[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3 (1002レス)
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837(1):  (ワッチョイ 9f91-tBfs) 2019/10/16(水)13:45 ID:sTxOVgak0(1) AAS
 beetle psxってインタリプタで重いってよく聞くけど 
 スマホの貧弱CPUで動くぐらいならPCなら余裕なんじゃね 
838:  (ワッチョイWW ff73-byM6) 2019/10/16(水)15:43 ID:pR1auHjT0(1) AAS
 ハイスペックなandroidに乗り換え。 
839:  (ササクッテロル Spcb-BFG+) 2019/10/16(水)17:18 ID:cP/OWbCzp(1) AAS
 iphone用のretroではps1はbinに変換しないと動かんよ。 
840:  (スプッッ Sd3f-d6eQ) 2019/10/16(水)17:22 ID:TJGcePsBd(2/3) AAS
 >>836 
 それはない 
841:  (スプッッ Sd3f-d6eQ) 2019/10/16(水)17:22 ID:TJGcePsBd(3/3) AAS
 >>836 
 それはない 
842:  (ワッチョイ 9ff4-tBfs) 2019/10/16(水)20:44 ID:SuvBAZka0(1) AAS
 CHD最高やな 
 カツカツやったSDカードが1/3くらい空いたわ 
843:  (ワッチョイ 9fe7-h29T) 2019/10/16(水)21:01 ID:M6piSrrO0(1) AAS
 >>837 
 pen4北森辺りだとちょっと重いだろうな 
 cor2duo以上なら気にならないぐらい 
844:  (ワッチョイW 27b1-LCGI) 2019/10/17(木)03:27 ID:8MFy1OLa0(1/2) AAS
 switchのretroarch、本体のOSを9.0.0にしたらメニューもボタンが全く効かなくなってどうしたもんか。 
845:  (ワッチョイW 27b1-LCGI) 2019/10/17(木)03:39 ID:8MFy1OLa0(2/2) AAS
 retroarchのバージョンを上げればコントローラー効く様になるけど、64の表示バグひでーな。 
 カービィ64とかグチャグチャだ。 
 修正入ることを祈るわ。 
846(1):  (ワッチョイW 27b1-PV3e) 2019/10/17(木)23:10 ID:NWfvstNc0(1) AAS
 未だにSwitchのCFW導入してないけど滅多な事しない限りBAN無いのかね 
 3DSは情報送信OFFにしないとBANとかあったけどそもそもSwitchにそんな設定(多分)ないっぽいし 
847:  (ワッチョイ 3787-BV4E) 2019/10/17(木)23:33 ID:D6s/trlK0(1) AAS
 不安ならpcで遊べ 
848:  (ワッチョイ 9220-S3Tg) 2019/10/18(金)03:24 ID:NtF1XAn50(1) AAS
 >>846 
 cfw導入以降のゲームソフトがプレイできないし 
 それ以前のゲームのアップデータもDLできないようだ 
849:  (ワッチョイ f711-S3Tg) 2019/10/18(金)15:01 ID:yXjiPwRD0(1) AAS
 公式サイトつながらない? 
