最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (980レス)
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663: 05/28(水)07:57 ID:GjErvyHV0(1) AAS
 >>662 
 CHDにするとwavの再生ができなんだよなあ 
 OotakeでCDインストールしとけば音楽トラックはwavファイルにしてくれるから 
 音楽聴きたいときにもOotakeは重宝するのよね 
664: 05/28(水)08:34 ID:CQ5XRkDV0(1/4) AAS
 今は大容量ストレージくっそ安いから両方保存するの一択 
665: 05/28(水)08:38 ID:oQa9foaa0(1) AAS
 バッチファイル作っておけばクリック1つでbin+cueに戻せるのに 
666: 05/28(水)09:23 ID:CQ5XRkDV0(2/4) AAS
 両方保存しておけば戻す必要なんかないのに無駄な事してるな 
667: 05/28(水)09:24 ID:CQ5XRkDV0(3/4) AAS
 俺の環境だとバッチファイルはダブルクリックしないと起動しないから、それよりは半分の手間で済むのか 
 それにしたって意味ないけど 
668: 05/28(水)09:30 ID:+C1G2l5+0(2/2) AAS
 俺はゲームランチャーで起動させてるから 
 CHDに対応していないエミュの場合は自動で解凍して起動できるようにしている 
  
 クリックが面倒と思う人がいるし、起動が遅れるのが嫌な人もいるし、容量が少ないと思う人もいるし 
 金をかけるのを嫌と思う人もいるし、人それぞれというのを理解しないとね 
669: 05/28(水)11:00 ID:CQ5XRkDV0(4/4) AAS
 みんなそんな事は承知の上で話してるんだけどね 
670(1): 05/28(水)11:07 ID:LZFK43Gb0(1) AAS
 でも一択 
671: 05/28(水)11:28 ID:/e+VbTJo0(1) AAS
 ずっとこれでやってきて当たり前の状態だから 
 chdは使えたらちょっとだけ便利になるけどCD音源使えないんじゃ無意味だから俺はどうでもいい派 
672: 05/28(水)14:18 ID:d+bSDTjF0(1/2) AAS
 >>670 
 あ、うん 
 俺はその一択だけど 
 お前もそうしろとか言ったっけ? 
673: 05/28(水)14:20 ID:d+bSDTjF0(2/2) AAS
 どんなニーズにでもお応えできるのが両方保存 
 しかも今は昔と違ってお金もほとんどかからない 
 今時メームのROMをスプリットで保存してる人なんてほぼいないでしょ? 
 それと一緒 
674: 05/28(水)19:26 ID:JOBWgX4H0(1) AAS
 [Consoles de salon] ePceCD v0.0.5 Beta - Emu-France 
 外部リンク:www.emu-france.com 
675(1): 05/28(水)22:27 ID:5jqT6gDP0(1) AAS
 CHDは普通にCD-DAに対応してるんだが(CD-DAトラックは可逆圧縮のFlacにエンコードされる) 
 流石に情弱過ぎないか 
676: 05/28(水)22:44 ID:lcVxg+Ii0(1) AAS
 シーデーダァー!! 
