lossless scaling - Part4 (298レス)
lossless scaling - Part4 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/06(水) 22:13:15.77 ID:dp46JuzB0 Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて 一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/25
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 03:23:26.84 ID:BBl/h1IS0 負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/26
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 03:39:32.80 ID:C9CRRkgN0 単にVRAM不足だろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/27
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 10:36:09.60 ID:vD3FCiom0 >>1 乙 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/28
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 10:57:02.02 ID:5uaaILKN0 xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います 特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/29
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 11:29:46.12 ID:yOE2sVot0 xessってホストプロセス型だっけ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/30
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 12:14:31.75 ID:enq2NVqo0 Emulatorに実装してくれないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/31
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 12:24:20.35 ID:Ra4wTAM20 ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/32
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 14:02:32.17 ID:Aa2guUff0 ゲーム内蔵型かよ じゃあいらんわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/33
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 15:04:10.66 ID:wRrlaHE70 >>29 今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが 利点だと個人的に思っています http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/34
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 15:59:23.01 ID:IKHff5Xm0 xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/35
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 18:03:35.95 ID:yOE2sVot0 結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/36
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 18:12:51.47 ID:yOE2sVot0 あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/37
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 19:53:51.69 ID:Ra4wTAM20 Xessに対応してるDLSSには対応してるしな アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/38
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 19:57:31.45 ID:05CCVdCF0 3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい 4060だとDLFGがあるので不必要だし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/39
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 21:24:21.20 ID:Aa2guUff0 まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない? 汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/40
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 21:53:50.43 ID:05CCVdCF0 自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い 対応しているならばxess1択と言ってもいい とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/41
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 00:32:26.61 ID:sFSD5+U10 3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/42
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 10:22:16.54 ID:84u8gDM80 optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった 特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/43
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 11:17:44.39 ID:l0c4LvBx0 xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/44
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 14:33:06.01 ID:Zt9j4Mn80 それな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/45
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 15:14:06.67 ID:Fy8SqdkC0 >>44 それが良さそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/46
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 18:54:50.32 ID:xQ8iT+2l0 アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/47
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 20:49:06.60 ID:nFBFR0oc0 置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん 選択肢にはもちろんなるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/48
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:50:40.73 ID:gOOtDMqm0 modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/49
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:56:27.38 ID:KBiA0lOZ0 ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/50
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:57:06.65 ID:Q++p/6+p0 Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/51
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/09(土) 07:10:24.98 ID:tYq5y0u+0 組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/52
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/13(水) 02:47:48.63 ID:zNNKcXj+0 LINUX版は無料? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/53
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/13(水) 02:48:53.31 ID:zNNKcXj+0 無料じゃないみたいだな なんだよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/54
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/13(水) 09:32:38.76 ID:l11TmI/G0 海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/55
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/14(木) 00:10:08.54 ID:GKmeNpIg0 dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると 色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか? HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/56
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/14(木) 01:35:36.20 ID:ThXEJCD30 Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。 パフォーマンスモードのホットフィックス ・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。 ・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。 ・マケドニア語のローカライズを追加しました。 https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754
285983/57
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/14(木) 01:39:33.71 ID:ThXEJCD30 すみません、間違って古い情報を張ってしまいました… Ver3.2.2の更新内容は ・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/58
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/14(木) 16:30:33.95 ID:ZxI1P2Qq0 積極的にアプデを急ぐ内容でもないね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/59
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/15(金) 01:41:55.94 ID:Y7ypecf40 >>56 HDMIで繋いでる? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/60
61: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/19(火) 17:15:57.83 ID:CBhRy3sG0 マケドニアきたああああああ! どこ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/61
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/20(水) 16:34:46.77 ID:Lhv0GaJb0 MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、 キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか 何か軽減する対策はありますか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/62
63: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 00:50:15.01 ID:+At91G1q0 スケーリングは何使ってるのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/63
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 06:14:50.73 ID:G1FKJLG90 次はどんなアプデ来るのかねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/64
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 06:55:48.62 ID:wFgNZazS0 そりゃウインドウモード対応だろう SmoothMotionはできてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/65
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 10:38:05.91 ID:kN4KzdX30 DLSS4の様なAIアップスケーリングと XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/66
