lossless scaling - Part4 (293レス)
上下前次1-新
33: 08/07(木)14:02 ID:Aa2guUff0(1/2) AAS
ゲーム内蔵型かよ
じゃあいらんわ
34: 08/07(木)15:04 ID:wRrlaHE70(1) AAS
>>29
今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね
LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが
利点だと個人的に思っています
35: 08/07(木)15:59 ID:IKHff5Xm0(1) AAS
xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
36: 08/07(木)18:03 ID:yOE2sVot0(2/3) AAS
結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
37: 08/07(木)18:12 ID:yOE2sVot0(3/3) AAS
あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える
38: 08/07(木)19:53 ID:Ra4wTAM20(2/2) AAS
Xessに対応してるDLSSには対応してるしな
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
39: 08/07(木)19:57 ID:05CCVdCF0(1/2) AAS
3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
40: 08/07(木)21:24 ID:Aa2guUff0(2/2) AAS
まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない?
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
41: 08/07(木)21:53 ID:05CCVdCF0(2/2) AAS
自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
42: 08/08(金)00:32 ID:sFSD5+U10(1) AAS
3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい
43: 08/08(金)10:22 ID:84u8gDM80(1) AAS
optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
44(1): 08/08(金)11:17 ID:l0c4LvBx0(1) AAS
xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする
45: 08/08(金)14:33 ID:Zt9j4Mn80(1) AAS
それな
46: 08/08(金)15:14 ID:Fy8SqdkC0(1) AAS
>>44
それが良さそう
47: 08/08(金)18:54 ID:xQ8iT+2l0(1) AAS
アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ
48: 08/08(金)20:49 ID:nFBFR0oc0(1) AAS
置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん
選択肢にはもちろんなるけど
49: 08/08(金)20:50 ID:gOOtDMqm0(1) AAS
modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない
50: 08/08(金)20:56 ID:KBiA0lOZ0(1) AAS
ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー
51: 08/08(金)20:57 ID:Q++p/6+p0(1) AAS
Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん
52: 08/09(土)07:10 ID:tYq5y0u+0(1) AAS
組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
53: 08/13(水)02:47 ID:zNNKcXj+0(1/2) AAS
LINUX版は無料?
54: 08/13(水)02:48 ID:zNNKcXj+0(2/2) AAS
無料じゃないみたいだな
なんだよ
55: 08/13(水)09:32 ID:l11TmI/G0(1) AAS
海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
56(1): 08/14(木)00:10 ID:GKmeNpIg0(1) AAS
dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
57: 08/14(木)01:35 ID:ThXEJCD30(1/2) AAS
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
外部リンク:store.steampowered.com
58: 08/14(木)01:39 ID:ThXEJCD30(2/2) AAS
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
59: 08/14(木)16:30 ID:ZxI1P2Qq0(1) AAS
積極的にアプデを急ぐ内容でもないね
60: 08/15(金)01:41 ID:Y7ypecf40(1) AAS
>>56
HDMIで繋いでる?
61: 08/19(火)17:15 ID:CBhRy3sG0(1) AAS
マケドニアきたああああああ!
どこ?
62: 08/20(水)16:34 ID:Lhv0GaJb0(1) AAS
MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
63(1): 08/21(木)00:50 ID:+At91G1q0(1/2) AAS
スケーリングは何使ってるのかな?
64: 08/21(木)06:14 ID:G1FKJLG90(1) AAS
次はどんなアプデ来るのかねぇ
65(1): 08/21(木)06:55 ID:wFgNZazS0(1) AAS
そりゃウインドウモード対応だろう
SmoothMotionはできてる
66: 08/21(木)10:38 ID:kN4KzdX30(1) AAS
DLSS4の様なAIアップスケーリングと
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
67: 08/21(木)11:00 ID:2Pn29msB0(1) AAS
optiscalerは?
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
68: 08/21(木)11:40 ID:9hmRPYUc0(1) AAS
Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね?
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
69: 08/21(木)14:57 ID:kbTg0Jo10(1) AAS
>>63
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
70: 08/21(木)18:42 ID:+At91G1q0(2/2) AAS
ドットのような白はアップスケーラーの問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
71: 08/22(金)01:31 ID:OzC0jrLD0(1) AAS
>>65
これができないからあまり使ってないんだが
これ技術的にそんな難しいものなんか?