677: 05/29(木)00:05 ID:o5VZRl9H0(1) AAS
 >>675 
 OotakeにCDインストールしたwavファイルのようにクリックしてすぐ再生できれば良いんだが 
 それが出来ないと音楽トラック聴きたい時に不便なんだよな 
678(2): 05/29(木)04:20 ID:wCVknoyU0(1/3) AAS
 PC-FXってMJPEGデコーダー以外はPCEと変わらんからな。そんでもってPSやSSより高いボッタ価格 
 MJPEGデコーダーもPSの方が優れてたからな クライムクラッカーは15fpsだけど640x480のムービーの美しさに驚愕した 
 PC-FXって320x240ですし、ギャルゲーマシンなら解像度だけは頑張ってほしかった 
679(1):  警備員[Lv.14] 05/29(木)07:03 ID:kMFabHnU0(1/2) AAS
 >>678 
 PC-FXソフトの開発してたことあるけど、実際、社内でも性能的にはSGに動画再生機能をつけた程度と見なされてたね 
 解像度に関しては当時のハードではやむを得なかったんじゃないかな 
 PSやSSもVGA解像度は静止画限定だったし、テレビ出力するとちらつく感じだったから 
680: 05/29(木)08:45 ID:x5DV9ny/0(1) AAS
 御神楽はVGAアピールしてたし、PC98ゲームはVGA解像度で移植してるAVG作品は多かった。 
 ハードにこなれてくると、トバルやブラッディロア2はVGAで3D描画してる。 
681: 05/29(木)09:38 ID:oHpKqXY50(1/4) AAS
 × クライムクラッカー 
 ○ クライムクラッカーズ 
682: 05/29(木)09:58 ID:wCVknoyU0(2/3) AAS
 >>679 
 SSはNECインターチャンネルのゲームは640x240のがあった 
 縦240にしたのはインターレースのちらつきを考慮したらしい 
683(1): 05/29(木)10:09 ID:wCVknoyU0(3/3) AAS
 DCが640x480でVGAボックスでPCモニターに繋げれば性能を発揮できた 
 PS2はなぜか640×448(PCSX2の内部解像度もそう表示される) 
 コンポジでSDTVに繋いでたけどPC‐FXより遥かに解像感があった 
 次世代機を名乗るなら2Dの最大解像度は640x480は欲しい 
 PC‐FXは高いのにゲームグラがSFC並なのはどうかと思ったよ 
684(1):  警備員[Lv.14] 05/29(木)10:32 ID:kMFabHnU0(2/2) AAS
 >>683 
 PC-FXは世代的にはPS、SS世代だから、さらにその次の世代であるPS2、DCと比べるのはさすがに可哀想かも 
 PC-FXの最後のソフトを作っている時にDCの開発機が届いて、デモの高画質の3D映像を見てすげえと思った程度には世代差があるから 
 グラフィックがスーファミ程度ということに関しては否定はできないが(^_^;) 
685: 05/29(木)10:54 ID:vQf+XnKv0(1/2) AAS
 慌てて3D開発しないで2Dのまま開発続けていればね 
 メモリ増設スロットにメモリ差してカプコン、SNK格ゲーも出せた 
 天外3も出ていただろう11万台の何倍も売れただろう 
686: 05/29(木)12:30 ID:oHpKqXY50(2/4) AAS
 で、いつまでPCEエミュと関係ない話続けるの? 
687(1): 05/29(木)12:42 ID:vQf+XnKv0(2/2) AAS
 何時でも軌道修正してもらって構わんよ?どうぞ? 
688(1): 05/29(木)12:50 ID:q5a0Amjz0(1) AAS
 >>678 
 PSが化け物過ぎるだけ 
 あんなもんに勝てるわけねー 
689: 05/29(木)16:43 ID:oHpKqXY50(3/4) AAS
 >>687 
 ああごめん 
 触っちゃいけない子だったのか 
 消しとくから好きにしてくれ 
690: 05/29(木)19:02 ID:AAomkfTL0(1) AAS
 DreamcastにはNECの製造するPowerVRが使われている、だからPC-FXの後継機といえるだろう・・・・。 
691: 05/29(木)22:08 ID:W85a0xjX0(1) AAS
 朝からエミュスレの自治活動を頑張ってはります 
 外部リンク[html]:hissi.org 
692: 05/29(木)22:36 ID:oHpKqXY50(4/4) AAS
 必死な人御用達のhissi.orgじゃないですかw 
 久しぶりに見たなw 
693: 05/31(土)02:31 ID:KwB9qPKQ0(1/2) AAS
 >>684 
 PC-FXは筐体が無駄にでかくて拡張スロットもいろんな所に付いてたね 
 結局対応周辺機器はメモリカードだけだったけど3Dポリゴンボードや高解像度ボードが乗る噂はあったが噂だけだった 
 PS、SSの時代にSFC相当のBGとスプライト機能を宣伝してたししょぼすぎ 
 GA相当のポリゴンチップを最初から搭載していればよかったけどNECなら10万以上にはなりそうだねw 
  
 >>688 
 PSはコスパが物凄い。元祖逆鞘
省1
694: 05/31(土)02:47 ID:KwB9qPKQ0(2/2) AAS
 PC-FXってCPUはSFCとは比べ物にならないくらい高速なの積んでたけど画像処理チップが前時代的だったんだよねえ 
 GPUはやっぱ大事 
695(1): 05/31(土)03:05 ID:spdloYLj0(1) AAS
 DOS/V機用だかPC98用だか忘れたがPC用のPC-FXボード(PCの拡張スロットに差してそのままPC-FXのゲームが遊べる)が秋葉原で\500で投げ売りされているのを見た事がある 
696(1): 05/31(土)14:37 ID:Qct4wVg70(1) AAS
 天外魔境?は、PC-FXの感じだったら、もう少し人気でた・・・PS2の3Dは、合わない。 
697: [age] 05/31(土)15:25 ID:X0uxt0R30(1) AAS
 PC-FXはRGB出力が無いのが痛い。 
 NESRGBとかN64RGBにたいにPCFXRGB出ないかな? 
