lossless scaling - Part4 (291レス)
lossless scaling - Part4 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:50:40.73 ID:gOOtDMqm0 modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/49
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:56:27.38 ID:KBiA0lOZ0 ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/50
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:57:06.65 ID:Q++p/6+p0 Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/51
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/09(土) 07:10:24.98 ID:tYq5y0u+0 組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/52
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/13(水) 02:47:48.63 ID:zNNKcXj+0 LINUX版は無料? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/53
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/13(水) 02:48:53.31 ID:zNNKcXj+0 無料じゃないみたいだな なんだよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/54
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/13(水) 09:32:38.76 ID:l11TmI/G0 海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/55
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/14(木) 00:10:08.54 ID:GKmeNpIg0 dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると 色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか? HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/56
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/14(木) 01:35:36.20 ID:ThXEJCD30 Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。 パフォーマンスモードのホットフィックス ・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。 ・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。 ・マケドニア語のローカライズを追加しました。 https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/57
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/14(木) 01:39:33.71 ID:ThXEJCD30 すみません、間違って古い情報を張ってしまいました… Ver3.2.2の更新内容は ・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/58
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/14(木) 16:30:33.95 ID:ZxI1P2Qq0 積極的にアプデを急ぐ内容でもないね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/59
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/15(金) 01:41:55.94 ID:Y7ypecf40 >>56 HDMIで繋いでる? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/60
61: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/19(火) 17:15:57.83 ID:CBhRy3sG0 マケドニアきたああああああ! どこ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/61
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/20(水) 16:34:46.77 ID:Lhv0GaJb0 MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、 キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか 何か軽減する対策はありますか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/62
63: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 00:50:15.01 ID:+At91G1q0 スケーリングは何使ってるのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/63
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 06:14:50.73 ID:G1FKJLG90 次はどんなアプデ来るのかねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/64
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 06:55:48.62 ID:wFgNZazS0 そりゃウインドウモード対応だろう SmoothMotionはできてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/65
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 10:38:05.91 ID:kN4KzdX30 DLSS4の様なAIアップスケーリングと XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/66
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 11:00:09.81 ID:2Pn29msB0 optiscalerは? ロスレスもxess fgモードを実装するかもな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/67
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 11:40:45.91 ID:9hmRPYUc0 Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね? 元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/68
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 14:57:16.39 ID:kbTg0Jo10 >>63 LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/69
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 18:42:22.40 ID:+At91G1q0 ドットのような白はアップスケーラーの問題 滑ってるような白はフレーム生成が問題 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/70
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/22(金) 01:31:26.54 ID:OzC0jrLD0 >>65 これができないからあまり使ってないんだが これ技術的にそんな難しいものなんか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/71
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/22(金) 05:30:53.98 ID:c3s2GTMK0 正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか? と、俺は勝手にそう思っている http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/72
73: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 00:22:58.95 ID:eHg5K4E60 FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/73
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 22:14:57.61 ID:Ux4eUTYI0 いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/74
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 22:19:15.14 ID:Ux4eUTYI0 >>72 2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので 考えとしては間違ってないよ クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと 最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/75
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 02:29:54.39 ID:7hmK9ztS0 そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ アヒルも万能じゃねーんだよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/76
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 07:00:58.67 ID:aRSzrwL/0 だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・ そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/77
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 09:32:17.66 ID:aNta6znv0 DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら 厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな 代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/78
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/26(火) 19:37:31.13 ID:q99nADlc0 DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/79
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/26(火) 23:26:07.68 ID:9Prcn1/C0 ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない やっぱAI学習という壁は高かったか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/80
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/27(水) 00:59:02.20 ID:1LS3vOC10 パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/81
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:27:29.50 ID:2qm5llDc0 >>74 ダウングレードすりゃいいんだ? 買ったら最初からウインドウモード使えなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/82
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:27:50.39 ID:b7AxuaYk0 >>74 ダウングレードすりゃいいんだ? 買ったら最初からウインドウモード使えなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/83
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:28:16.48 ID:b7AxuaYk0 連投スミマセン http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/84
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 09:23:48.94 ID:HVFefKca0 試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな Xess FGよりも綺麗だと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 13:17:49.01 ID:HNp/Y8VH0 Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/86
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 14:10:00.09 ID:7BdAzONA0 フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/87
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 15:20:02.34 ID:HNp/Y8VH0 >>87 240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい 240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/88
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 21:02:29.30 ID:AaTW2Eie0 遅延はどんなもんなん? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/89
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:16:44.25 ID:QgADQSgJ0 みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/90
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:43:22.88 ID:W/FYUdBY0 >>90 適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/91
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:22:38.62 ID:nmwXQsq/0 MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる? このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/92
