最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (733レス)
上下前次1-新
627: 05/24(土)14:04 ID:P85e8uN00(3/4) AAS
>>625
わざわざ変換し直してまで使わないって意味やろ
アスペさんか?
628: 05/24(土)14:10 ID:oThiCAS20(2/2) AAS
もう更新してないから使いたいなら変換くらいしかなくね?
変換してまで使いたくないなら書かないだろうから少しは使いたい気持ちはあると思ったんだが
629: 05/24(土)14:16 ID:4CF7j+Sj0(1) AAS
大竹 って確か CD - ROM のインストール なかったっけ?
630: 05/24(土)14:24 ID:M3RIuj9g0(1) AAS
そもそもゲームやらなくなった
631: 05/24(土)14:24 ID:UMDbAJ+G0(1) AAS
攻撃的なレスよりマウントして使う方法もあると建設的な意見を出せばいいのに
2ch時代から居続けて歪んじまったんだろうな
632: 05/24(土)16:11 ID:P85e8uN00(4/4) AAS
2ch時代から居続けて歪んじまったんだろうな
↑攻撃的なレス
633: 05/24(土)16:39 ID:XeuXp+rS0(1) AAS
CHDがマウントできるようになれば解決 (´-ω-`) もういくつねry
634(1): 05/25(日)10:09 ID:q8r77yVK0(1/4) AAS
chd って最近よく見る データだけど
やっぱり対応のエミュレーターってまだ少ないのかな?
レトロアーチとかできそうだけど
635: 05/25(日)10:48 ID:DkBnOZsF0(1) AAS
大手はだいたい対応してる
636: 05/25(日)10:50 ID:3RmGYnVz0(1) AAS
ISOから更にCHDとエミュも進歩したんだね
ISOで終わりかと思ってたよ
637: 05/25(日)11:16 ID:5/nvlC8K0(1) AAS
cueと大量のbinファイル・・・・が1個のCHDへ。
638: 05/25(日)11:38 ID:kRnlk8h60(1) AAS
まあbinからisoに変換しても動作するならisoのほうがいいよな
639: 05/25(日)13:15 ID:9+dMKhmG0(1) AAS
CHDに変換するとサブチャネル消えちゃう
640: 05/25(日)13:23 ID:q8r77yVK0(2/4) AAS
chd だと ちょっと圧縮がすごいのか 容量少ないよね
641(1): 05/25(日)15:33 ID:sF2kFeSl0(1/2) AAS
>>634
レトロアーチはエミュレータじゃないよ
642(1): 05/25(日)15:35 ID:q8r77yVK0(3/4) AAS
>>641
?なんなの?
643(1): 05/25(日)15:36 ID:sF2kFeSl0(2/2) AAS
>>642
レトロアーチ公式が言ってる通り、フロントエンド
実際にエミュレートしてるのは各コアだから、CHDに対応してるか否かはコア次第
644: 05/25(日)15:40 ID:q8r77yVK0(4/4) AAS
>>643
要は集合体ということか~
645: 05/26(月)01:10 ID:aPmqSp760(1) AAS
BizhawkとAresがCHD対応してるのでBizhawkがメインになった
646(1): 05/26(月)11:14 ID:d5mWVrlM0(1/2) AAS
サブチャンネル使ってるのってPS1だと海外に数本あるらしいけど
PCEはサブチャンネル使ってるの?
メジャーなエミュでCHD使えないのってもう大竹だけだよな、使えるようになると助かるんだけど
647(1): 05/26(月)12:22 ID:Yhku5W5I0(1/3) AAS
>メジャーなエミュでCHD使えないのってもう大竹だけだよな
それって国内のメジャーなコンシューマハードだけの話でしょ?
