[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ b7b1-wwV9) 2023/11/24(金)12:23 ID:ghGL1nVJ0(1/5) AAS
!extend:default:vvvvv:1000:512
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
外部リンク:www.mamedev.org
省17
922: (ワッチョイ a362-hHXc) 2024/02/11(日)17:13 ID:wsLvEuG50(1) AAS
映画とかで21:9のアニメとかあるけど・・・・・。
16:9の更に横長。
923: (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/11(日)17:16 ID:O9cAXDLK0(4/5) AAS
特殊比率のモニターって使い道が限られているから手を出しにくい
924
(1): (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/11(日)17:18 ID:O9cAXDLK0(5/5) AAS
戦場の絆2の縦画面x3のモニターで機動戦士ガンダムのアニメを見るとシンクロ感が半端じゃない!と紹介されていたな
925: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/11(日)19:04 ID:ZBB3hcow0(1) AAS
ドバイの石油で何千億も儲かってる脳みそがガソリンなターバンおやじがIMAXシアター建ててダライアス劇場やってたら挫折する
926: (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/11(日)19:14 ID:eQkFiIgF0(1) AAS
そういや昔は動くセリカ実車に乗ったリアル風セガラリーもあったな。
けどスターツアーズみたいに映像と動き固定ならともかく、ゲームじゃ精々スペハリバーナー位かなあ?
927: (スッップ Sd32-J6bh) 2024/02/11(日)19:28 ID:NOLLBN48d(1) AAS
スターツアーズのワープシーン
あれ端から見たら多分ウイリーしてるだけなんだろうけど、クルよなぁ。
固定だからこそきっちり合わせられるけど、ゲームでは厳しいねえー
928: (アウアウアー Sa6e-jo56) 2024/02/11(日)21:40 ID:USdSVLSZa(1) AAS
mame以外でハイパーネオジオ64が動くエミュレータってある?
929: (ワッチョイW 9f67-jo56) 2024/02/11(日)22:02 ID:s+4+vPHC0(2/2) AAS
>>924
バトルシーン以外見にくそう
930: (ワッチョイ 166e-Wfyb) 2024/02/12(月)04:59 ID:fdNItlfx0(1) AAS
ビーマニやってみたけど皿が上と下でボタン分かれてるからパッドだと単一ボタン連打出来なくて無理ゲだな
ドラムも家庭用みたいに2ボタン連打出来ないから密度のある譜面詰む
931: (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/12(月)08:45 ID:4uoao4d70(1) AAS
つまり専用コントローラーを繋げるかポップンミュージックをやれと
932: (ワッチョイW 27cf-MI82) 2024/02/12(月)10:17 ID:sj5IoNVC0(1) AAS
Hitbox系のコントローラーでも良さそう
933: (ワッチョイW 6f77-QBD1) 2024/02/12(月)12:39 ID:NSZb5Y+B0(1) AAS
くにおくんで、みすずが倒れたときにスカートグラが化けてるのは放置なのかね?
