[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180 (1002レス)
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1(2):   (ワッチョイ b7b1-wwV9) 2023/11/24(金)12:23 ID:ghGL1nVJ0(1/5) AAS
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 アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。 
 雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。 
  
 ■オフィシャルサイト 
 MAMEdev.org 
 外部リンク:www.mamedev.org
省17
922:  (ワッチョイ a362-hHXc) 2024/02/11(日)17:13 ID:wsLvEuG50(1) AAS
 映画とかで21:9のアニメとかあるけど・・・・・。 
 16:9の更に横長。 
923:  (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/11(日)17:16 ID:O9cAXDLK0(4/5) AAS
 特殊比率のモニターって使い道が限られているから手を出しにくい 
924(1):  (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/11(日)17:18 ID:O9cAXDLK0(5/5) AAS
 戦場の絆2の縦画面x3のモニターで機動戦士ガンダムのアニメを見るとシンクロ感が半端じゃない!と紹介されていたな 
925:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/11(日)19:04 ID:ZBB3hcow0(1) AAS
 ドバイの石油で何千億も儲かってる脳みそがガソリンなターバンおやじがIMAXシアター建ててダライアス劇場やってたら挫折する 
926:  (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/11(日)19:14 ID:eQkFiIgF0(1) AAS
 そういや昔は動くセリカ実車に乗ったリアル風セガラリーもあったな。 
 けどスターツアーズみたいに映像と動き固定ならともかく、ゲームじゃ精々スペハリバーナー位かなあ? 
927:  (スッップ Sd32-J6bh) 2024/02/11(日)19:28 ID:NOLLBN48d(1) AAS
 スターツアーズのワープシーン 
 あれ端から見たら多分ウイリーしてるだけなんだろうけど、クルよなぁ。 
 固定だからこそきっちり合わせられるけど、ゲームでは厳しいねえー 
928:  (アウアウアー Sa6e-jo56) 2024/02/11(日)21:40 ID:USdSVLSZa(1) AAS
 mame以外でハイパーネオジオ64が動くエミュレータってある? 
929:  (ワッチョイW 9f67-jo56) 2024/02/11(日)22:02 ID:s+4+vPHC0(2/2) AAS
 >>924 
 バトルシーン以外見にくそう 
930:  (ワッチョイ 166e-Wfyb) 2024/02/12(月)04:59 ID:fdNItlfx0(1) AAS
 ビーマニやってみたけど皿が上と下でボタン分かれてるからパッドだと単一ボタン連打出来なくて無理ゲだな 
 ドラムも家庭用みたいに2ボタン連打出来ないから密度のある譜面詰む 
931:  (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/12(月)08:45 ID:4uoao4d70(1) AAS
 つまり専用コントローラーを繋げるかポップンミュージックをやれと 
932:  (ワッチョイW 27cf-MI82) 2024/02/12(月)10:17 ID:sj5IoNVC0(1) AAS
 Hitbox系のコントローラーでも良さそう 
933:  (ワッチョイW 6f77-QBD1) 2024/02/12(月)12:39 ID:NSZb5Y+B0(1) AAS
 くにおくんで、みすずが倒れたときにスカートグラが化けてるのは放置なのかね? 