PC系とか海外系ハードのメジャーなエミュは未だに使えない物も多い
648(2): 05/26(月)15:30 ID:ReSFlUvu0(1) AAS
おおたけの作者は偏屈で変なこだわりあるから
CHD対応しないと思うぞ
チートとか巻き戻しとかも対応したくないタイプ
649(1): 05/26(月)17:15 ID:d5mWVrlM0(2/2) AAS
>>647
サブチャンネルの話だからPS1を引き合いに出したけど
ここはPCEスレだから、他のハードのメジャーなエミュはこの場では置いとくとして、
繰り返しにはなるけどPCEのメジャーなエミュだとあと大竹くらいになるのかな。
650(1): 05/26(月)18:02 ID:SKqFvdGo0(1) AAS
>>646
Mednafenも対応していないと思う
でも、Mednafenのlibretroコアは対応しているから
対応しているフロントエンドでやれば対応しているといえるのかな
cueは元からサブチャンネル情報は持ってないから
cueからchdにするという事を考えればサブチャンネル情報は関係ないよ
651: 05/26(月)19:22 ID:y+HwwZ5C0(1) AAS
MesenもCHD対応してくれ
CHDでぽっぷるめいるやりたい
652: 05/26(月)20:02 ID:Yhku5W5I0(2/3) AAS
>>648
チート使えるの知らないのか…
653: 05/26(月)20:04 ID:Yhku5W5I0(3/3) AAS
>>649
自分の使ってるエミュで使えるからと言ってメジャーなどと分母でかくするから恥かくんやで
お勉強が足りませんね
654: 05/27(火)06:34 ID:41bvQbxI0(1) AAS
ccdじゃないとサブチャンネル扱えないで
655: 05/27(火)06:50 ID:AuteAFB60(1/3) AAS
CCD vs CMOS
656: 05/27(火)09:10 ID:6NFqeJBt0(1) AAS
>>650
そうそう、mednafenというとbeetleをレトロアーチで使えるし、BizhawkもPCEの部分のアップデートも遅まきでも取り入れてくれるからCHDが使えてありがたいよ。もちろんAresも良い。
Mesen2は掲示板で海外の方が議論してくれてるけど、大竹は一度はホームページの掲示板でCHDに触れたけど立ち消えたからなあ。
メジャーなエミュレーターはこのスレのテンプレにある主なエミュレーターから持ってきたんだよ。
ずいぶん昔にアップデートが終わったものにまでCHD対応して欲しいは厳しいから、今までインストール機能つけてくれたりした大竹に期待してしまうのよね。
サブチャンネルが必要な人は、無理にCHDにせずとも、cueにすると一部は消失するから、subがあるccdやmdsのままにした方がいいんじゃないかな。国内のPSになくてよかった。
657: 05/27(火)11:21 ID:AuteAFB60(2/3) AAS
いつまでやってんのこの人
658: 05/27(火)11:23 ID:6EyzPbFp0(1) AAS
chd ってあんまり利点がないみたいだね
ちょこっと 圧縮率はいいみたいだけど
なんで広まってるんだろう?