934: (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/12(月)13:57 ID:SPWFVOMnd(1) AAS
ゲームパッドでビーマニシリーズは流石に割り切り必須だろう。
Duckでビーマニとポップンやってるけど、出来る曲だけ気持ちよく遊んで、指の限界感じたらとっとと見切りつける。
935: (アウアウアー Sa6e-jo56) 2024/02/13(火)03:35 ID:mIA1P35ua(1) AAS
PS1のビーマニコントローラー辺りを改造して使えるようにしたらよさそう
936: (スップ Sd52-J6bh) 2024/02/13(火)11:13 ID:zLUW7OyMd(1) AAS
つべで結構静音加工動画あがってるな、特にポップン。
天下の岩鉄頭コナミならユーザーの不満も沢山届いてる筈だけど、最近出たポップンコントローラーも爆音らしいな。
937: (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/13(火)12:25 ID:2P4gzJgW0(1) AAS
ボタンは叩いて音がしないと気持ち悪いです
938
(1): (中止W 4b9c-N+CW) 2024/02/14(水)13:08 ID:qlOw+4dj0St.V(1/2) AAS
タイトーのゲーセンで純正筐体だとボタンがカチカチしてストロークが無いとかレバーがグニュグニュでレバー根本が大きい穴だったから指挟んで痛かったなぁ
なのでダライアスが出たばっかりの時は遊びにくかったのを覚えてる
あの頃はナムコの筐体が良かった
939: (中止 e34a-GJEc) 2024/02/14(水)13:14 ID:21SP12P90St.V(1/2) AAS
タイトー筐体のクレイジークライマーはレバーを回すと○みたいなフィーリングで斜め操作が微妙にやり辛かったな
日物のオリジナル筐体は□みたいでやりやすかった
940: (中止 924a-E2He) 2024/02/14(水)13:22 ID:1diZ1z3+0St.V(1) AAS
ナムコは緑のやつがめちゃくちゃ良かったな
その前のテーブルもパックランドとかボタン叩きやすかった
パックランドはレバーを使わせる鬼畜な店もあったが
941: (中止 e34a-GJEc) 2024/02/14(水)14:23 ID:21SP12P90St.V(2/2) AAS
ナムコのあのボタンはアホがジュースを零してベタベタになると戻りが異常に悪くなってたな
942: (中止W 4bbb-voah) 2024/02/14(水)17:30 ID:590d6THX0St.V(1) AAS
タイトーはレバーが斜めに入れにくかった
コナミはレバーもボタンも抵抗が強すぎて連射に向かない、ハイパーオリンピックの定規対策のせいか?
ナムコ純正の黄色のやつが操作感最高だったな
943: (中止 0262-hHXc) 2024/02/14(水)18:14 ID:Yr5uK/aO0St.V(1) AAS
【NG-CD】Battle Flip Shot[NEOGEO CD 輸入品](新品)バトル フリップ ショット[ネオジオ]JAPAN仕様
外部リンク:www.bit-games.com
944: (中止T Sac3-hHXc) 2024/02/14(水)19:58 ID:GyagvKK+aSt.V(1) AAS
いわゆるナムコボタンに使われていたオムロンのG1スイッチは高耐久好反応で重宝したな
普通のボタンに比べたら金額5倍くらいだったけどw
945: (中止W 4b9c-N+CW) 2024/02/14(水)20:04 ID:qlOw+4dj0St.V(2/2) AAS
ゼビウス純正筐体のボタン見た時、非接触のボタンで驚いた
946: (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)00:30 ID:drWnEjc40(1/4) AAS
ップ
2021年
2月
4日
2021年2月4日

甘い思い出をありがとう…懐かしい「10円当たり付きキャンディ」が終売「コーラ味よく食べた」「遠足の必需品だった」
令和になった最近まで生産していたのか
省1
947: (ワッチョイW 4b8e-N+CW) 2024/02/15(木)05:00 ID:QepjXkA70(1/2) AAS
駄菓子屋見ると昔の駄菓子屋ゲーム思い出すぜ
餡子とか糸付き飴とかお湯入れるミニラーメンとか食べながらプレイしたゼビオスとかムーンクレスタとか
子供に1プレイ50円は高かった
948: (ワッチョイ 166e-Wfyb) 2024/02/15(木)06:07 ID:NinlBXCR0(1/2) AAS
やっぱ音ゲー系は割り切らないと駄目か、後キー音や打撃音がズレるんだけどこれもMAMEの仕様上仕方ないやつなのかな?
とりあえず中古屋で専コンでも見てくるかな
949
(1): (ワッチョイ 1e11-PZY7) 2024/02/15(木)06:19 ID:rYEXm9BN0(1) AAS
タダゲーで偉そうに
950: (JP 0Hde-VuGo) 2024/02/15(木)07:37 ID:CH0KbyzOH(1) AAS
>>938
タイトーで使われてたボタンはビーマニのボタンみたいにマイクロスイッチ使ってたからね
951
(2): (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/15(木)11:17 ID:1fzdeF6yd(1) AAS
みんな詳しそうだな
じゃあベラボースイッチってどんなカラクリだったんだ?
デュアルショックの感圧とはまた違う仕組み?