698: 06/01(日)18:36 ID:ZhQ2zO3N0(1/3) AAS
 PC-FX 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
  
 >『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。 
 >だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」 
 >「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。 
 >32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。 
 >当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、
省5
699: 06/01(日)18:38 ID:ZhQ2zO3N0(2/3) AAS
 >元々はハドソン社によって開発されていた次世代ゲーム機のためのチップセット(コード名「TETSUJIN」)を搭載する予定であったが、 
 >そのうちの3D用表示用チップ・HuC6273(クボタコンプスとの共同開発のグラフィックチップ)の開発がPC-FX製品化に間に合わなかった[注 4][要出典]。 
  
 >PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの岩崎啓眞は上記の説を否定しており[32]、「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、 
 >「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、3DO・サターンと『2D戦争をやる』なら、 
 >PC-FXは致命的な性能のマシンではないが、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、PlayStationが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」と説明している。 
  
 ハドソンの言い訳笑う。岩崎啓眞氏のコラムは読んでな 
 PC-FXのCPU、V810はV30の系統で当時のPC‐98に搭載されてたインテル32bitCPUより高速だった(V810はバーチャルボーイにも使用された。)
省3
700: 06/01(日)18:44 ID:ZhQ2zO3N0(3/3) AAS
 >>695 
 GAボードだね 
 あれにはポリゴン処理チップが付いてた 
701: 06/01(日)20:29 ID:YOOClJfj0(1) AAS
 レトロゲーム好きな開発者が当時のハードで動く新作を出している様に 
 GAボードで新作作るもの好きはおらんかね? 
702(1): 06/02(月)02:56 ID:3/53XcBe0(1) AAS
 >32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31] 
  
 PSはスプライト4000個相当。FXは128個。高めるつーてもPCEがSFC相当になっただけの周回遅れハードです 
 あと256色なんで塗りを大事にするギャルゲー向きでもない 
 FXが失敗したのはハドソン開発陣があれやったからやなあ 
703: 06/02(月)07:58 ID:Y+3XjmC/0(1) AAS
 実機の話はスレチ 
 いつまでも続けんなよ 
 とっとと失せろ 
704(1): 06/02(月)13:20 ID:7x7LWzB00(1) AAS
 >>702 
 ハドソンの開発陣が何かやらかしたの? 