659(1): 05/27(火)21:02 ID:St8xAiCp0(1) AAS
何故利点がないと思ったのかは謎だけど
ユーザー側だけじゃなくエミュ作者側にも利点があるから普及している
サターンエミュyabasanshiroのサイトに自作の自動CHD吸い出しソフトを用意してまで理由が書かれているので読んでみると良い
今時スマホ対応するのにも面倒だしCHDでユーザーも作者も楽しようぜって感じ
外部リンク:www.uoyabause.org
660: 05/27(火)22:46 ID:AuteAFB60(3/3) AAS
なんでそんなに必死なんだ
宗教か何かか
661(1): 05/28(水)04:40 ID:jlDCdSWh0(1) AAS
>>659
複数枚のCDを1ファイルに纏められる、ぐらいしかメリットはないのね
662(1): 05/28(水)07:38 ID:+C1G2l5+0(1/2) AAS
>>661
CHDは「複数枚のCDを1ファイルに纏められる」という事は出来ない
cue+bin(+bin,iso,wav等)を纏めるというメリット(人によってはデメリット)がある
メリットの大小とか人によって違うからね
663: 05/28(水)07:57 ID:GjErvyHV0(1) AAS
>>662
CHDにするとwavの再生ができなんだよなあ
OotakeでCDインストールしとけば音楽トラックはwavファイルにしてくれるから
音楽聴きたいときにもOotakeは重宝するのよね
664: 05/28(水)08:34 ID:CQ5XRkDV0(1/4) AAS
今は大容量ストレージくっそ安いから両方保存するの一択
665: 05/28(水)08:38 ID:oQa9foaa0(1) AAS
バッチファイル作っておけばクリック1つでbin+cueに戻せるのに
666: 05/28(水)09:23 ID:CQ5XRkDV0(2/4) AAS
両方保存しておけば戻す必要なんかないのに無駄な事してるな
667: 05/28(水)09:24 ID:CQ5XRkDV0(3/4) AAS
俺の環境だとバッチファイルはダブルクリックしないと起動しないから、それよりは半分の手間で済むのか
それにしたって意味ないけど
668: 05/28(水)09:30 ID:+C1G2l5+0(2/2) AAS
俺はゲームランチャーで起動させてるから
CHDに対応していないエミュの場合は自動で解凍して起動できるようにしている
クリックが面倒と思う人がいるし、起動が遅れるのが嫌な人もいるし、容量が少ないと思う人もいるし
金をかけるのを嫌と思う人もいるし、人それぞれというのを理解しないとね
669: 05/28(水)11:00 ID:CQ5XRkDV0(4/4) AAS
みんなそんな事は承知の上で話してるんだけどね
670(1): 05/28(水)11:07 ID:LZFK43Gb0(1) AAS
でも一択
671: 05/28(水)11:28 ID:/e+VbTJo0(1) AAS
ずっとこれでやってきて当たり前の状態だから
chdは使えたらちょっとだけ便利になるけどCD音源使えないんじゃ無意味だから俺はどうでもいい派
672: 05/28(水)14:18 ID:d+bSDTjF0(1/2) AAS
>>670
あ、うん
俺はその一択だけど
お前もそうしろとか言ったっけ?
673: 05/28(水)14:20 ID:d+bSDTjF0(2/2) AAS
どんなニーズにでもお応えできるのが両方保存
しかも今は昔と違ってお金もほとんどかからない
今時メームのROMをスプリットで保存してる人なんてほぼいないでしょ?
それと一緒
674: 05/28(水)19:26 ID:JOBWgX4H0(1) AAS
[Consoles de salon] ePceCD v0.0.5 Beta - Emu-France
外部リンク:www.emu-france.com
675(1): 05/28(水)22:27 ID:5jqT6gDP0(1) AAS
CHDは普通にCD-DAに対応してるんだが(CD-DAトラックは可逆圧縮のFlacにエンコードされる)
流石に情弱過ぎないか
676: 05/28(水)22:44 ID:lcVxg+Ii0(1) AAS
シーデーダァー!!