934:  (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/12(月)13:57 ID:SPWFVOMnd(1) AAS
 ゲームパッドでビーマニシリーズは流石に割り切り必須だろう。 
 Duckでビーマニとポップンやってるけど、出来る曲だけ気持ちよく遊んで、指の限界感じたらとっとと見切りつける。 
935:  (アウアウアー Sa6e-jo56) 2024/02/13(火)03:35 ID:mIA1P35ua(1) AAS
 PS1のビーマニコントローラー辺りを改造して使えるようにしたらよさそう 
936:  (スップ Sd52-J6bh) 2024/02/13(火)11:13 ID:zLUW7OyMd(1) AAS
 つべで結構静音加工動画あがってるな、特にポップン。 
 天下の岩鉄頭コナミならユーザーの不満も沢山届いてる筈だけど、最近出たポップンコントローラーも爆音らしいな。 
937:  (ワッチョイ 1e11-hHXc) 2024/02/13(火)12:25 ID:2P4gzJgW0(1) AAS
 ボタンは叩いて音がしないと気持ち悪いです 
938(1):  (中止W 4b9c-N+CW) 2024/02/14(水)13:08 ID:qlOw+4dj0St.V(1/2) AAS
 タイトーのゲーセンで純正筐体だとボタンがカチカチしてストロークが無いとかレバーがグニュグニュでレバー根本が大きい穴だったから指挟んで痛かったなぁ 
 なのでダライアスが出たばっかりの時は遊びにくかったのを覚えてる 
 あの頃はナムコの筐体が良かった 
939:  (中止 e34a-GJEc) 2024/02/14(水)13:14 ID:21SP12P90St.V(1/2) AAS
 タイトー筐体のクレイジークライマーはレバーを回すと○みたいなフィーリングで斜め操作が微妙にやり辛かったな 
 日物のオリジナル筐体は□みたいでやりやすかった 
940:  (中止 924a-E2He) 2024/02/14(水)13:22 ID:1diZ1z3+0St.V(1) AAS
 ナムコは緑のやつがめちゃくちゃ良かったな 
 その前のテーブルもパックランドとかボタン叩きやすかった 
 パックランドはレバーを使わせる鬼畜な店もあったが 
941:  (中止 e34a-GJEc) 2024/02/14(水)14:23 ID:21SP12P90St.V(2/2) AAS
 ナムコのあのボタンはアホがジュースを零してベタベタになると戻りが異常に悪くなってたな 
942:  (中止W 4bbb-voah) 2024/02/14(水)17:30 ID:590d6THX0St.V(1) AAS
 タイトーはレバーが斜めに入れにくかった 
 コナミはレバーもボタンも抵抗が強すぎて連射に向かない、ハイパーオリンピックの定規対策のせいか? 
 ナムコ純正の黄色のやつが操作感最高だったな 
943:  (中止 0262-hHXc) 2024/02/14(水)18:14 ID:Yr5uK/aO0St.V(1) AAS
 【NG-CD】Battle Flip Shot[NEOGEO CD 輸入品](新品)バトル フリップ ショット[ネオジオ]JAPAN仕様 
 外部リンク:www.bit-games.com 
944:  (中止T Sac3-hHXc) 2024/02/14(水)19:58 ID:GyagvKK+aSt.V(1) AAS
 いわゆるナムコボタンに使われていたオムロンのG1スイッチは高耐久好反応で重宝したな 
 普通のボタンに比べたら金額5倍くらいだったけどw 
945:  (中止W 4b9c-N+CW) 2024/02/14(水)20:04 ID:qlOw+4dj0St.V(2/2) AAS
 ゼビウス純正筐体のボタン見た時、非接触のボタンで驚いた 
946:  (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)00:30 ID:drWnEjc40(1/4) AAS
 ップ 
 2021年 
 2月 
 4日 
 2021年2月4日 
  
 甘い思い出をありがとう…懐かしい「10円当たり付きキャンディ」が終売「コーラ味よく食べた」「遠足の必需品だった」 
 令和になった最近まで生産していたのか
省1
947:  (ワッチョイW 4b8e-N+CW) 2024/02/15(木)05:00 ID:QepjXkA70(1/2) AAS
 駄菓子屋見ると昔の駄菓子屋ゲーム思い出すぜ 
 餡子とか糸付き飴とかお湯入れるミニラーメンとか食べながらプレイしたゼビオスとかムーンクレスタとか 
 子供に1プレイ50円は高かった 
948:  (ワッチョイ 166e-Wfyb) 2024/02/15(木)06:07 ID:NinlBXCR0(1/2) AAS
 やっぱ音ゲー系は割り切らないと駄目か、後キー音や打撃音がズレるんだけどこれもMAMEの仕様上仕方ないやつなのかな? 
 とりあえず中古屋で専コンでも見てくるかな 
949(1):  (ワッチョイ 1e11-PZY7) 2024/02/15(木)06:19 ID:rYEXm9BN0(1) AAS
 タダゲーで偉そうに 
950:  (JP 0Hde-VuGo) 2024/02/15(木)07:37 ID:CH0KbyzOH(1) AAS
 >>938 
 タイトーで使われてたボタンはビーマニのボタンみたいにマイクロスイッチ使ってたからね 
951(2):  (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/15(木)11:17 ID:1fzdeF6yd(1) AAS
 みんな詳しそうだな 
 じゃあベラボースイッチってどんなカラクリだったんだ? 
 デュアルショックの感圧とはまた違う仕組み? 
