[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3 (1002レス)
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886: 885 (ワッチョイ 12f4-BV4E) 2019/10/20(日)18:12 ID:KRDblqMV0(1) AAS
 すまんブラウザ再起動で普通にダウンロードできた。 
  
 で、32bitの1.7.9 v2ダウンロードしたんだけどxmbの垂直アニメーションが無かったりPCSX-Rearmedでゲーム選択後にRetroArchが強制終了したりなんか変。 
 64bit版は問題ないんだけど・・・ 
 32bit版は利用者が少ないとかであんまり検証とかされてないんかな。 
887:  (ワッチョイW 27b1-PV3e) 2019/10/21(月)02:30 ID:/ReFMZMm0(1) AAS
 今更32って 
888:  (ワッチョイ c74a-9U02) 2019/10/21(月)09:44 ID:8rY4X2fa0(1) AAS
 スマホだとRetroarchって使いづらい 
 倍速とかショートカットのキーがキーボード無いと割り当てられなかったような 
 ちょっと遊ぶくらいならマツプレーヤーが一番だわ 
889:  (ワッチョイ 1e55-XHGI) 2019/10/21(月)10:32 ID:yXM6khRt0(1) AAS
 キーボードあってもリセットとか肝心なのが当てられなかったような 
890:  (ササクッテロ Sp47-HeOI) 2019/10/22(火)04:39 ID:lZmjWHZcp(1) AAS
 そうかなぁ。自分はiphoneでPS1のサイレントヒルやってるけどアナログステック横画面で快適だけど。 
891:  (ワッチョイ 16d9-GDtP) 2019/10/22(火)16:55 ID:DGeheYa00(1) AAS
 Vulkan時にスクショ撮るとRGB入れ替わっちゃう問題直ってたのね 
 glだとCPU消費激しいしVulkanに切り替えよ 
892(1):  (ワッチョイW 27b1-PV3e) 2019/10/22(火)20:04 ID:w/W+mSg+0(1) AAS
 glじゃないとまともに動かなかったからずっとgl11だなあ 
 960とかいう化石はもうダメなのかね 
893:  (スププ Sd32-BpqU) 2019/10/22(火)21:44 ID:rQYHz9u2d(1) AAS
 クソ環境乙 
894(1):  (ワッチョイ 16d9-GDtP) 2019/10/23(水)11:37 ID:hfEcslF70(1) AAS
 A Syncもいいね 
 RunAheadが厳しいSSでも相当遅延解消出来るね 
  
 >>892 
 960なら高解像度で遊ばなけりゃまだ余裕じゃない 
 どっちかっつーとCPUのが大事だろうし 
 エミュ用途じゃまだRyzenは怖いしなあ 
895:  (ワッチョイ 2787-S3Tg) 2019/10/23(水)15:17 ID:ce7lOvNA0(1) AAS
 Windows版だけど、マルチプレイの時にアナログ入力が無効になって困るんだけど、コレは仕様なのかな 
 おま環いわれたらどうしようもないんだけど気になってしゃーない 
896(1):  (ワッチョイ b373-836U) 2019/10/23(水)17:32 ID:g5aw+EdQ0(1/2) AAS
 >>859 
 今こそ、散々宣伝に利用したAmidogのPS1 testの出番だろ。 
 今更テスト中にフリーズするもの出されても困るし、 
 フリーズしないなら悪い場所は一目瞭然だし、 
 デバッガーの出番なぞないだろうに。 
 ゲーム画像を貼るひまがあったら、あれの画像を貼れば良いのに。 
897:  (ワッチョイW 7fde-CbYO) 2019/10/23(水)18:26 ID:z1I6p0M60(1) AAS
 >>896 
 一応それもテストされてるぞ 
 外部リンク:github.com 
898:  (ワッチョイ b373-836U) 2019/10/23(水)18:37 ID:g5aw+EdQ0(2/2) AAS
 thx 
 で案の定クラッシュしてるわけよね。 
 ゲームで検証するより、まずはアレだよ。 
899(2):  (ワッチョイ 7f76-BV4E) 2019/10/23(水)22:59 ID:THBkJYTc0(1) AAS
 互換性落ちるなら今のままでいいけどなbeetle psx 
 スマホとかの貧弱CPUの為に軽くしようとしてるの? 