952: (ワッチョイ 166e-Wfyb) 2024/02/15(木)17:07 ID:NinlBXCR0(2/2) AAS
>>949
そういうお前もスレ見てタダでやってんだろ
953: (ワッチョイ ef6e-Mo8m) 2024/02/15(木)17:08 ID:lVeaSFJl0(1) AAS
お前「も」

自白w
954
(1): (ワッチョイ b7f1-LXjb) 2024/02/15(木)17:29 ID:zElB7m/n0(1) AAS
>951
あれは感圧ではなく、2か所接点があって、ボタンを押し込む時間を検知しているよ。
955: (ワッチョイ dfb1-BOeC) 2024/02/15(木)17:36 ID:gf441qZd0(1) AAS
ポップンディズニー久々にやったら
小さな世界(星3)でHP0で終わった
batばっか
あれれってw
956
(1): (ワッチョイ 9274-JgyJ) 2024/02/15(木)18:51 ID:wYfEOXVy0(1) AAS
>>954
PCE版がボタンを押す長さで変わるんだけど、それでOKだったのか。
957: (ワッチョイ 16be-IqbK) 2024/02/15(木)18:54 ID:tHGB+Qrf0(1) AAS
第464回 アーケードアーカイバー マスター オブ ウエポンスペシャル!
動画リンク[YouTube]
958
(2): (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/15(木)19:07 ID:A/ehSQgh0(1/2) AAS
>>951
1個のボタンの中に2つのスイッチがあって、浅く押したときに1つ目がONになり、さらに深く押し込むと2つ目がONになる。
その時間差を計測して、短いほど押す動作が速い=勢いよく押してるとみなして攻撃を長く伸ばしたり高く跳んだりしてる。
そのためにJAMMA端子につけるサブボードを経由しており、時間差をサブボードで計測して64段階の数値をマザーボードに渡してる(シリアル信号?)。
ゲーム中では3段階で処理してるけど。

しかしあれもベラボーマン一作で終わったのはもったいなかったなぁ。
故障しやすい、故障しても替えが調達しにくいとかコストとかあったんだろうけど、普及すればそういう問題も解決しただろうに。
省2
959: (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/15(木)19:12 ID:A/ehSQgh0(2/2) AAS
>>956
それとは違うんよ。
1個のボタンを押す長さ(短い=弱・長い=強)じゃなくて、
2個のスイッチの時間差(長い=弱・短い=強)だから。
960: (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)19:26 ID:drWnEjc40(2/4) AAS
ベラボーボタンを進化させたのが
Ps1のネジコンのアナログボタンだが
使い道は無かったと

PS2のDS2はボタンがアナログらしいが
ストロークが短すぎて操作して不快だったと
バウンサーとか・・・
961: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/15(木)19:50 ID:sJgAbhiH0(1) AAS
ズンタタ演奏の生演奏BGMで1面から熱い!ってはるか昔に言ったら「あれは邪道移植」って拒否られたダライアス2のPCエンジン版、昨日CD-ROM直接起動でやったら2面をクリア出来なかった…
962: (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/15(木)20:59 ID:ztiYy4l00(1) AAS
>>958
普及すればとか簡単に言うけど、サブボート込みでコスト増なのに
一体どういうゲームであのボタンの仕様で出すんだよ?な話だなw
結局業務用は汎用パーツで製作したものが1番長く生き残る
963
(1): (ワッチョイW 9211-TjJY) 2024/02/15(木)21:01 ID:EUyxHhj70(1) AAS
最初のストリートファイターのボタンは?
964: (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)21:03 ID:drWnEjc40(3/4) AAS
ADKのワールドヒーローズ/2をベラボーボタン対応で出すとか
Rタイプや妖怪道中記の為撃ちがベラボーボタンで…

要らないな
965: (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/15(木)21:26 ID:IawlHpdE0(1) AAS
デュアルショックの感圧は通電するゴムの部分が山形になってたから、接地面積で判断してるのかな?
なんにせよ器用な仕組みだなー
966: (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)22:20 ID:drWnEjc40(4/4) AAS
バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける
インサイド によるストーリー •
40 分
タイトルは何だ?
