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プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol137 (1002レス)
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol137 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/
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112: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/02/21(水) 15:25:48.41 ID:oiSJo/U30 基本的に高度なブレンディングによりカレンダーは修正されますが、テキストは壊れます https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/9215 設定を突き詰めれば直るかもよクラナド http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/112
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/02/22(木) 21:26:37.41 ID:Y2dYcZVX0 自動アプデしてたけど不意にFIXされてたのが、またパッチ充てたりすると直るようになったり、縦線やチラつきはかなり改善されてるから 世界各国のフィードバックを真摯に受け止めつつゲーム開発陣並みの開発度を持ちながら、こんな善意で対応してたらたまにおかしくなって元に戻っても許容できる その都度過去版を探し当ててGitHubで落としまくり記憶を遡り綺麗に映る(追加項目なしか、設定次第か?)か試してる 動きが怪しいのは処理を求めるなら1.6.0は画素数は粗くても重い、もやが入るとこだけ攻略したらセーブするなりしてまたQtに戻るな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/147
196: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/02/27(火) 17:51:00.41 ID:EBv3+kYA0 >>195 >>159の新規インストールアドバイスガン無視で未だ迷走とかある意味感心するレベル http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/196
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/03/03(日) 13:53:05.41 ID:QwzMiQ2W0 ワイドスクリーンパッチ使うと見えてちゃいけないものが見えることがあるのが面白い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/249
270: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/03/07(木) 12:13:45.41 ID:nUSUBSPP0 ボトムズのワイドスクリーンにすると縦線入るのは直ったの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/270
493: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/03/28(木) 17:23:47.41 ID:n0N4ogzX0 vulkan DX11 DX12 OGLって何が違うの? v1.6.0の頃はOGLがDX11より再現度高いって言われてた気がするけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/493
959: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/04/29(月) 17:31:03.41 ID:z9Y4lsP30 pcsx2におけるps1エミュレーションはとりあえずナムコレクションとかあのへんを動かすためのものじゃないのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1707741523/959
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