレーム生成が問題 
71: 08/22(金)01:31 ID:OzC0jrLD0(1) AAS
 >>65 
 これができないからあまり使ってないんだが 
 これ技術的にそんな難しいものなんか? 
72(1): 08/22(金)05:30 ID:c3s2GTMK0(1) AAS
 正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ 
 LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ 
 つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている 
 しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか? 
 と、俺は勝手にそう思っている 
73: 08/23(土)00:22 ID:eHg5K4E60(1) AAS
 FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう 
74(2): 08/23(土)22:14 ID:Ux4eUTYI0(1/2) AAS
 いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ 
 だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た 
75: 08/23(土)22:19 ID:Ux4eUTYI0(2/2) AAS
 >>72 
 2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので 
 考えとしては間違ってないよ 
 クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな 
  
 ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ 
 Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと 
 最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
省1
76: 08/24(日)02:29 ID:7hmK9ztS0(1) AAS
 そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ 
 アヒルも万能じゃねーんだよ 
77: 08/24(日)07:00 ID:aRSzrwL/0(1) AAS
 だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・ 
 そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ 
78: 08/24(日)09:32 ID:aNta6znv0(1) AAS
 DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら 
 厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな 
 代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも 
79: 08/26(火)19:37 ID:q99nADlc0(1) AAS
 DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな 
 てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ 
80: 08/26(火)23:26 ID:9Prcn1/C0(1) AAS
 ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ 
 ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない 
 やっぱAI学習という壁は高かったか 
81: 08/27(水)00:59 ID:1LS3vOC10(1) AAS
 パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ 
 まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど 
82: 08/27(水)03:27 ID:2qm5llDc0(1) AAS
 >>74 
 ダウングレードすりゃいいんだ? 
 買ったら最初からウインドウモード使えなかった 
83(1): 08/27(水)03:27 ID:b7AxuaYk0(1/2) AAS
 >>74 
 ダウングレードすりゃいいんだ? 
 買ったら最初からウインドウモード使えなかった 
84: 08/27(水)03:28 ID:b7AxuaYk0(2/2) AAS
 連投スミマセン 
85: 08/28(木)09:23 ID:HVFefKca0(1) AAS
 試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな 
 Xess FGよりも綺麗だと思う 
86: 08/28(木)13:17 ID:HNp/Y8VH0(1/2) AAS
 Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない 
 ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり 
87(1): 08/28(木)14:10 ID:7BdAzONA0(1) AAS
 フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ 
88: 08/28(木)15:20 ID:HNp/Y8VH0(2/2) AAS
 >>87 
 240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい 
 240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど 
89: 08/28(木)21:02 ID:AaTW2Eie0(1) AAS
 遅延はどんなもんなん? 
90(1): 08/29(金)08:16 ID:QgADQSgJ0(1) AAS
 みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの? 
91: 08/29(金)08:43 ID:W/FYUdBY0(1) AAS
 >>90 
 適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い 
92(1): 08/29(金)10:22 ID:nmwXQsq/0(1/2) AAS
 MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる? 
 このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ 
93: 08/29(金)10:50 ID:64xBwpj90(1) AAS
 適応モードは色々とおかしくなりがちかと 
 グラボの負荷が不安定なのだろう 
 フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな 
 大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい 
94: 08/29(金)10:53 ID:oXjdnw7m0(1) AAS
 LSの優先度を高にしても厳しいのかな 
 どうなんだろう 
95: 08/29(金)11:07 ID:+wrvNUNQ0(1) AAS
 ソース固定は実質前提みたいなもんだしな 
 適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと 
  
 今時そんな半端なのあんまなさそうだが… 
96(1): 08/29(金)14:07 ID:nmwXQsq/0(2/2) AAS
 海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい 
97: 08/29(金)14:14 ID:ffF2dxpB0(1) AAS
 >>92 
 4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし 
 おま環の可能性 
98: 08/29(金)14:57 ID:oR8zU/8r0(1) AAS
 知っておきたいこと 
 フレーム生成は一定の負荷がかかる 
 フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある 
 ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ 
 その場合はフレームを固定したほうがよい 
99: 08/29(金)15:55 ID:bfUU4sAH0(1) AAS
 >>96 
 それは革ジャンの嫌がらせか? 
100: 08/29(金)19:45 ID:6FCFlQvb0(1) AAS
 5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ 
 生成は普通にできてた 
 他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな 
101: 08/29(金)19:56 ID:3zxQagOe0(1) AAS
 ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い 
102: 08/29(金)22:01 ID:CVY6iGjQ0(1) AAS
 >>83 
 ベータ使用で過去のバージョン使えるよ 
103: 08/30(土)10:21 ID:HSi1IHzp0(1) AAS
 他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね 
 120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな 
 その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる 
104: 08/30(土)12:31 ID:7W5OiKFG0(1) AAS
 多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ… 
105: 08/31(日)02:36 ID:Zt8yQeJJ0(1) AAS
 FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster 
 FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima 
  