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 11:00:09.81 ID:2Pn29msB0 optiscalerは? ロスレスもxess fgモードを実装するかもな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/67
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 11:40:45.91 ID:9hmRPYUc0 Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね? 元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/68
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 14:57:16.39 ID:kbTg0Jo10 >>63 LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/69
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/21(木) 18:42:22.40 ID:+At91G1q0 ドットのような白はアップスケーラーの問題 滑ってるような白はフレーム生成が問題 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/70
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/22(金) 01:31:26.54 ID:OzC0jrLD0 >>65 これができないからあまり使ってないんだが これ技術的にそんな難しいものなんか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/71
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/22(金) 05:30:53.98 ID:c3s2GTMK0 正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか? と、俺は勝手にそう思っている http://egg
.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/72
73: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 00:22:58.95 ID:eHg5K4E60 FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/73
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 22:14:57.61 ID:Ux4eUTYI0 いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/74
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 22:19:15.14 ID:Ux4eUTYI0 >>72 2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので 考えとしては間違ってないよ クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと 最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有する
のは不便過ぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/75
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 02:29:54.39 ID:7hmK9ztS0 そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ アヒルも万能じゃねーんだよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/76
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 07:00:58.67 ID:aRSzrwL/0 だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・ そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/77
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 09:32:17.66 ID:aNta6znv0 DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら 厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな 代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/78
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/26(火) 19:37:31.13 ID:q99nADlc0 DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/79
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/26(火) 23:26:07.68 ID:9Prcn1/C0 ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない やっぱAI学習という壁は高かったか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/80
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/27(水) 00:59:02.20 ID:1LS3vOC10 パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/81
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:27:29.50 ID:2qm5llDc0 >>74 ダウングレードすりゃいいんだ? 買ったら最初からウインドウモード使えなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/82
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:27:50.39 ID:b7AxuaYk0 >>74 ダウングレードすりゃいいんだ? 買ったら最初からウインドウモード使えなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/83
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:28:16.48 ID:b7AxuaYk0 連投スミマセン http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/84
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 09:23:48.94 ID:HVFefKca0 試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな Xess FGよりも綺麗だと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 13:17:49.01 ID:HNp/Y8VH0 Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/86
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 14:10:00.09 ID:7BdAzONA0 フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/87
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 15:20:02.34 ID:HNp/Y8VH0 >>87 240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい 240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/88
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 21:02:29.30 ID:AaTW2Eie0 遅延はどんなもんなん? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/89
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:16:44.25 ID:QgADQSgJ0 みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/90
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:43:22.88 ID:W/FYUdBY0 >>90 適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/91
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:22:38.62 ID:nmwXQsq/0 MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる? このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/92
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:50:19.33 ID:64xBwpj90 適応モードは色々とおかしくなりがちかと グラボの負荷が不安定なのだろう フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな 大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/93
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 10:53:47.35 ID:oXjdnw7m0 LSの優先度を高にしても厳しいのかな どうなんだろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/94
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 11:07:50.59 ID:+wrvNUNQ0 ソース固定は実質前提みたいなもんだしな 適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと 今時そんな半端なのあんまなさそうだが… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/95
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:07:27.76 ID:nmwXQsq/0 海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/96
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:14:57.03 ID:ffF2dxpB0 >>92 4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし おま環の可能性 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/97
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:57:01.29 ID:oR8zU/8r0 知っておきたいこと フレーム生成は一定の負荷がかかる フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ その場合はフレームを固定したほうがよい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/98
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 15:55:56.04 ID:bfUU4sAH0 >>96 それは革ジャンの嫌がらせか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/99
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:45:58.09 ID:6FCFlQvb0 5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ 生成は普通にできてた 他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/100
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:56:40.39 ID:3zxQagOe0 ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/101
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 22:01:35.18 ID:CVY6iGjQ0 >>83 ベータ使用で過去のバージョン使えるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/102
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 10:21:22.35 ID:HSi1IHzp0 他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね 120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/103
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 12:31:11.44 ID:7W5OiKFG0 多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/104
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 02:36:13.47 ID:Zt8yQeJJ0 FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima 環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/105
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 193 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s