677: 05/29(木)00:05 ID:o5VZRl9H0(1) AAS
>>675
OotakeにCDインストールしたwavファイルのようにクリックしてすぐ再生できれば良いんだが
それが出来ないと音楽トラック聴きたい時に不便なんだよな
678(2): 05/29(木)04:20 ID:wCVknoyU0(1/3) AAS
PC-FXってMJPEGデコーダー以外はPCEと変わらんからな。そんでもってPSやSSより高いボッタ価格
MJPEGデコーダーもPSの方が優れてたからな クライムクラッカーは15fpsだけど640x480のムービーの美しさに驚愕した
PC-FXって320x240ですし、ギャルゲーマシンなら解像度だけは頑張ってほしかった
679(1): 警備員[Lv.14] 05/29(木)07:03 ID:kMFabHnU0(1/2) AAS
>>678
PC-FXソフトの開発してたことあるけど、実際、社内でも性能的にはSGに動画再生機能をつけた程度と見なされてたね
解像度に関しては当時のハードではやむを得なかったんじゃないかな
PSやSSもVGA解像度は静止画限定だったし、テレビ出力するとちらつく感じだったから
680: 05/29(木)08:45 ID:x5DV9ny/0(1) AAS
御神楽はVGAアピールしてたし、PC98ゲームはVGA解像度で移植してるAVG作品は多かった。
ハードにこなれてくると、トバルやブラッディロア2はVGAで3D描画してる。
681: 05/29(木)09:38 ID:oHpKqXY50(1/4) AAS
× クライムクラッカー
○ クライムクラッカーズ
682: 05/29(木)09:58 ID:wCVknoyU0(2/3) AAS
>>679
SSはNECインターチャンネルのゲームは640x240のがあった
縦240にしたのはインターレースのちらつきを考慮したらしい
683(1): 05/29(木)10:09 ID:wCVknoyU0(3/3) AAS
DCが640x480でVGAボックスでPCモニターに繋げれば性能を発揮できた
PS2はなぜか640×448(PCSX2の内部解像度もそう表示される)
コンポジでSDTVに繋いでたけどPC‐FXより遥かに解像感があった
次世代機を名乗るなら2Dの最大解像度は640x480は欲しい
PC‐FXは高いのにゲームグラがSFC並なのはどうかと思ったよ
684(1): 警備員[Lv.14] 05/29(木)10:32 ID:kMFabHnU0(2/2) AAS
>>683
PC-FXは世代的にはPS、SS世代だから、さらにその次の世代であるPS2、DCと比べるのはさすがに可哀想かも
PC-FXの最後のソフトを作っている時にDCの開発機が届いて、デモの高画質の3D映像を見てすげえと思った程度には世代差があるから
グラフィックがスーファミ程度ということに関しては否定はできないが(^_^;)
685: 05/29(木)10:54 ID:vQf+XnKv0(1/2) AAS
慌てて3D開発しないで2Dのまま開発続けていればね
メモリ増設スロットにメモリ差してカプコン、SNK格ゲーも出せた
天外3も出ていただろう11万台の何倍も売れただろう
686: 05/29(木)12:30 ID:oHpKqXY50(2/4) AAS
で、いつまでPCEエミュと関係ない話続けるの?
687(1): 05/29(木)12:42 ID:vQf+XnKv0(2/2) AAS
何時でも軌道修正してもらって構わんよ?どうぞ?
688(1): 05/29(木)12:50 ID:q5a0Amjz0(1) AAS
>>678
PSが化け物過ぎるだけ
あんなもんに勝てるわけねー
689: 05/29(木)16:43 ID:oHpKqXY50(3/4) AAS
>>687
ああごめん
触っちゃいけない子だったのか
消しとくから好きにしてくれ
690: 05/29(木)19:02 ID:AAomkfTL0(1) AAS
DreamcastにはNECの製造するPowerVRが使われている、だからPC-FXの後継機といえるだろう・・・・。
691: 05/29(木)22:08 ID:W85a0xjX0(1) AAS
朝からエミュスレの自治活動を頑張ってはります
外部リンク[html]:hissi.org
692: 05/29(木)22:36 ID:oHpKqXY50(4/4) AAS
必死な人御用達のhissi.orgじゃないですかw
久しぶりに見たなw
693: 05/31(土)02:31 ID:KwB9qPKQ0(1/2) AAS
>>684
PC-FXは筐体が無駄にでかくて拡張スロットもいろんな所に付いてたね
結局対応周辺機器はメモリカードだけだったけど3Dポリゴンボードや高解像度ボードが乗る噂はあったが噂だけだった
PS、SSの時代にSFC相当のBGとスプライト機能を宣伝してたししょぼすぎ
GA相当のポリゴンチップを最初から搭載していればよかったけどNECなら10万以上にはなりそうだねw
>>688
PSはコスパが物凄い。元祖逆鞘
省1
694: 05/31(土)02:47 ID:KwB9qPKQ0(2/2) AAS
PC-FXってCPUはSFCとは比べ物にならないくらい高速なの積んでたけど画像処理チップが前時代的だったんだよねえ
GPUはやっぱ大事
695(1): 05/31(土)03:05 ID:spdloYLj0(1) AAS
DOS/V機用だかPC98用だか忘れたがPC用のPC-FXボード(PCの拡張スロットに差してそのままPC-FXのゲームが遊べる)が秋葉原で\500で投げ売りされているのを見た事がある
696(1): 05/31(土)14:37 ID:Qct4wVg70(1) AAS
天外魔境?は、PC-FXの感じだったら、もう少し人気でた・・・PS2の3Dは、合わない。
697: [age] 05/31(土)15:25 ID:X0uxt0R30(1) AAS
PC-FXはRGB出力が無いのが痛い。
NESRGBとかN64RGBにたいにPCFXRGB出ないかな?