900:  (ワッチョイW 27b1-U9d0) 2019/10/23(水)23:56 ID:QzVUueHC0(1) AAS
 >>894 
 PSPはPPSSPPの方が解像度高くても問題ないし(x5)自分の場合はGBAくらいしか大きく見たいのが無かったから 
 (VCが楽だったけどドットが大き過ぎるのでシェーダーを使いたかった) 
 FHD以上の解像度でも全く問題なく出来てる 
 初期設定のglじゃFPS30と入力延滞でくらいでやれた物じゃなかったけど 
901:  (ドコグロ MMa7-7UVZ) 2019/10/24(木)09:20 ID:d85w3IbCM(1/2) AAS
 >>899 
 完成してもスマホは実用速度で動かないだろうけど、君が思ってる以上に実用速度で動かないマシンが現役だと思うよ。 
 それに他が全てやれてる中だと技術力が低いと言ってるようなものだから、やるしかないんじゃない。 
 でも結構な屍が転がってるよね。 
 今回のネックがlighteningだとして、 
 前任者や前々人者達はどこに躓いたのやら。 
902:  (ドコグロ MMa7-7UVZ) 2019/10/24(木)09:21 ID:d85w3IbCM(2/2) AAS
 >>899 
 完成してもスマホは実用速度で動かないだろうけど、君が思ってる以上に実用速度で動かないマシンが現役だと思うよ。 
 それに他が全てやれてる中だと技術力が低いと言ってるようなものだから、やるしかないんじゃない。 
 でも結構な屍が転がってるよね。 
 今回のネックがlighteningだとして、 
 前任者や前々人者達はどこに躓いたのやら。 
903(2):  (ワッチョイ d39c-FJIr) 2019/10/26(土)08:16 ID:mtvcgjzg0(1/2) AAS
 倍速でプレイしてる時に音楽は1倍速で聴いていたい 
 そんなの無理だよなと思ってたどり着いたのは 
 そのゲームのサントラを聞きながら倍速で遊ぶ事だったwww 
904:  (ワッチョイ cfd9-MdJ4) 2019/10/26(土)09:48 ID:lwot+47F0(1) AAS
 SNESGTを思い出しますねえ 
905:  (ワッチョイ 33be-mjLV) 2019/10/26(土)10:00 ID:Kaj+MHYO0(1) AAS
 >>903 
 下らねえ 
 今年一番 
906:  (ワッチョイW 83b1-9r9C) 2019/10/26(土)13:36 ID:KckzPGI00(1) AAS
 >>903 
 そう…(無関心) 
907:  (ワッチョイ d39c-FJIr) 2019/10/26(土)20:38 ID:mtvcgjzg0(2/2) AAS
 うっせえ糞野郎! 
908:  (ワッチョイW cf44-kzy1) 2019/10/27(日)01:06 ID:ncK8Aapa0(1) AAS
 1.8のios版落とせないんだけど、まだ出てない? 
909(1):  (ワッチョイWW 53e3-zO+2) 2019/10/28(月)23:26 ID:mZA1IoTB0(1) AAS
 RetroArchって結局ただの泥棒だよね。オープンソースのエミュ集めて金稼いでるだけじゃん。 
  
 反論ある? 