850:  (ワッチョイ d2f4-BV4E) 2019/10/18(金)15:12 ID:FUbvfO7F0(1/2) AAS
 メンテ中じゃない 
851:  (ワッチョイ d2f4-BV4E) 2019/10/18(金)15:13 ID:FUbvfO7F0(2/2) AAS
 昨日、オンラインアップデータの各ファイルダウンロードが不安定というかめっちゃ遅くなったりしてたからねぇ・・・ 
852(1):  (ワッチョイWW 1211-0idm) 2019/10/18(金)17:47 ID:rP7BTDkl0(1) AAS
 所有してるコアだけ自動でアップデートしてくれる仕様にしてほしい 
853:  (ワッチョイ 27b1-QSrw) 2019/10/18(金)18:32 ID:u0ejkSiZ0(1) AAS
 アホだろこいつ 
854:  (ラクペッ MM5f-0idm) 2019/10/19(土)00:00 ID:IXKOUoK7M(1) AAS
 >>852 
 俺もその機能欲しいわ 
855:  (ワッチョイ 16d9-GDtP) 2019/10/19(土)08:43 ID:CX2DEUto0(1) AAS
 アップデート時に自動コアバックアップ機能も欲しい 
856:  (ワッチョイ 27b1-QSrw) 2019/10/19(土)09:01 ID:6EthV7Hs0(1) AAS
 そんなものあっても意味ねーよ 
 PPSSPPなんかほぼ毎日更新してるのに 
857:  (ワッチョイ d2f4-BV4E) 2019/10/19(土)09:31 ID:5khZe1pi0(1) AAS
 だからいるのにねwアホだろこいつw 
858:  (ワッチョイWW 3702-yxv7) 2019/10/19(土)10:22 ID:Wdy/Tlau0(1) AAS
 いつになったらPSエミュの高速化来るんだよ 
859(1):  (ワッチョイ d2f8-+g+u) 2019/10/19(土)19:23 ID:4RmH25SL0(1/2) AAS
 外部リンク:github.com 
 今のところまともに動くタイトルの方が少ないからある程度形になったら 
 ベータ公開して第三者にデバックさせる算段みたいなんでまだ時間が掛かる 
860(1):  (ワッチョイ b373-836U) 2019/10/19(土)21:43 ID:BtX/JdOI0(1/2) AAS
 見る気もないが、内部構造がよほどスパゲッティ状態でないと 
 ここまでグダグダにならんと思うんだが 
861:  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/19(土)21:45 ID:aICQU4RX0(1/7) AAS
 どなたか64bitのredreamのコアをお持ちの方、どこかにアップロードお願いします 
862(1):  (ワッチョイ 3787-BV4E) 2019/10/19(土)21:59 ID:LGnYfUqL0(1) AAS
 romをうpしてくれレベル 
863(1):  (ワッチョイ 2f74-S3Tg) 2019/10/19(土)22:09 ID:WVepzSa/0(1/6) AAS
 >>860 
 グダグダなのはジャストインタイム コンパイラとしてはあまり素性の良くないGNU lightningをバックポートするかたちでmednafen PSXにくっつけようとしてるからだろな 
 色々機能が足りてないから開発するしか無い。 
864:  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/19(土)22:10 ID:aICQU4RX0(2/7) AAS
 >>862 
 どういう意味? 
 コアの情報ファイルが残ってるから見てみるとlicense = "GPLv3"と書いてあるけど… 
865(1):  (ワッチョイ 2f74-S3Tg) 2019/10/19(土)22:35 ID:WVepzSa/0(2/6) AAS
 なんでGPL版のredreamコアを配布しなくなったか考えたほうがいいね 
 世の中のルールはGPLだけじゃないんだからさ 
866(1):  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/19(土)22:41 ID:aICQU4RX0(3/7) AAS
 >>865 
 何を言ってるのか分からんが 
 githubも消さずにありますよ 
 外部リンク:github.com 
867(1):  (ワッチョイ 2f74-S3Tg) 2019/10/19(土)22:49 ID:WVepzSa/0(3/6) AAS
 >>866 
 だったらコンパイルすればいいだろ 
868(1):  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/19(土)22:53 ID:aICQU4RX0(4/7) AAS
 >>867 
 >romをうpしてくれレベル 
 はどういう意味か?というのを聞いているのですけどね… 