698: 06/01(日)18:36 ID:ZhQ2zO3N0(1/3) AAS
PC-FX
外部リンク:ja.wikipedia.org
>『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。
>だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」
>「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。
>当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、
省5
699: 06/01(日)18:38 ID:ZhQ2zO3N0(2/3) AAS
>元々はハドソン社によって開発されていた次世代ゲーム機のためのチップセット(コード名「TETSUJIN」)を搭載する予定であったが、
>そのうちの3D用表示用チップ・HuC6273(クボタコンプスとの共同開発のグラフィックチップ)の開発がPC-FX製品化に間に合わなかった[注 4][要出典]。
>PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの岩崎啓眞は上記の説を否定しており[32]、「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、
>「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、3DO・サターンと『2D戦争をやる』なら、
>PC-FXは致命的な性能のマシンではないが、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、PlayStationが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」と説明している。
ハドソンの言い訳笑う。岩崎啓眞氏のコラムは読んでな
PC-FXのCPU、V810はV30の系統で当時のPC‐98に搭載されてたインテル32bitCPUより高速だった(V810はバーチャルボーイにも使用された。)
省3
700: 06/01(日)18:44 ID:ZhQ2zO3N0(3/3) AAS
>>695
GAボードだね
あれにはポリゴン処理チップが付いてた
701: 06/01(日)20:29 ID:YOOClJfj0(1) AAS
レトロゲーム好きな開発者が当時のハードで動く新作を出している様に
GAボードで新作作るもの好きはおらんかね?
702(1): 06/02(月)02:56 ID:3/53XcBe0(1) AAS
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]
PSはスプライト4000個相当。FXは128個。高めるつーてもPCEがSFC相当になっただけの周回遅れハードです
あと256色なんで塗りを大事にするギャルゲー向きでもない
FXが失敗したのはハドソン開発陣があれやったからやなあ
703: 06/02(月)07:58 ID:Y+3XjmC/0(1) AAS
実機の話はスレチ
いつまでも続けんなよ
とっとと失せろ
704(1): 06/02(月)13:20 ID:7x7LWzB00(1) AAS
>>702
ハドソンの開発陣が何かやらかしたの?
705: 06/02(月)13:32 ID:1mzD0DvM0(1) AAS
時世の読み間違いと開発の遅れ
出来上がったものは3DO以下
NECのV810と3DOのグラフィックが重なれば最強に見えた
706: 06/02(月)16:33 ID:YCH2ZVrP0(1) AAS
いい年してルールも守れないジジイはみっともないね~
せめてNGできるようにコテハン付けるか鳥でも付けてくれよ
707(1): 06/03(火)12:42 ID:HRZtGDtv0(1/2) AAS
>>648
PCエンジン実機に拘りたいからゲーム性を損なうことしたくないんだと
その割に1.84倍速に対応してたりクイックセーブが出来たりと中途半端なことはしてる
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