910:  (ワッチョイ 23a2-mjLV) 2019/10/28(月)23:34 ID:9cKObERL0(1) AAS
 エミュ本体は含んでないただのUIなんじゃね 
911:  (ワッチョイ cfd9-MdJ4) 2019/10/29(火)00:14 ID:tMEXGfqp0(1) AAS
 >>909 
 ここに作者はいないからForumに書いて来てください 
 日本語でも対応してくれますよ 
912:  (ワッチョイ e311-vu2g) 2019/10/29(火)01:37 ID:sQ/0tOo60(1) AAS
 肝心のUIが使いにくくてデザインがダサいのはどうにかならないのか 
913:  (ササクッテロル Sp47-a8mZ) 2019/10/29(火)02:04 ID:0o5nf9Zop(1) AAS
 1.8になってもiphone版はチート読み込むと落ちるね。 
914:  (ニククエ 034a-dpTD) 2019/10/29(火)13:35 ID:ji57M0mv0NIKU(1) AAS
 Retroarchの使いやすさ 
 Android > Vita = 3DS > iOS 
915:  (ニククエWW ff11-fi/1) 2019/10/29(火)13:50 ID:DCsCPnXQ0NIKU(1) AAS
 Windowsねーやん 
916(3):  (ニククエ Sd1f-dE4H) 2019/10/29(火)19:08 ID:qlKugXYRdNIKU(1) AAS
 アンドロイドではどうやって遊ぶの? 
 コントローラを繋げてスマホを壁にかけてだと遊びにくい。 
917:  (ニククエ Sd1f-pvTG) 2019/10/29(火)19:45 ID:wexbavnhdNIKU(1) AAS
 ブラウザだけ変更w 
918(1):  (ニククエWW 23c0-seY4) 2019/10/29(火)20:15 ID:SCQV46Dd0NIKU(1) AAS
 スマホ用のコントローラなんていっぱいある 
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
919(3):  (ニククエW 83b1-9r9C) 2019/10/29(火)20:37 ID:3dcCP4w+0NIKU(1) AAS
 >>918 
 DSの方が操作しやすそう 
920(1):  (ワッチョイWW 234e-G7tc) 2019/10/30(水)09:45 ID:VJdkVR4J0(1/2) AAS
 >>919 
 言われてみればそうだね。DS買って来よ 
921:  (ワッチョイWW 234e-G7tc) 2019/10/30(水)09:58 ID:VJdkVR4J0(2/2) AAS
 >>919 
 >>916に戻る 
922:  (ワッチョイ ff20-mjLV) 2019/10/30(水)10:04 ID:H39iMKvv0(1) AAS
 >>916 
 知らんけど 
 バーチャルコントローラみたいなのが画面に表示されるんじゃね? 
 DSのエミュがそうだった 
923(1):  (ワッチョイWW d34e-G7tc) 2019/10/30(水)15:40 ID:yNWHQvME0(1) AAS
 RetroArchスレのこの流れでDSがニンテンドーDSだった件 
924:  (ワッチョイ c311-mjLV) 2019/10/30(水)16:26 ID:r40AiHL00(1) AAS
 従来のコンピュータではひとつの DS をデュアルショックかニンテンドーDS のどちらかを表していましたが 
 量子コンピュータでは量子力学に基づきひとつの DS がデュアルショックとニンテンドーDS のどちらをも表す「重ね合わせ」の現象を利用します 
 特に複雑な計算過程において処理速度が劇的に向上しますが実用化には処理ミスの自動補正機能の強化など課題も多いです 
925:  (スッップ Sd1f-omNk) 2019/10/30(水)18:55 ID:kKJ7DY1Sd(1) AAS
 そもそもDSとかいてデュアルショックを想像するのは非常に困難 
 それでなくともニンテンドーDSエミュレーターも備えるソフトのこのスレで、ニンテンドーDS以外のものを着想するのは不可能にちかい 
926(1):  (ワッチョイ fff8-z642) 2019/10/30(水)21:53 ID:XxaSFAFn0(1) AAS
 俺もデュアルショックかと思ったけどそれならDS4と書くか 