869(1):  (ワッチョイ 2f74-S3Tg) 2019/10/19(土)22:54 ID:WVepzSa/0(4/6) AAS
 >>868 
 バイナリの配布とソースの配布は意味合いが違うぞ 
870(1):  (スップ Sd52-FARc) 2019/10/19(土)22:57 ID:CjEIibeDd(1) AAS
 クレクレ君ワッチョイ 7f63-GDtPを見守るスレ 
 
 ワレザーよりたちが悪いかもね 
871(1):  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/19(土)23:00 ID:aICQU4RX0(5/7) AAS
 >>869 
 >>335を見てみると、PPSSPPはしているみたいだけどね 
 長々と続きそうだから、こういうのはやめた方がいいね 
872(1):  (ワッチョイ 2f74-S3Tg) 2019/10/19(土)23:03 ID:WVepzSa/0(5/6) AAS
 >>871 
 redreamの作者ははそれを許さなかったんだよな 
 だから言ったろ、世の中のルールはGPLだけじゃないと 
873(1):  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/19(土)23:06 ID:aICQU4RX0(6/7) AAS
 >>872 
 それのソースをお願い 
 >>870 
 この話題のこれで止めときます 
 ごめんね 
874(1):  (ワッチョイ 2f74-S3Tg) 2019/10/19(土)23:08 ID:WVepzSa/0(6/6) AAS
 >>873 
 配布してないのが全てだよね 
875(1):  (スップ Sd32-FARc) 2019/10/19(土)23:11 ID:0AxBOsaId(1) AAS
 クレクレ君がクレクレやめる気なくて失笑 
 謝るならクレクレやめてからにしろ 
 ソースはクレクレ君の言うとおりgithubにあるのだからコンパイルすればいいだけ 
876:  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/19(土)23:18 ID:aICQU4RX0(7/7) AAS
 >>874 
 >>875 
 こういうのは止めて、話題を変える 
 >>335に上がってるエミュはやはり、本家の方がエミュレーター的には良いんだよねぇ 
 エミュならではの便利機能のはRetroArchは良いだけど 
877:  (ワッチョイ b373-836U) 2019/10/19(土)23:41 ID:BtX/JdOI0(2/2) AAS
 >>863 
 そんな無理をやってるのか。 
 R3000なんて教科書と言っていいほどシンプル体系なんだから、 
 One By Oneでバイナリ用意しといて連結コピーするだけの 
 シンプル実装でいいのにな。 
 プロセッサの違いをそこで吸収させようと目論んでるのかな? 
 結局プロセッサ毎のバイナリ用意するハメになると思うんだがな。 
878(1):  (ワッチョイ d2f8-+g+u) 2019/10/19(土)23:57 ID:4RmH25SL0(2/2) AAS
 redreamは製作者が初期段階でソースをクローズしちゃったからRA版はアルファ並の完成度だよ 
 当然動くタイトルは限られているので素直にflycast使った方がいい 
879:  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/20(日)00:11 ID:OLuKexaK0(1/3) AAS
 >>878 
 そうなんだ 
 最近、吸出したからドリキャスのエミュはあまり分からない 
 flycast(Reicastでは動く)で動かないのを試そうと思ったんだけどね 
880:  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/20(日)00:55 ID:OLuKexaK0(2/3) AAS
 msys2ってデフォルトでコマンドをコピーしただけで始めちゃうんだな 
 コアを名を入れようとしたら全てのコアのビルドが始まって終われねぇ 
881(1):  (ワッチョイW 7fde-CbYO) 2019/10/20(日)01:29 ID:aQ79OhUL0(1) AAS
 > One By Oneでバイナリ用意しといて連結コピーするだけの 
 > シンプル実装でいいのにな。 
 
 インタープリタかよ 
882:  (ワッチョイ 7f63-GDtP) 2019/10/20(日)01:52 ID:OLuKexaK0(3/3) AAS
 大した事じゃないけどプレイリストの「アーカイブのファージマッチング」「スキャン時にコアのマッチングしない」の 
 説明の日本語が文字化けしているね 
 ソースを見るとおかしな所はないし何故なんだろう? 
 空白があるから? 
883:  (ワッチョイ b373-836U) 2019/10/20(日)02:01 ID:BQf7xqLt0(1) AAS
 >>881 
 なんでそれがインタープリタだと思うんだ? 
 言葉の意味分かってる? 
