[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180 (1002レス)
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980
(2): (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/16(金)15:33 ID:XsOzaSWH0(1) AAS
>>975
初代ストの必殺技はあくまで隠し要素だったからね。
出そうと意識して出すものではなく、出し方を知りもせずに熱中してガチャガチャやってたら偶然出てしまったというのを狙って仕込まれてるものだったそうな。
だからコマンドは(少なくとも初めのうちは)公開されてなかったし、たとえ知っててわざと出そうとしても出しやすくはないようにもなってたんじゃないかと。
意図してのことじゃなく、単にコマンド認識のプログラム技術が浅くてシビアで融通の利かない反応になってただけかもしれないが。

?ではコマンドも最初から公開され、意識的にバンバン使っていく前提にしたから、コマンドの受付を甘く調整したんだろう。
技術も進歩して、判定に柔軟性を持たせることができるようになって。
省1
2: (ワッチョイ 61b1-wwV9) 2023/11/24(金)12:25 ID:ghGL1nVJ0(2/5) AAS
次スレは>>980が立てる
>>980が立てられなければ各位フォロー
>>1の1-3行目は!extend:default:vvvvv:1000:512だけを記して改行
住民は>>1の最後の行にvが5個あることを確認
荒らしは触らずNGを活用
書き込み不可になっていたら落ち着いて次スレ検索
981: (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)15:57 ID:Ke8egeWO0(2/3) AAS
>>980
岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから
内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので
あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ
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