705: 06/02(月)13:32 ID:1mzD0DvM0(1) AAS
 時世の読み間違いと開発の遅れ 
 出来上がったものは3DO以下 
 NECのV810と3DOのグラフィックが重なれば最強に見えた 
706: 06/02(月)16:33 ID:YCH2ZVrP0(1) AAS
 いい年してルールも守れないジジイはみっともないね~ 
 せめてNGできるようにコテハン付けるか鳥でも付けてくれよ 
707(1): 06/03(火)12:42 ID:HRZtGDtv0(1/2) AAS
 >>648 
 PCエンジン実機に拘りたいからゲーム性を損なうことしたくないんだと 
 その割に1.84倍速に対応してたりクイックセーブが出来たりと中途半端なことはしてる 
708: 06/03(火)12:43 ID:HRZtGDtv0(2/2) AAS
 >>696 
 ヒロインの女が仲間になったあたりでやめた 
 お使いゲームやらされてる感満載でつまんない 
709: 06/03(火)12:49 ID:N9PV0WZ30(1) AAS
 RPGなんてほぼほぼお使いゲームだろ 
710: 06/03(火)14:26 ID:BiCgPvcF0(1) AAS
 宝箱に5963G入ってる 
711: 06/03(火)16:53 ID:zRrUxWG90(1) AAS
 >>707 
 ゲーム性を損なうかどうかって視点で言えばその2つはチートやリワインドに比べてゲーム性は損なわないから別に矛盾してないけどね 
712(1): 06/04(水)10:01 ID:d8pVKLsh0(1) AAS
 >>704 
 先を見過った 
 PCEに動画再生機能つけたもんでSSやPSと戦えるわけがない 
713(2): 06/04(水)10:05 ID:GVhhjAmh0(1) AAS
 >>712 
 格闘ゲーム ブーム 最中 
 周りが普通の格ゲーの中 
 pcfx は バトルヒート 
 映像 格闘技 という新しいジャンルを!!! 
  
 …受けるわけね~… 
714:  警備員[Lv.17] 06/04(水)10:44 ID:E6MeTtrv0(1) AAS
 >>713 
 一応、PC-FXにも対戦格闘ゲームはあるぞ 
 ファーストKISS物語のおまけだけど 
715: 06/04(水)11:59 ID:jKbAdGHw0(1) AAS
 負けるな!魔剣道Zって今まで格ゲーだと思ってたようつべ見たら違ってた 
 ちょっとした格ゲーすら出せないんならFXの発売中止するべきだったな 
716: 06/04(水)15:05 ID:Jj3gszq20(1) AAS
 もういい加減スレチな話はやめてもらえませんかね 
717: 06/04(水)20:14 ID:NAVRT4JW0(1) AAS
 FXはもっとエロに向かってたら違ってたかなぁ 
718(1): 06/05(木)02:41 ID:h4YnduNa0(1) AAS
 ファーストKISS物語の格闘ググったらえらいよく出来ててワラタ 
719: 06/05(木)03:30 ID:2cMqdlcz0(1/2) AAS
 こういう荒らし行為をいい年こいたジジイがやってるかと思うと呆れるしかない 
720: 06/05(木)05:19 ID:aC9AXM6f0(1) AAS
 >>713 
 その後なにをとち狂ったのかバンダイがピピンアットマークってPC‐FXのようなハード出したけどやっぱり惨敗した 
721(1):  警備員[Lv.18] 06/05(木)08:02 ID:2Z3dSv+w0(1/2) AAS
 >>718 
 作ったプログラマーがX68000で女帝戦記を作った人だからね 
 ちなみにPC-FXユーザーを失望させたくないという理由で、他機種への移植版では格ゲーは実装されてない 
 PS版の開発途中版には入ってたようけど、最終的に削除されていた 
722(1): 06/05(木)09:11 ID:ec27m9Be0(1/2) AAS
 >>721 
 これって初めからできる格闘ゲームなのかな? 
 ゲームをある程度進めないとできないのかな? 
723(1):  警備員[Lv.18] 06/05(木)09:42 ID:2Z3dSv+w0(2/2) AAS
 >>722 
 とあるキャラの攻略を進めていくと一緒にゲームをプレイしようという流れになるので、そこでプレイできる 
 その後はタイトル画面からいつでもプレイできるようになったはず 
 一応Windows用のデスクトップアクセサリー集収録の移植版が存在するけど、Windows98時代の作品なので、XPでもジョイスティックを認識しないとかいう不具合があった 
724: 06/05(木)10:10 ID:ec27m9Be0(2/2) AAS
 >>723 
 そこまでの流れは長いのかな? 