72(1): 08/22(金)05:30 ID:c3s2GTMK0(1) AAS
正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
73: 08/23(土)00:22 ID:eHg5K4E60(1) AAS
FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう
74(2): 08/23(土)22:14 ID:Ux4eUTYI0(1/2) AAS
いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
75: 08/23(土)22:19 ID:Ux4eUTYI0(2/2) AAS
>>72
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
省1
76: 08/24(日)02:29 ID:7hmK9ztS0(1) AAS
そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
77: 08/24(日)07:00 ID:aRSzrwL/0(1) AAS
だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
78: 08/24(日)09:32 ID:aNta6znv0(1) AAS
DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
79: 08/26(火)19:37 ID:q99nADlc0(1) AAS
DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
80: 08/26(火)23:26 ID:9Prcn1/C0(1) AAS
ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
81: 08/27(水)00:59 ID:1LS3vOC10(1) AAS
パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
82: 08/27(水)03:27 ID:2qm5llDc0(1) AAS
>>74
ダウングレードすりゃいいんだ?
買ったら最初からウインドウモード使えなかった
83(1): 08/27(水)03:27 ID:b7AxuaYk0(1/2) AAS
>>74
ダウングレードすりゃいいんだ?
買ったら最初からウインドウモード使えなかった
84: 08/27(水)03:28 ID:b7AxuaYk0(2/2) AAS
連投スミマセン
85: 08/28(木)09:23 ID:HVFefKca0(1) AAS
試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな
Xess FGよりも綺麗だと思う
86: 08/28(木)13:17 ID:HNp/Y8VH0(1/2) AAS
Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
87(1): 08/28(木)14:10 ID:7BdAzONA0(1) AAS
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
88: 08/28(木)15:20 ID:HNp/Y8VH0(2/2) AAS
>>87
240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい
240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど
89: 08/28(木)21:02 ID:AaTW2Eie0(1) AAS
遅延はどんなもんなん?
90(1): 08/29(金)08:16 ID:QgADQSgJ0(1) AAS
みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの?
91: 08/29(金)08:43 ID:W/FYUdBY0(1) AAS
>>90
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
92(1): 08/29(金)10:22 ID:nmwXQsq/0(1/2) AAS
MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる?
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
93: 08/29(金)10:50 ID:64xBwpj90(1) AAS
適応モードは色々とおかしくなりがちかと
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
94: 08/29(金)10:53 ID:oXjdnw7m0(1) AAS
LSの優先度を高にしても厳しいのかな
どうなんだろう
95: 08/29(金)11:07 ID:+wrvNUNQ0(1) AAS
ソース固定は実質前提みたいなもんだしな
適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと
今時そんな半端なのあんまなさそうだが…
96(1): 08/29(金)14:07 ID:nmwXQsq/0(2/2) AAS
海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい
97: 08/29(金)14:14 ID:ffF2dxpB0(1) AAS
>>92
4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし
おま環の可能性
98: 08/29(金)14:57 ID:oR8zU/8r0(1) AAS
知っておきたいこと
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
99: 08/29(金)15:55 ID:bfUU4sAH0(1) AAS
>>96
それは革ジャンの嫌がらせか?
100: 08/29(金)19:45 ID:6FCFlQvb0(1) AAS
5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
101: 08/29(金)19:56 ID:3zxQagOe0(1) AAS
ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い
102: 08/29(金)22:01 ID:CVY6iGjQ0(1) AAS
>>83
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
103: 08/30(土)10:21 ID:HSi1IHzp0(1) AAS
他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
104: 08/30(土)12:31 ID:7W5OiKFG0(1) AAS
多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ…
105: 08/31(日)02:36 ID:Zt8yQeJJ0(1) AAS
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima
環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
106: 08/31(日)08:21 ID:pKYsyO0T0(1) AAS
ゲームの重さもあるんじゃないの?
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
107: 08/31(日)09:35 ID:7e4uykjr0(1) AAS
GPU負荷がフルになると遅延増大
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
108: 08/31(日)13:43 ID:tI8kmUFr0(1) AAS
LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた
動画プレーヤーでも動作するしね
109: 09/01(月)08:50 ID:PmDCoxEI0(1) AAS
マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
110: 09/01(月)15:59 ID:gxmG7j140(1) AAS
LSは古いアプリほど大活躍するね
111: 09/03(水)06:48 ID:mGASIU9v0(1) AAS
なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする
112: 09/03(水)11:28 ID:nmJMx41/0(1/2) AAS
基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね
少しづつ改善されてるようではあるが
113: 09/03(水)21:16 ID:86ixvxPu0(1) AAS
外部介入でこのレベルは神技
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