952:  (ワッチョイ 166e-Wfyb) 2024/02/15(木)17:07 ID:NinlBXCR0(2/2) AAS
 >>949 
 そういうお前もスレ見てタダでやってんだろ 
953:  (ワッチョイ ef6e-Mo8m) 2024/02/15(木)17:08 ID:lVeaSFJl0(1) AAS
 お前「も」 
  
 自白w 
954(1):  (ワッチョイ b7f1-LXjb) 2024/02/15(木)17:29 ID:zElB7m/n0(1) AAS
 >951 
 あれは感圧ではなく、2か所接点があって、ボタンを押し込む時間を検知しているよ。 
955:  (ワッチョイ dfb1-BOeC) 2024/02/15(木)17:36 ID:gf441qZd0(1) AAS
 ポップンディズニー久々にやったら 
 小さな世界(星3)でHP0で終わった 
 batばっか 
 あれれってw 
956(1):  (ワッチョイ 9274-JgyJ) 2024/02/15(木)18:51 ID:wYfEOXVy0(1) AAS
 >>954 
 PCE版がボタンを押す長さで変わるんだけど、それでOKだったのか。 
957:  (ワッチョイ 16be-IqbK) 2024/02/15(木)18:54 ID:tHGB+Qrf0(1) AAS
 第464回 アーケードアーカイバー マスター オブ ウエポンスペシャル! 
 動画リンク[YouTube] 
958(2):  (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/15(木)19:07 ID:A/ehSQgh0(1/2) AAS
 >>951 
 1個のボタンの中に2つのスイッチがあって、浅く押したときに1つ目がONになり、さらに深く押し込むと2つ目がONになる。 
 その時間差を計測して、短いほど押す動作が速い=勢いよく押してるとみなして攻撃を長く伸ばしたり高く跳んだりしてる。 
 そのためにJAMMA端子につけるサブボードを経由しており、時間差をサブボードで計測して64段階の数値をマザーボードに渡してる(シリアル信号?)。 
 ゲーム中では3段階で処理してるけど。 
  
 しかしあれもベラボーマン一作で終わったのはもったいなかったなぁ。 
 故障しやすい、故障しても替えが調達しにくいとかコストとかあったんだろうけど、普及すればそういう問題も解決しただろうに。
省2
959:  (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/15(木)19:12 ID:A/ehSQgh0(2/2) AAS
 >>956 
 それとは違うんよ。 
 1個のボタンを押す長さ(短い=弱・長い=強)じゃなくて、 
 2個のスイッチの時間差(長い=弱・短い=強)だから。 
960:  (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)19:26 ID:drWnEjc40(2/4) AAS
 ベラボーボタンを進化させたのが 
 Ps1のネジコンのアナログボタンだが 
 使い道は無かったと 
  
 PS2のDS2はボタンがアナログらしいが 
 ストロークが短すぎて操作して不快だったと 
 バウンサーとか・・・ 
961:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/15(木)19:50 ID:sJgAbhiH0(1) AAS
 ズンタタ演奏の生演奏BGMで1面から熱い!ってはるか昔に言ったら「あれは邪道移植」って拒否られたダライアス2のPCエンジン版、昨日CD-ROM直接起動でやったら2面をクリア出来なかった… 
962:  (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/15(木)20:59 ID:ztiYy4l00(1) AAS
 >>958 
 普及すればとか簡単に言うけど、サブボート込みでコスト増なのに 
 一体どういうゲームであのボタンの仕様で出すんだよ?な話だなw 
 結局業務用は汎用パーツで製作したものが1番長く生き残る 
963(1):  (ワッチョイW 9211-TjJY) 2024/02/15(木)21:01 ID:EUyxHhj70(1) AAS
 最初のストリートファイターのボタンは? 
964:  (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)21:03 ID:drWnEjc40(3/4) AAS
 ADKのワールドヒーローズ/2をベラボーボタン対応で出すとか 
 Rタイプや妖怪道中記の為撃ちがベラボーボタンで… 
  
 要らないな 
965:  (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/15(木)21:26 ID:IawlHpdE0(1) AAS
 デュアルショックの感圧は通電するゴムの部分が山形になってたから、接地面積で判断してるのかな? 
 なんにせよ器用な仕組みだなー 
966:  (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/15(木)22:20 ID:drWnEjc40(4/4) AAS
 バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける 
 インサイド によるストーリー  •  
 40 分 
 タイトルは何だ? 