927:  (ワッチョイ 6387-ZlWH) 2019/10/30(水)22:19 ID:HH4zKfo50(1) AAS
 DS4でgoogle検索しても引っかかるのは2ページ目少数派でしょうな 
928:  (ワッチョイ 2374-mjLV) 2019/10/30(水)22:23 ID:SS6lVKMl0(1) AAS
 >>926 
 DSがデュアルショックであることすら連想不可能なのに、DS4とまでかかれたらもはや何を指しているか正常な人間にはわからないだろう 
929(2):  (ワッチョイ 3376-ZlWH) 2019/10/30(水)23:01 ID:vpT/Drt00(1) AAS
 >>919-920の事を言ってたのかw 
  
 DS4とかDS3と書けば一発で分かるのに 
  
 ニンテンドーDSで操作する人もいるんだなーって思ってたw 
930:  (中止 Sd8a-PBBa) 2019/10/31(木)01:18 ID:ijSTVfnHdHLWN(1) AAS
 Disk System リアル世代のシトロエン好きな俺にはこの流れは辛い 
931:  (中止 Sdea-uEAZ) 2019/10/31(木)09:59 ID:VYIzsrsPdHLWN(1/2) AAS
 >>929 
 そりゃDSと書いてデュアルショックを意味すると思ってるのお前だけだもの 
 いい加減お前だけの常識を自演してまで押し付けんな 
932:  (中止 0655-Cnwx) 2019/10/31(木)11:56 ID:XmUZYDJV0HLWN(1/2) AAS
 DS4 
 NDS 
 FDS 
933:  (中止 ca20-qV4/) 2019/10/31(木)12:19 ID:h/zUpHTc0HLWN(1) AAS
 つか、デュアルショック買うって 
 純正のデュアルショックを買うってことか? 
 高いだろ 
934:  (中止 Sdea-a4Vo) 2019/10/31(木)12:23 ID:nJG5UbD3dHLWN(1) AAS
 >>923です 
 ニンテンドーDS派のひとへ 
 >>916あたりから読んでもそう思うのかな? 
 ここはRetroArchスレだよ?操作感を実機と比較するなんて本末転倒とは思わんのかな?「実機が操作し易い」って至極当然な意見が書くに価すると到底思えない 
  
 エミュレータスレで実機を評価する。それもコントローラーの流れで大昔からDS表記誤認問題があることを知った上で…ホントなのか?! 
  
 参考までに教えてください。Y or N 
 1.キッズですか?
省5
935(1):  (中止 c311-qV4/) 2019/10/31(木)16:16 ID:tXseOxE70HLWN(1) AAS
 5chではパッド関係をはじめ他のスレでデュアルショックを DS と書いていて周りにも通じているところがいつくかあるので 
 少なくとも「通じると思っているのはお前だけ」ではないな 
936:  (中止 Sp03-jxAN) 2019/10/31(木)16:43 ID:SalhqMx8pHLWN(1) AAS
 DSの方が操作しやすそうって書いたの俺だけど流れで草 
 ニンテンドーDSって書けばよかったね… 
  
 でも単純に考えてDSとかGBAのエミュやってる人が本体だけ持ってないとか逆にめんどくさそうなんだけd 
 PS2とかはPCのドライブさえあればいけるけど(もちろんBIOSは別) 
937(1):  (中止 Sdea-uEAZ) 2019/10/31(木)18:31 ID:VYIzsrsPdHLWN(2/2) AAS
 >>935 
 おまえの妄想はもういいから 
 通用しねえんだよ 
938:  (中止 c311-qV4/) 2019/10/31(木)20:16 ID:0d2M1J300HLWN(1) AAS
 >>937 
 >>929とは別人です 
939:  (中止 MM76-IugC) 2019/10/31(木)20:26 ID:c3LrXn+gMHLWN(1) AAS
 パット関係スレならそりゃ通じてもおかしくはない 
940:  (中止 0655-Cnwx) 2019/10/31(木)23:58 ID:XmUZYDJV0HLWN(2/2) AAS
 パトリックさん 
941: パトリック (ワッチョイWW ca11-Sp0b) 2019/11/01(金)00:20 ID:pYNT1R8L0(1) AAS
 ナンデショーカ?? 
