[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol137 (1002レス)
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112(2): 2024/02/21(水)15:25:48.41 ID:oiSJo/U30(1/2) AAS
基本的に高度なブレンディングによりカレンダーは修正されますが、テキストは壊れます
外部リンク:github.com
設定を突き詰めれば直るかもよクラナド
147: 2024/02/22(木)21:26:37.41 ID:Y2dYcZVX0(1/3) AAS
自動アプデしてたけど不意にFIXされてたのが、またパッチ充てたりすると直るようになったり、縦線やチラつきはかなり改善されてるから
世界各国のフィードバックを真摯に受け止めつつゲーム開発陣並みの開発度を持ちながら、こんな善意で対応してたらたまにおかしくなって元に戻っても許容できる
その都度過去版を探し当ててGitHubで落としまくり記憶を遡り綺麗に映る(追加項目なしか、設定次第か?)か試してる
動きが怪しいのは処理を求めるなら1.6.0は画素数は粗くても重い、もやが入るとこだけ攻略したらセーブするなりしてまたQtに戻るな
196(1): 2024/02/27(火)17:51:00.41 ID:EBv3+kYA0(1) AAS
>>195
>>159の新規インストールアドバイスガン無視で未だ迷走とかある意味感心するレベル
249: 2024/03/03(日)13:53:05.41 ID:QwzMiQ2W0(1) AAS
ワイドスクリーンパッチ使うと見えてちゃいけないものが見えることがあるのが面白い
270(1): 2024/03/07(木)12:13:45.41 ID:nUSUBSPP0(1) AAS
ボトムズのワイドスクリーンにすると縦線入るのは直ったの?
493: 2024/03/28(木)17:23:47.41 ID:n0N4ogzX0(2/2) AAS
vulkan DX11 DX12 OGLって何が違うの?
v1.6.0の頃はOGLがDX11より再現度高いって言われてた気がするけど
959: 2024/04/29(月)17:31:03.41 ID:z9Y4lsP30(2/2) AAS
pcsx2におけるps1エミュレーションはとりあえずナムコレクションとかあのへんを動かすためのものじゃないのかな
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