 エースコンバットとかソウルキャリバーとかの有名シリーズの開発中止だったら嫌だな 
967:  (ワッチョイW 4bc5-N+CW) 2024/02/15(木)22:55 ID:QepjXkA70(2/2) AAS
 メトロクロス「」 
968(1):  (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)00:12 ID:Ke8egeWO0(1/3) AAS
 >>963 
 あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった 
 前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが 
 諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな 
969(1):  (JP 0Hde-VuGo) 2024/02/16(金)07:42 ID:XP7PRSBkH(1) AAS
 >>968 
 アップライト版はボタンをエアポンプにした空気圧で測るタイプだったかな? 
970:  (ワッチョイ 9274-JgyJ) 2024/02/16(金)08:11 ID:7tHjZREG0(1/2) AAS
 アーケードならではの操作系が色々と生まれたわけだが、 
 エミュで遊ぼうとすると自作しないといけないのでハードルが高い。 
971:  (JP 0Hde-BOeC) 2024/02/16(金)08:17 ID:+wJqTSdnH(1) AAS
 >>958 
 MIDIキーボードのヴェロシティ感知と同じ原理なんだなあ 
 面白い 
972(1):  (ワッチョイW 4bc5-N+CW) 2024/02/16(金)10:38 ID:G9hj+Hr30(1/2) AAS
 スト2があのスト1の大きいボタンだったらあんなに流行らなかっただろうな 
973(1):  (ワッチョイ 9758-0rok) 2024/02/16(金)12:34 ID:OEkyvNAr0(1) AAS
 まだスト1のコンシューマー移植はPC-Eだけなの? 
974(1):  (ワッチョイ 16be-IqbK) 2024/02/16(金)13:19 ID:4JuyGW7D0(1) AAS
 アーケードゲームコレクターが亡くなった模様 メルカリにレア基盤が遺品として続々出品される 
 2chスレ:poverty 
975(1):  (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/16(金)13:57 ID:dvGoj39Hd(1/2) AAS
 >>972 
 初代は叩きボタン6ボタン問わずちゃんとコマンド技出てくれればもっと流行った 
 (波動拳以外出せたこと無い 
976:  (ワッチョイ de02-GJEc) 2024/02/16(金)14:01 ID:nF5cixuq0(1) AAS
 >>974 
 う~ん・・・ 
 外部リンク:jp.mercari.com 
977:  (スップ Sd32-J6bh) 2024/02/16(金)14:07 ID:dvGoj39Hd(2/2) AAS
 出品してもらえるだけ有り難いな 
 無知な身内だったら有料鉄屑処分だぞ 
978:  (ワッチョイ 9274-JgyJ) 2024/02/16(金)14:17 ID:7tHjZREG0(2/2) AAS
 >>973 
 北米ならps2、xbox、pspのCapcom Classics Collectionに入ってる。 
979(1):  (ワッチョイ 7702-hHXc) 2024/02/16(金)15:24 ID:+ek6Ica20(1/4) AAS
 最大往生XBOX360版ってすげーオタゲーやん…めっちゃ喋りすぎ… 
980(2):  (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/16(金)15:33 ID:XsOzaSWH0(1) AAS
 >>975 
 初代ストの必殺技はあくまで隠し要素だったからね。 
 出そうと意識して出すものではなく、出し方を知りもせずに熱中してガチャガチャやってたら偶然出てしまったというのを狙って仕込まれてるものだったそうな。 
 だからコマンドは(少なくとも初めのうちは)公開されてなかったし、たとえ知っててわざと出そうとしても出しやすくはないようにもなってたんじゃないかと。 
 意図してのことじゃなく、単にコマンド認識のプログラム技術が浅くてシビアで融通の利かない反応になってただけかもしれないが。 
  
 ?ではコマンドも最初から公開され、意識的にバンバン使っていく前提にしたから、コマンドの受付を甘く調整したんだろう。 
 技術も進歩して、判定に柔軟性を持たせることができるようになって。
省1
981:  (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)15:57 ID:Ke8egeWO0(2/3) AAS
 >>980 
 岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから 
 内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので 
 あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ 
982:  (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)16:12 ID:Ke8egeWO0(3/3) AAS
 >>969 
 エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう 
 スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは 
 そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから 
 これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな 
983(1):  (ワッチョイW 4bf8-bNx0) 2024/02/16(金)16:17 ID:uFIvd9BO0(1) AAS
