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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180 (1002レス)
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700796200/
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968: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-9hwO) [sage] 2024/02/16(金) 00:12:43.02 ID:Ke8egeWO0 >>963 あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった 前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが 諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700796200/968
981: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-9hwO) [sage] 2024/02/16(金) 15:57:10.25 ID:Ke8egeWO0 >>980 岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから 内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700796200/981
982: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-9hwO) [sage] 2024/02/16(金) 16:12:20.69 ID:Ke8egeWO0 >>969 エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700796200/982
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