 環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん 
106: 08/31(日)08:21 ID:pKYsyO0T0(1) AAS
 ゲームの重さもあるんじゃないの? 
 ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い 
107: 08/31(日)09:35 ID:7e4uykjr0(1) AAS
 GPU負荷がフルになると遅延増大 
 もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい 
 こんなとこでは 
108: 08/31(日)13:43 ID:tI8kmUFr0(1) AAS
 LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた 
 動画プレーヤーでも動作するしね 
109: 09/01(月)08:50 ID:PmDCoxEI0(1) AAS
 マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな 
 レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない 
 VRAMも分けて使える 
110: 09/01(月)15:59 ID:gxmG7j140(1) AAS
 LSは古いアプリほど大活躍するね 
111: 09/03(水)06:48 ID:mGASIU9v0(1) AAS
 なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする 
112: 09/03(水)11:28 ID:nmJMx41/0(1/2) AAS
 基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね 
 少しづつ改善されてるようではあるが 
113: 09/03(水)21:16 ID:86ixvxPu0(1) AAS
 外部介入でこのレベルは神技 
114: 09/03(水)23:21 ID:YEGu3UAf0(1) AAS
 動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる 
115: 09/03(水)23:49 ID:nmJMx41/0(2/2) AAS
 フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・ 
 アプリ名にも冠してるんだしさ 
116(1): 09/04(木)07:05 ID:B1Wy24OE0(1) AAS
 スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ 
 LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる 
 例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね 
117: 09/04(木)07:40 ID:F6h1JfYC0(1) AAS
 スケーリングは限界があるんじゃないの? 
 ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある 
118: 09/04(木)10:24 ID:yOkwW+cl0(1) AAS
 >>116 
 アップスケーリングのことじゃないか 
 フィルターはスケーリングとは言わないだろう 
119(1): 09/04(木)13:12 ID:19wsYlUp0(1) AAS
 正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので 
 スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい 
 (使った方がいいといっただけで強制はしていない) 
120: 09/04(木)14:39 ID:ssCy2ZGF0(1) AAS
 自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく 
 ウインドウモードで使いたいんだよね 
121(1): 09/04(木)21:18 ID:JvbbiEUz0(1) AAS
 >>119 
 Magpieの方がいいの? 
 まあ確かにイマイチな気はしてた 
122: 09/04(木)23:52 ID:ETJA8Nni0(1) AAS
 単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう? 
  
 あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな 
123(1): 09/05(金)07:43 ID:R/RTc5lU0(1) AAS
 アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う 
 NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど 
 逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ 
 半信半疑ながら初めて動画で使ったとき 
 目からウロコだったよ 
 60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果 
124(1): 09/05(金)07:50 ID:PjC0LWNc0(1/4) AAS
 >>121 
 Magpieでアニメ視聴するときは 
 ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる 
 マジですごく綺麗になるよ 
125(1): 09/05(金)07:51 ID:PjC0LWNc0(2/4) AAS
 リンク貼るの忘れてた 
 動画リンク[YouTube] 
126: 09/05(金)12:40 ID:BhQ7AoMG0(1) AAS
 >>123 
 江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一 
 日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった 
 日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった 
 金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。 
 百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。 
 国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
省4
127: 09/05(金)16:06 ID:z6MpJc+40(1/3) AAS
 >>124 
 試してみる、ありがとう 
128(1): 09/05(金)16:35 ID:NuynKgzP0(1/2) AAS
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
  
 アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ 
 LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。 
  
 自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。 
129: 09/05(金)17:19 ID:z6MpJc+40(2/3) AAS
 詳しくありがとう 
  
 Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね 
 GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね 
130: 09/05(金)18:31 ID:z6MpJc+40(3/3) AAS
 Magpieメチャクチャ綺麗だね 
 これでLosslessのフレーム生成が適用出来れば言うことないや 
131(1): 09/05(金)19:35 ID:PjC0LWNc0(3/4) AAS
 >>128 
 Magpieすごいけど、 
 そのMagpieをフル活用するカスタムファイルを作ったhddvddegogoも凄いと思う 
 この人のブログはお気に入り登録してる 
132: 09/05(金)21:29 ID:j1nFKmnx0(1) AAS
 ウインドウモード戻してくれー 
133: 09/05(金)21:40 ID:dLhVSlgb0(1/2) AAS
 アニメだったらテレビのアプコンとフレーム補完で良くね? 
134: 09/05(金)21:40 ID:PjC0LWNc0(4/4) AAS
 >テレビのアプコン 
  
 そのレベルを遙かに超えてるんよ 
135: 09/05(金)22:11 ID:NuynKgzP0(2/2) AAS
 >>131 
 ほんとこの人のカスタムファイルはもっと評価されていいね。これを使うか否かでMagpieの印象かなり変わる人いるんじゃないかな 
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