884:  (ワッチョイWW 6fc0-hjwr) 2019/10/20(日)04:57 ID:h+2Nqcd10(1) AAS
 日本語訳してた中の人がいろいろあって辞めちゃったので日本語環境はもうだめぽです 
885:  (ワッチョイ 1ef4-BV4E) 2019/10/20(日)17:27 ID:TvvvyIiN0(1) AAS
 公式本体ダウンロードおそすぎぃい 
886: 885 (ワッチョイ 12f4-BV4E) 2019/10/20(日)18:12 ID:KRDblqMV0(1) AAS
 すまんブラウザ再起動で普通にダウンロードできた。 
 
 で、32bitの1.7.9 v2ダウンロードしたんだけどxmbの垂直アニメーションが無かったりPCSX-Rearmedでゲーム選択後にRetroArchが強制終了したりなんか変。 
 64bit版は問題ないんだけど・・・ 
 32bit版は利用者が少ないとかであんまり検証とかされてないんかな。 
887:  (ワッチョイW 27b1-PV3e) 2019/10/21(月)02:30 ID:/ReFMZMm0(1) AAS
 今更32って 
888:  (ワッチョイ c74a-9U02) 2019/10/21(月)09:44 ID:8rY4X2fa0(1) AAS
 スマホだとRetroarchって使いづらい 
 倍速とかショートカットのキーがキーボード無いと割り当てられなかったような 
 ちょっと遊ぶくらいならマツプレーヤーが一番だわ 
889:  (ワッチョイ 1e55-XHGI) 2019/10/21(月)10:32 ID:yXM6khRt0(1) AAS
 キーボードあってもリセットとか肝心なのが当てられなかったような 
890:  (ササクッテロ Sp47-HeOI) 2019/10/22(火)04:39 ID:lZmjWHZcp(1) AAS
 そうかなぁ。自分はiphoneでPS1のサイレントヒルやってるけどアナログステック横画面で快適だけど。 
891:  (ワッチョイ 16d9-GDtP) 2019/10/22(火)16:55 ID:DGeheYa00(1) AAS
 Vulkan時にスクショ撮るとRGB入れ替わっちゃう問題直ってたのね 
 glだとCPU消費激しいしVulkanに切り替えよ 
892(1):  (ワッチョイW 27b1-PV3e) 2019/10/22(火)20:04 ID:w/W+mSg+0(1) AAS
 glじゃないとまともに動かなかったからずっとgl11だなあ 
 960とかいう化石はもうダメなのかね 
893:  (スププ Sd32-BpqU) 2019/10/22(火)21:44 ID:rQYHz9u2d(1) AAS
 クソ環境乙 
894(1):  (ワッチョイ 16d9-GDtP) 2019/10/23(水)11:37 ID:hfEcslF70(1) AAS
 A Syncもいいね 
 RunAheadが厳しいSSでも相当遅延解消出来るね 
 
 >>892 
 960なら高解像度で遊ばなけりゃまだ余裕じゃない 
 どっちかっつーとCPUのが大事だろうし 
 エミュ用途じゃまだRyzenは怖いしなあ 
895:  (ワッチョイ 2787-S3Tg) 2019/10/23(水)15:17 ID:ce7lOvNA0(1) AAS
 Windows版だけど、マルチプレイの時にアナログ入力が無効になって困るんだけど、コレは仕様なのかな 
 おま環いわれたらどうしようもないんだけど気になってしゃーない 
896(1):  (ワッチョイ b373-836U) 2019/10/23(水)17:32 ID:g5aw+EdQ0(1/2) AAS
 >>859 
 今こそ、散々宣伝に利用したAmidogのPS1 testの出番だろ。 
 今更テスト中にフリーズするもの出されても困るし、 
 フリーズしないなら悪い場所は一目瞭然だし、 
 デバッガーの出番なぞないだろうに。 
 ゲーム画像を貼るひまがあったら、あれの画像を貼れば良いのに。 
897:  (ワッチョイW 7fde-CbYO) 2019/10/23(水)18:26 ID:z1I6p0M60(1) AAS
 >>896 
 一応それもテストされてるぞ 
 外部リンク:github.com 
898:  (ワッチョイ b373-836U) 2019/10/23(水)18:37 ID:g5aw+EdQ0(2/2) AAS
 thx 
 で案の定クラッシュしてるわけよね。 
 ゲームで検証するより、まずはアレだよ。 
899(2):  (ワッチョイ 7f76-BV4E) 2019/10/23(水)22:59 ID:THBkJYTc0(1) AAS
 互換性落ちるなら今のままでいいけどなbeetle psx 
 スマホとかの貧弱CPUの為に軽くしようとしてるの? 