942:  (ワッチョイ 6b87-i0GO) 2019/11/01(金)00:24 ID:B+QUzvtO0(1) AAS
AA省
943:  (ワッチョイWW cadd-zDuI) 2019/11/01(金)22:44 ID:NT+ne0sG0(1) AAS
 DS4 
 動画リンク[YouTube] 
944:  (ワッチョイWW 0341-jUA4) 2019/11/02(土)10:29 ID:Tm3Btv+n0(1) AAS
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
945:  (ワッチョイ 0ff4-i0GO) 2019/11/05(火)19:46 ID:XFLybkcs0(1) AAS
 CHDだとプレイリストに表示されないんだな 
946(3):  (オッペケT Sr03-aDcy) 2019/11/06(水)23:03 ID:U0eyN1uFr(1/2) AAS
 Core i7 2600K+GTX780の古いけどまともなパソコンでRetroArch動かしたけど 
 64とPSは重いSNESは起動しないでまともに遊べたのはGBA程度だったんだけど 
 十徳ナイフはアーミーナイフに劣るのと同じで専門ソフトが一番か 
947:  (オッペケT Sr03-aDcy) 2019/11/06(水)23:24 ID:U0eyN1uFr(2/2) AAS
 関係ないけど、年を取ると細かい設定が面倒になってくる 
 昔はAndroidにMicroSD入れて色々工夫して使っていたけど 
 iPhoneで何も考えずに使っている方が幸せになってきたのと同じか 
948:  (JP 0H82-qV4/) 2019/11/06(水)23:33 ID:DdnEho5ZH(1) AAS
 年をとるとゲーム機全般をファミコンって呼ぶようになってくるよ 
949:  (ワッチョイ b3b1-aDcy) 2019/11/06(水)23:46 ID:pHkBHoEV0(1) AAS
 それは元々ゲームが無かった世代の人だけ 
950:  (ワッチョイ 0b87-pH9E) 2019/11/07(木)01:24 ID:4dowGOEI0(1) AAS
 >>946 
 それは変Core i7 2600K+GTX670でも問題ない 
 Beetle psx hd 問題ないSNESはすべてのコア起動する 
951:  (ワッチョイW 6bb1-TWWN) 2019/11/07(木)09:02 ID:ZrMj+2bF0(1) AAS
 PSは3とか4の奴でもなんとなくプレステって言っちゃう 
952:  (ブーイモ MMbf-Maic) 2019/11/07(木)09:54 ID:bwvTB4icM(1) AAS
 >>946 
 全然違う 
 お前がアホだってのはよく伝わってきたけど 
 年だけ食ってアホってのは痛いな 
953:  (ワッチョイ 9f76-pH9E) 2019/11/07(木)11:06 ID:845fZYpM0(1) AAS
 >>946 
 beetle psxは重いアル Bizhawk使うヨロシ 
954:  (ワッチョイWW 9ff8-u3jx) 2019/11/07(木)19:05 ID:TxqBp3Yb0(1) AAS
 RA はRunAheadに価値を見いだせるかどうかで全然違うからね 
 そこに魅力を感じなかったらスタンドアロンや他のマルチエミュレータでもいいと思うよ 
955:  (ササクッテロ Sp0f-jIeE) 2019/11/07(木)19:31 ID:q2NpL3gQp(1) AAS
 何故かiphone版の1.8.1はチート選択すると落ちるな。 
956:  (ワッチョイ ef5a-QzFo) 2019/11/09(土)19:07 ID:8Y5Crdy10(1/3) AAS
 win10で1.8.1を使ってるんだけど、beetle saturnって解像度は上げられないんすかね? 
 kronosだとデフォで4倍になってるからめっちゃ高画質なんだけどステートセーブができないのがちょっと 
957:  (ワッチョイW 0bde-Y/JV) 2019/11/09(土)21:36 ID:2IFdfWCk0(1) AAS
 ソフトウェアレンダリングなので解像度は実機の1倍で固定です 
958:  (ワッチョイ ef5a-QzFo) 2019/11/09(土)22:02 ID:8Y5Crdy10(2/3) AAS
 ありがとうございます! 