エースコンバットとかソウルキャリバーとかの有名シリーズの開発中止だったら嫌だな
967: (ワッチョイW 4bc5-N+CW) 2024/02/15(木)22:55 ID:QepjXkA70(2/2) AAS
メトロクロス「」
968
(1): (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)00:12 ID:Ke8egeWO0(1/3) AAS
>>963
あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった
前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが
諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな
969
(1): (JP 0Hde-VuGo) 2024/02/16(金)07:42 ID:XP7PRSBkH(1) AAS
>>968
アップライト版はボタンをエアポンプにした空気圧で測るタイプだったかな?
970: (ワッチョイ 9274-JgyJ) 2024/02/16(金)08:11 ID:7tHjZREG0(1/2) AAS
アーケードならではの操作系が色々と生まれたわけだが、
エミュで遊ぼうとすると自作しないといけないのでハードルが高い。
971: (JP 0Hde-BOeC) 2024/02/16(金)08:17 ID:+wJqTSdnH(1) AAS
>>958
MIDIキーボードのヴェロシティ感知と同じ原理なんだなあ
面白い
972
(1): (ワッチョイW 4bc5-N+CW) 2024/02/16(金)10:38 ID:G9hj+Hr30(1/2) AAS
スト2があのスト1の大きいボタンだったらあんなに流行らなかっただろうな
973
(1): (ワッチョイ 9758-0rok) 2024/02/16(金)12:34 ID:OEkyvNAr0(1) AAS
まだスト1のコンシューマー移植はPC-Eだけなの?
974
(1): (ワッチョイ 16be-IqbK) 2024/02/16(金)13:19 ID:4JuyGW7D0(1) AAS
アーケードゲームコレクターが亡くなった模様 メルカリにレア基盤が遺品として続々出品される
2chスレ:poverty
975
(1): (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/16(金)13:57 ID:dvGoj39Hd(1/2) AAS
>>972
初代は叩きボタン6ボタン問わずちゃんとコマンド技出てくれればもっと流行った
(波動拳以外出せたこと無い
976: (ワッチョイ de02-GJEc) 2024/02/16(金)14:01 ID:nF5cixuq0(1) AAS
>>974
う~ん・・・
外部リンク:jp.mercari.com
977: (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/16(金)14:07 ID:dvGoj39Hd(2/2) AAS
出品してもらえるだけ有り難いな
無知な身内だったら有料鉄屑処分だぞ
978: (ワッチョイ 9274-JgyJ) 2024/02/16(金)14:17 ID:7tHjZREG0(2/2) AAS
>>973
北米ならps2、xbox、pspのCapcom Classics Collectionに入ってる。
979
(1): (ワッチョイ 7702-hHXc) 2024/02/16(金)15:24 ID:+ek6Ica20(1/4) AAS
最大往生XBOX360版ってすげーオタゲーやん…めっちゃ喋りすぎ…
980
(2): (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/16(金)15:33 ID:XsOzaSWH0(1) AAS
>>975
初代ストの必殺技はあくまで隠し要素だったからね。
出そうと意識して出すものではなく、出し方を知りもせずに熱中してガチャガチャやってたら偶然出てしまったというのを狙って仕込まれてるものだったそうな。
だからコマンドは(少なくとも初めのうちは)公開されてなかったし、たとえ知っててわざと出そうとしても出しやすくはないようにもなってたんじゃないかと。
意図してのことじゃなく、単にコマンド認識のプログラム技術が浅くてシビアで融通の利かない反応になってただけかもしれないが。

?ではコマンドも最初から公開され、意識的にバンバン使っていく前提にしたから、コマンドの受付を甘く調整したんだろう。
技術も進歩して、判定に柔軟性を持たせることができるようになって。
省1
981: (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)15:57 ID:Ke8egeWO0(2/3) AAS
>>980
岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから
内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので
あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ
982: (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)16:12 ID:Ke8egeWO0(3/3) AAS
>>969
エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう
スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは
そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから
これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな
983
(1): (ワッチョイW 4bf8-bNx0) 2024/02/16(金)16:17 ID:uFIvd9BO0(1) AAS
>>979
発売当時から言われてたな
