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lossless scaling - Part3 (1002レス)
lossless scaling - Part3 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
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960: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/01(金) 17:39:41.67 ID:KJzoiM3i0 >>958 フレーム生成用なら4.0x4で帯域幅は十分なのにそれがなんか問題あんの? むしろ実用面で問題ないのにレーン数と帯域幅だけ見てイキってるバカって感じあるよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/960
966: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/01(金) 21:18:07.82 ID:KJzoiM3i0 >>965 単体GPUだとただでさえ重たい4Kゲーミングのレンダリングとフレーム生成を同時に行うから、フロースケール100だと性能足りなくなって滑らかな生成が出来なくなるから DLSSがゲームのレンダリングはシェーダーに、フレーム生成やアップスケールはTensorコアで負荷分散してるのと同じようにマルチGPUでゲームのレンダリングとフレーム生成のレンダリングを分ける事でフロースケールを落とさなくても滑らかなフレーム生成が出来るようになる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/966
968: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/01(金) 21:25:59.19 ID:KJzoiM3i0 >>967 作者の最適化の結果がどうあれフロースケール100の方が破綻も少なくて綺麗だよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/968
970: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/01(金) 21:39:44.42 ID:KJzoiM3i0 >>969 実際にマルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成を分けてフロースケール100でやってみたらええよ 3060とか性能低いのだとキツイからもっとハイエンド寄りのGPUがおすすめ それから映像を録画してVLCで一コマずつチェックしたらいい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/970
975: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/01(金) 22:30:21.80 ID:KJzoiM3i0 >>971 フロースケール下げた方が破綻増えるんだが カメラ回した時の中央にいるキャラ周りに発生するゼリーがフロースケール50の時の方が広範囲で歪みも大きい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/975
977: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/01(金) 22:41:59.13 ID:KJzoiM3i0 50だとまだいいけど例えば更にフロースケールを下げて25にすると歪みが強くなってチラつきも増えるんよね 低解像度で計算する事で処理が軽くなってフレームレートは安定するかもしれないけどマルチGPUで性能に余力がある場合はわざわざ下げて使う必要もないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/977
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