 >>979 
 発売当時から言われてたな 
 担当声優アンチも加わりスレがカオス化してた思い出 
984(1):  (ワッチョイW 4bc5-N+CW) 2024/02/16(金)17:10 ID:G9hj+Hr30(2/2) AAS
 スト1は昇竜拳で踊ってられれば俺つえーだからなぁ 
 当時は肘で入力してる奴もいた 
985:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/16(金)17:15 ID:+ek6Ica20(2/4) AAS
 >>984 
 防御されてても昇龍拳のダメージが三分の一くらい減ると言うPCエンジン版、豆プレイも全く同じだったな 
986:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/16(金)17:17 ID:+ek6Ica20(3/4) AAS
 >>983 
 弾幕アニメーションで避けて特攻していくオープニングアニメーション付きで歌もあると言う…w 
987:  (ワッチョイW 27eb-shyK) 2024/02/16(金)17:57 ID:UV1zvN4k0(1) AAS
 キモいにもほどがある 
988:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/16(金)18:49 ID:+ek6Ica20(4/4) AAS
 最大往生オリジナルも収録されてた、相変わらず弾幕がアレンジ喧しすぎギャルゲー仕様よりもMAME同様の鬼弾幕 
989:  (ワッチョイW e3c0-b0yw) 2024/02/16(金)20:22 ID:8PSqn3v40(1) AAS
 つーことは、スト1で必殺技出そうとおもったら 
 ボタン押しっぱなしにして、コマンド入力した後にボタンを離す感じかー。 
990(2):  (ワッチョイW e31e-BXM1) 2024/02/17(土)01:25 ID:qc8gZlRQ0(1) AAS
 JOも出まーすとか言っ15時間にスレ伸びるんだろうな 
 二軍にもめぼしい選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな 
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
991(1):  (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/17(土)02:12 ID:skSpZvQc0(1) AAS
 >>990 
 ガチグロ 
 絶対PCフル画で開けるな 
 スマホでもトラウマ級 
 サムネイルで確認推奨 
992:  (ワッチョイ 1211-0zSN) 2024/02/17(土)08:01 ID:P5MXzhhy0(1) AAS
 >>991 
 本文が意味不明の変な文なことからもわかるがいつものスクリプト荒らしだね。 
 ところどころにグロ画像を入れてくるのもそのやり口。 
 最近は狙いをつけた板やスレを一気に一掃するんじゃなくて、 
 いろんな板で少しずつ書き込んでいく、浅く広くなやり方をしてるみたいだけど。 
993:  (ワッチョイW 9345-GtAK) 2024/02/17(土)13:40 ID:7tIqctLP0(1) AAS
 嫌儲で見すぎたせいでグロく感じなくなってもうた 
 医者とかこんな感じなんやろな 
994:  (ワッチョイW a7b1-J6bh) 2024/02/17(土)14:05 ID:F4DVt9BQ0(1) AAS
 医者をはじめ、消防士、鑑識とかどうやって精神鍛えるんだろう? 
 合格→就任→いきなりペシャンコ死体処理とかねーよな 
 やっぱ専用のガチグロビデオとかで慣らされるんかねえ 
995:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)16:34 ID:+T5/eqGz0(1/4) AAS
 >>990 
 グロ 
996:  (ワッチョイ 16be-IqbK) 2024/02/17(土)17:03 ID:sCYMh0dM0(1) AAS
 TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「メルヘンメイズ」 
 外部リンク:live.nicovideo.jp 
  
 VGMロボット深谷店【テトリス ザ・グランドマスター】リクエスト配信 
 外部リンク:live.nicovideo.jp 
997:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)17:04 ID:+T5/eqGz0(2/4) AAS
 xbox360版大復活ブラックレーベル1.5バージョン… 
 今朝クリアしたがな一周、コンシューマ用だからか、MAMEバンパーはやはり鬼弾幕なんだっけか 
 Xeniaで動かしたらめちゃ高画質だけど、360って処理が追いつかないじゃん、処理落ち避けでクリアしたようなもの 
998:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)17:04 ID:+T5/eqGz0(3/4) AAS
 バンパー違う、バージョン 
999:  (ワッチョイ 1e11-dm05) 2024/02/17(土)17:50 ID:pKpVIMse0(1) AAS
 大復活ブラックレーベル1.5バージョン… 
 Steamであるが 
1000:  (ワッチョイW 7702-ZDwG) 2024/02/17(土)17:52 ID:+T5/eqGz0(4/4) AAS
 ハドフで380円だった、バージョン1.5 
1001(1): 1001  ID:Thread(1/2) AAS
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 新しいスレッドを立ててください。  おみくじ集計(特殊)
【男の娘】    1
【腐女子】    0
【髪】    0
【神】    0
【姫君】    0
省3
1002(1): 1002  ID:Thread(2/2) AAS
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