担当声優アンチも加わりスレがカオス化してた思い出
984
(1): (ワッチョイW 4bc5-N+CW) 2024/02/16(金)17:10 ID:G9hj+Hr30(2/2) AAS
スト1は昇竜拳で踊ってられれば俺つえーだからなぁ
当時は肘で入力してる奴もいた
985: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/16(金)17:15 ID:+ek6Ica20(2/4) AAS
>>984
防御されてても昇龍拳のダメージが三分の一くらい減ると言うPCエンジン版、豆プレイも全く同じだったな
986: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/16(金)17:17 ID:+ek6Ica20(3/4) AAS
>>983
弾幕アニメーションで避けて特攻していくオープニングアニメーション付きで歌もあると言う…w
987: (ワッチョイW 27eb-shyK) 2024/02/16(金)17:57 ID:UV1zvN4k0(1) AAS
キモいにもほどがある
988: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/16(金)18:49 ID:+ek6Ica20(4/4) AAS
最大往生オリジナルも収録されてた、相変わらず弾幕がアレンジ喧しすぎギャルゲー仕様よりもMAME同様の鬼弾幕
989: (ワッチョイW e3c0-b0yw) 2024/02/16(金)20:22 ID:8PSqn3v40(1) AAS
つーことは、スト1で必殺技出そうとおもったら
ボタン押しっぱなしにして、コマンド入力した後にボタンを離す感じかー。
990
(2): (ワッチョイW e31e-BXM1) 2024/02/17(土)01:25 ID:qc8gZlRQ0(1) AAS
JOも出まーすとか言っ15時間にスレ伸びるんだろうな
二軍にもめぼしい選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
991
(1): (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/17(土)02:12 ID:skSpZvQc0(1) AAS
>>990
ガチグロ
絶対PCフル画で開けるな
スマホでもトラウマ級
サムネイルで確認推奨
992: (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/17(土)08:01 ID:P5MXzhhy0(1) AAS
>>991
本文が意味不明の変な文なことからもわかるがいつものスクリプト荒らしだね。
ところどころにグロ画像を入れてくるのもそのやり口。
最近は狙いをつけた板やスレを一気に一掃するんじゃなくて、
いろんな板で少しずつ書き込んでいく、浅く広くなやり方をしてるみたいだけど。
993: (ワッチョイW 9345-GtAK) 2024/02/17(土)13:40 ID:7tIqctLP0(1) AAS
嫌儲で見すぎたせいでグロく感じなくなってもうた
医者とかこんな感じなんやろな
994: (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/17(土)14:05 ID:F4DVt9BQ0(1) AAS
医者をはじめ、消防士、鑑識とかどうやって精神鍛えるんだろう?
合格→就任→いきなりペシャンコ死体処理とかねーよな
やっぱ専用のガチグロビデオとかで慣らされるんかねえ
995: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)16:34 ID:+T5/eqGz0(1/4) AAS
>>990
グロ
996: (ワッチョイ 16be-IqbK) 2024/02/17(土)17:03 ID:sCYMh0dM0(1) AAS
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「メルヘンメイズ」
外部リンク:live.nicovideo.jp

VGMロボット深谷店【テトリス ザ・グランドマスター】リクエスト配信
外部リンク:live.nicovideo.jp
997: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)17:04 ID:+T5/eqGz0(2/4) AAS
xbox360版大復活ブラックレーベル1.5バージョン…
今朝クリアしたがな一周、コンシューマ用だからか、MAMEバンパーはやはり鬼弾幕なんだっけか
Xeniaで動かしたらめちゃ高画質だけど、360って処理が追いつかないじゃん、処理落ち避けでクリアしたようなもの
998: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)17:04 ID:+T5/eqGz0(3/4) AAS
バンパー違う、バージョン
999: (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/17(土)17:50 ID:pKpVIMse0(1) AAS
大復活ブラックレーベル1.5バージョン…
Steamであるが
1000: (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)17:52 ID:+T5/eqGz0(4/4) AAS
ハドフで380円だった、バージョン1.5
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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新しいスレッドを立ててください。 おみくじ集計(特殊)
【男の娘】 1
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【姫君】 0
省3
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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