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:50:19.33 ID:64xBwpj90 適応モードは色々とおかしくなりがちかと グラボの負荷が不安定なのだろう フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな 大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/93
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 10:53:47.35 ID:oXjdnw7m0 LSの優先度を高にしても厳しいのかな どうなんだろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/94
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 11:07:50.59 ID:+wrvNUNQ0 ソース固定は実質前提みたいなもんだしな 適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと 今時そんな半端なのあんまなさそうだが… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/95
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:07:27.76 ID:nmwXQsq/0 海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/96
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:14:57.03 ID:ffF2dxpB0 >>92 4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし おま環の可能性 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/97
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:57:01.29 ID:oR8zU/8r0 知っておきたいこと フレーム生成は一定の負荷がかかる フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ その場合はフレームを固定したほうがよい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/98
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 15:55:56.04 ID:bfUU4sAH0 >>96 それは革ジャンの嫌がらせか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/99
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:45:58.09 ID:6FCFlQvb0 5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ 生成は普通にできてた 他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/100
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:56:40.39 ID:3zxQagOe0 ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/101
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 22:01:35.18 ID:CVY6iGjQ0 >>83 ベータ使用で過去のバージョン使えるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/102
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 10:21:22.35 ID:HSi1IHzp0 他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね 120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/103
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 12:31:11.44 ID:7W5OiKFG0 多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/104
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 02:36:13.47 ID:Zt8yQeJJ0 FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima 環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/105
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 08:21:11.81 ID:pKYsyO0T0 ゲームの重さもあるんじゃないの? ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/106
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/31(日) 09:35:04.37 ID:7e4uykjr0 GPU負荷がフルになると遅延増大 もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい こんなとこでは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/107
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 13:43:31.70 ID:tI8kmUFr0 LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた 動画プレーヤーでも動作するしね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/108
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/01(月) 08:50:18.07 ID:PmDCoxEI0 マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない VRAMも分けて使える http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/109
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/01(月) 15:59:26.18 ID:gxmG7j140 LSは古いアプリほど大活躍するね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/110
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/03(水) 06:48:24.46 ID:mGASIU9v0 なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/111
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/03(水) 11:28:05.48 ID:nmJMx41/0 基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね 少しづつ改善されてるようではあるが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/112
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/03(水) 21:16:43.80 ID:86ixvxPu0 外部介入でこのレベルは神技 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/113
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/03(水) 23:21:18.78 ID:YEGu3UAf0 動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/114
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/03(水) 23:49:43.07 ID:nmJMx41/0 フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・ アプリ名にも冠してるんだしさ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/115
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 07:05:50.76 ID:B1Wy24OE0 スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる 例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/116
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 07:40:52.61 ID:F6h1JfYC0 スケーリングは限界があるんじゃないの? ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/117
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 10:24:17.07 ID:yOkwW+cl0 >>116 アップスケーリングのことじゃないか フィルターはスケーリングとは言わないだろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/118
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/04(木) 13:12:55.30 ID:19wsYlUp0 正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい (使った方がいいといっただけで強制はしていない) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/119
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/04(木) 14:39:13.87 ID:ssCy2ZGF0 自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく ウインドウモードで使いたいんだよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/120
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/04(木) 21:18:03.00 ID:JvbbiEUz0 >>119 Magpieの方がいいの? まあ確かにイマイチな気はしてた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/121
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/04(木) 23:52:06.63 ID:ETJA8Nni0 単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう? あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/122
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 07:43:44.96 ID:R/RTc5lU0 アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど 逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ 半信半疑ながら初めて動画で使ったとき 目からウロコだったよ 60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/123
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 07:50:57.18 ID:PjC0LWNc0 >>121 Magpieでアニメ視聴するときは ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる マジですごく綺麗になるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/124
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 07:51:14.49 ID:PjC0LWNc0 リンク貼るの忘れてた https://www.youtube.com/watch?v=gszEt8Zc72w http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/125
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 12:40:41.44 ID:BhQ7AoMG0 >>123 江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一 日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった 日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった 金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。 百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。 国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。 日本の食料事情や金銀が外国に流出して貧しくなり出したのはアメリカの独立戦争に日本が参加しだして外国への輸出をしだしてから、 アメリカ南北戦争でも日本の侍忍者が活躍したおかげで負け寸前だった北軍を助けてひっくり返したのは日本の忍者と侍のおかげだが輸出しまくりで貧しくなり一揆多発した原因 つまり今の壺自民党が進めてる食料輸出推進と同じ そして五公五民これも日本人の敵壺自民党財務省官僚とやってることが同じ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/126
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 16:06:34.24 ID:z6MpJc+40 >>124 試してみる、ありがとう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/127
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/05(金) 16:35:56.86 ID:NuynKgzP0 https://i.imgur.com/iakgeRO.jpeg https://i.imgur.com/NARnbqC.jpeg アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。 自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/128
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/05(金) 17:19:55.12 ID:z6MpJc+40 詳しくありがとう Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/129
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 162 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s