[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180 (1002レス)
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968(1):  (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)00:12 ID:Ke8egeWO0(1/3) AAS
 >>963 
 あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった 
 前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが 
 諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな 
981:  (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)15:57 ID:Ke8egeWO0(2/3) AAS
 >>980 
 岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから 
 内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので 
 あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ 
982:  (ワッチョイ a7b1-9hwO) 2024/02/16(金)16:12 ID:Ke8egeWO0(3/3) AAS
 >>969 
 エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう 
 スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは 
 そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから 
 これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな 
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