 恋愛シミュレーションみたいなアドベンチャーみたいな 苦手だから 
 この格闘ゲームだけしたいんだけど 
 ちょっと 敷居が高そうw 
725: 06/05(木)10:35 ID:K8XcwZhE0(1) AAS
 チートでフラグオンにしたらメニュー表示される 
726: 06/05(木)11:59 ID:2cMqdlcz0(2/2) AAS
 せめて消し易いようにコテハンつけるくらいの気遣いもできないの? 
727: 06/06(金)08:05 ID:nyzkDvKV0(1) AAS
 無理無理 
 自己中過ぎて世の中から弾かれたような奴ばっかり集まるのがこのスレだからな 
 Z世代のアホみたいなもんだ 
728: 06/07(土)23:48 ID:h6xNb70m0(1) AAS
 みんなr@n落としてやってんの? 
 よく動画でファミコンのナツゲーとかの動画出してるのいるけどああいうの全部エミュだよね 
 もうr@n落としても違法じゃなくなった? 
 30年くらいで著作権切れるとかあったっけ 
729: 06/07(土)23:59 ID:KyVqnVwt0(1) AAS
 ダウンロードは違法だけどチートは合法という認識になってる 
730: 06/08(日)16:10 ID:T+3GlHjm0(1) AAS
 ranって何やねん 
 @が伏字だとしてもRomじゃないし何が言いたいのかわからん 
731: 06/08(日)16:29 ID:uS3UYRXP0(1) AAS
 著作物の保護期間はTPPで改正されて 
 著作権者の死後50年だったのが70年になったんだよ 
 クソネズミのせい 
 30年ってアホか 
 エミュスレでご法度な話題出してんじゃねーよ 
732: 06/08(日)16:49 ID:7j6t0QWd0(1) AAS
 吸出し機くらいアマゾンでも何処でも売ってるし余程のレアタイトルや吸出しが難しい物でなければ何も言わんよ 
733: 06/08(日)18:53 ID:3NxCOv0Y0(1) AAS
 アクションリプレイやセ−ブデータを改造する機器が、販売停止にされたのが辛い。 
734: 06/25(水)20:46 ID:OQMe6DBU0(1) AAS
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
735(1): 06/26(木)21:01 ID:lLOl4UZc0(1) AAS
 『ときメモ エモーショナル』好雄、ごめん…最新パッチで「好雄の彼女になった女の子が告白してくる不具合」を修正 
 外部リンク:news.yahoo.co.jp 
736: 06/26(木)21:28 ID:lnr1+lF/0(1) AAS
 >>735 
 このスレには無関係です 
737: 06/28(土)13:23 ID:A4zTm2a00(1) AAS
 Geargrafx 1.5.2 
738: 06/28(土)21:41 ID:/DfJqeDz0(1) AAS
 BizHawkが一番よさそうだなCHD対応、正常動作するソフトも多いし 
 OotakeはCHDに未対応ってもあるけど、ウチの環境だけかもしれないけど 
 前は、普通にゲームパッドの設定ができてゲームパッド使えてたけど 
 最近、ゲームパッドがきかないから設定しようとしたら 
 ゲームパッドもキーボードも認識しない、キー設定の所に 
 割り当てたいゲームパッドのボタン、またはキーボードのキーを 
 押しても無反応でキーの割り当てができず
省3
739: 07/02(水)07:23 ID:cXG2Xu+s0(1) AAS
 もちろん設定ファイルも全部消して再インストールはしたんだろうな? 
740: 07/06(日)09:50 ID:gkg+72BJ0(1) AAS
 1990年7月6日にハドソンが発売したPCエンジン用ソフト「スーパースターソルジャー」が、本日2025年7月6日で発売35周年を迎えた。 
 外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp 
 ド派手にパワーアップするショットを撃ちまくり!! 懐かしのハドソンシューティングをプレイバック 
741(2): 07/06(日)14:25 ID:mA7j92Nl0(1/2) AAS
 KANEKO?外注なの?こんな看板タイトルで? 
742: 07/06(日)15:18 ID:ukle9Lkg0(1) AAS
 >>741 
 マジで良い作品だった 
 ガンヘッドだって別会社が作ってたし 
743: 07/06(日)17:58 ID:NB0WvjLt0(1/2) AAS
 >>741 
 むしろ知らない事に驚いたわ 
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