 てことはshaderでなんとかするしかないんすね・・・ 
 beetleは解像度1倍、kronosはステートセーブ不可、yabauseは狂ったノイズをまき散らして起動せず 
 グラが粗くて目が痛くなる上に後半が難しすぎるバーチャレーシングをクリアできる日は来るのか… 
959:  (ワッチョイ 9f76-pH9E) 2019/11/09(土)22:58 ID:tDGYQn4l0(1) AAS
 なぜかBizhawkのsaturn mednafenの方がCPU負荷が半分ぐらいなんだよなー 
960:  (ワッチョイ ef5a-QzFo) 2019/11/09(土)23:14 ID:8Y5Crdy10(3/3) AAS
 retroarchのPS1サターンって妙に重いよね… 
 中途半端な性能のPC(GT1030)を使ってるから良く分かる 
 beetle PSXも解像度を上げるとガックガクになってしまう 
 epsxeとかだと最高設定にしてもビクともしないんだけど 
961:  (ワッチョイ 0b87-pH9E) 2019/11/09(土)23:51 ID:avM+7ZUF0(1) AAS
 beetle PSXは×16でもcpuは7%前後グラボもgpuコア20%前後で動くよ巻き戻し有効や遅延の設定が変じゃね? 
 Core i7 2600K+GTX670 
962(2):  (ワッチョイ ef5a-QzFo) 2019/11/10(日)00:10 ID:zDrjITT00(1/4) AAS
 core i5 3470>1030だけど、日本語化してないから今の設定をそのまま書くっす 
 Rewind Support・・・OFF 
 Latency・・・Max Swapchain Images=3 
                     Frame Deray=0 
                     Audio Latency=32 
                     Poll Type Behavior=Early 
                     Run ahead To Reduce Ratency=OFF
省3
963:  (ワッチョイ ef5a-QzFo) 2019/11/10(日)00:59 ID:zDrjITT00(2/4) AAS
 ていうか自分でも調べてて気づいたんだけど、 
 retroarchの設定だけじゃなくてNVIDIAコントロールパネルの設定も影響してるのかも 
 あんまり詳しくないから頭痛くなってきた・・・ 
964:  (ワッチョイ 9f63-AXNO) 2019/11/10(日)07:50 ID:lafRso2N0(1/2) AAS
 >>962 
 "beetle PSX"はCPUで処理するから、ポリゴンを多数使ってるゲームだと内部解像度を上げると重いよ 
 そのCPUだと内部解像度は2倍までで4倍にすると60fps以下(ガクガク)になると思う 
965(1):  (ワッチョイ ef5a-QzFo) 2019/11/10(日)08:56 ID:zDrjITT00(3/4) AAS
 >>962 
 まさにその通りですわ 
 ていうか2倍でも設定によってはカックカクになってお話にならない 
 CPUのせいだったのか・・・そういやPCSX2でもすぐにCPU使用率が悲鳴を上げてたしなあ 
 そんなに性能の低いCPUだとは思わなかった 
 ボーナス入ったらもっとマシなCPUを積んでるPCを買おう・・・ 
966:  (ワッチョイ 9f63-AXNO) 2019/11/10(日)09:40 ID:lafRso2N0(2/2) AAS
 >>965 
 GPUも使う"beetle PSX HW"を使ってた方が軽いよ 
 ハードウェアレンダリングを使うと表示に不具合が出るゲームもあるけど 
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