900:  (ワッチョイW 27b1-U9d0) 2019/10/23(水)23:56 ID:QzVUueHC0(1) AAS
 >>894 
 PSPはPPSSPPの方が解像度高くても問題ないし(x5)自分の場合はGBAくらいしか大きく見たいのが無かったから 
 (VCが楽だったけどドットが大き過ぎるのでシェーダーを使いたかった) 
 FHD以上の解像度でも全く問題なく出来てる 
 初期設定のglじゃFPS30と入力延滞でくらいでやれた物じゃなかったけど 
901:  (ドコグロ MMa7-7UVZ) 2019/10/24(木)09:20 ID:d85w3IbCM(1/2) AAS
 >>899 
 完成してもスマホは実用速度で動かないだろうけど、君が思ってる以上に実用速度で動かないマシンが現役だと思うよ。 
 それに他が全てやれてる中だと技術力が低いと言ってるようなものだから、やるしかないんじゃない。 
 でも結構な屍が転がってるよね。 
 今回のネックがlighteningだとして、 
 前任者や前々人者達はどこに躓いたのやら。 
902:  (ドコグロ MMa7-7UVZ) 2019/10/24(木)09:21 ID:d85w3IbCM(2/2) AAS
 >>899 
 完成してもスマホは実用速度で動かないだろうけど、君が思ってる以上に実用速度で動かないマシンが現役だと思うよ。 
 それに他が全てやれてる中だと技術力が低いと言ってるようなものだから、やるしかないんじゃない。 
 でも結構な屍が転がってるよね。 
 今回のネックがlighteningだとして、 
 前任者や前々人者達はどこに躓いたのやら。 
903(2):  (ワッチョイ d39c-FJIr) 2019/10/26(土)08:16 ID:mtvcgjzg0(1/2) AAS
 倍速でプレイしてる時に音楽は1倍速で聴いていたい 
 そんなの無理だよなと思ってたどり着いたのは 
 そのゲームのサントラを聞きながら倍速で遊ぶ事だったwww 
904:  (ワッチョイ cfd9-MdJ4) 2019/10/26(土)09:48 ID:lwot+47F0(1) AAS
 SNESGTを思い出しますねえ 
905:  (ワッチョイ 33be-mjLV) 2019/10/26(土)10:00 ID:Kaj+MHYO0(1) AAS
 >>903 
 下らねえ 
 今年一番 
906:  (ワッチョイW 83b1-9r9C) 2019/10/26(土)13:36 ID:KckzPGI00(1) AAS
 >>903 
 そう…(無関心) 
907:  (ワッチョイ d39c-FJIr) 2019/10/26(土)20:38 ID:mtvcgjzg0(2/2) AAS
 うっせえ糞野郎! 
908:  (ワッチョイW cf44-kzy1) 2019/10/27(日)01:06 ID:ncK8Aapa0(1) AAS
 1.8のios版落とせないんだけど、まだ出てない? 
909(1):  (ワッチョイWW 53e3-zO+2) 2019/10/28(月)23:26 ID:mZA1IoTB0(1) AAS
 RetroArchって結局ただの泥棒だよね。オープンソースのエミュ集めて金稼いでるだけじゃん。 
 
 反論ある? 
910:  (ワッチョイ 23a2-mjLV) 2019/10/28(月)23:34 ID:9cKObERL0(1) AAS
 エミュ本体は含んでないただのUIなんじゃね 
911:  (ワッチョイ cfd9-MdJ4) 2019/10/29(火)00:14 ID:tMEXGfqp0(1) AAS
 >>909 
 ここに作者はいないからForumに書いて来てください 
 日本語でも対応してくれますよ 
912:  (ワッチョイ e311-vu2g) 2019/10/29(火)01:37 ID:sQ/0tOo60(1) AAS
 肝心のUIが使いにくくてデザインがダサいのはどうにかならないのか 
913:  (ササクッテロル Sp47-a8mZ) 2019/10/29(火)02:04 ID:0o5nf9Zop(1) AAS
 1.8になってもiphone版はチート読み込むと落ちるね。 
914:  (ニククエ 034a-dpTD) 2019/10/29(火)13:35 ID:ji57M0mv0NIKU(1) AAS
 Retroarchの使いやすさ 
 Android > Vita = 3DS > iOS 
915:  (ニククエWW ff11-fi/1) 2019/10/29(火)13:50 ID:DCsCPnXQ0NIKU(1) AAS
 Windowsねーやん 
916(3):  (ニククエ Sd1f-dE4H) 2019/10/29(火)19:08 ID:qlKugXYRdNIKU(1) AAS
 アンドロイドではどうやって遊ぶの? 
 コントローラを繋げてスマホを壁にかけてだと遊びにくい。 
917:  (ニククエ Sd1f-pvTG) 2019/10/29(火)19:45 ID:wexbavnhdNIKU(1) AAS
 ブラウザだけ変更w 
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