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マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part9 (1002レス)
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part9 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c76e-WtKV) [] 2024/03/14(木) 01:05:35.26 ID:XYyiMvmo0 Libretroチームが開発している最強のフロントエンド https://www.retroarch.com/ 各コア、導入、設定など詳しくはここ http://docs.libretro.com/ google翻訳 http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search 前スレ マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part8 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700814405/ マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1675240821/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/1
2: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 616e-WtKV) [sage] 2024/03/14(木) 01:13:49.67 ID:XYyiMvmo0 テンプレは「数値参照が多すぎます」と出て貼れません!! どなたかよろしくお願いします http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/2
3: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1a5-jwTK) [] 2024/03/14(木) 05:45:01.75 ID:QmjV0UBs0 >>1 JoyToKey全ボタン割当て確認解説■Dirext,X Input規格 ■各社のゲームパッド全て共通■ロジクールF310Rなど ■マイクロソフト公式コントローラ−■Windows,XBOX https://www.youtube.com/watch?v=hdKTi-_dXGs http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/3
4: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ 6def-ei2O) [sage] 2024/03/14(木) 13:51:13.50 ID:dmnAioHl0Pi 基本的な導入 https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ (Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと) Settings→User→Languageで必要なら日本語に Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける) Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定 Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで) 3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用 Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL ROMを読み込んでゲーム開始! (Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等) 重い、カクつく時はこの設定を疑え ・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX) ・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い) ・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF ・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF 実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降) ・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX ・フルスクリーン必須 ・Latency→ Run-Ahead to Reduce Latency ON Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか) Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり) ・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ) ※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/4
5: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイ 6def-ei2O) [sage] 2024/03/14(木) 13:51:59.31 ID:dmnAioHl0Pi (遅延削減について補足) RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 「設定」 → 「遅延」 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) ゲーム内遅延の調べ方 一時停止する(キーボードの「p」) コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/5
6: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ae-jwTK) [] 2024/03/15(金) 00:27:55.52 ID:3vQAzy+z0 >>3 JoyToKeyはパッドを表示したUIにするべきなのに いまだに実装されないポンコツだよな JoyToKey類似アプリがないからしょうがなく使うが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/6
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