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832: 2010/09/28(火)01:44 ID:jUa9VnoY0(1) AAS
妖精大戦争の上級者のプレイは芸術的だな
道中なんかチルノと妖精たちがタイミングを合わせてショーをしているようにすら見える
833: 2010/09/30(木)09:58 ID:LWQaIN6M0(1) AAS
花映塚にはいたのに風神録以降はいなかった中型の雑魚が妖精大戦争で帰ってきた
834: [down] 2010/10/04(月)13:28 ID:pFRHq38M0(1) AAS
『ビッグクランチ』という言葉は使うのに
誰もが知ってるであろう『ビッグバン』という言葉は使わないあたりにセンスを感じる
835: 2010/10/06(水)21:51 ID:UHkJwQtQ0(1) AAS
今年のキャラ今年のうちに
836: 2010/10/08(金)07:06 ID:W0PcNCAU0(1) AAS
東方本編に男性キャラが出たらアイマス2みたいにメールで『最悪!!』って送ったり
CD叩き割ったりする人がでてくるのかな
837: 2010/10/08(金)14:49 ID:gTQSY1Wg0(1) AAS
それじゃ香霖堂焼かないとな
838: 2010/10/09(土)01:12 ID:UeB3GsWQ0(1/2) AAS
香霖堂発表当時はどうだったんだろ
839: 2010/10/09(土)02:19 ID:eoxsAX9w0(1) AAS
特に何も無かったような
・香霖堂自体がマイナー雑誌連載で知名度が低かった
・連載開始は妖〜永の頃で、アイマス2で発狂してるようなキャラ目当ての人間がまだ少なかった
このへんも影響してるかも。俺も04年1月時点で東方はやってたはずだが香霖堂の存在は知らなかった
840: 2010/10/09(土)14:59 ID:UeB3GsWQ0(2/2) AAS
んなるほど
今ほど速く情報が波及することはなかったんだな
だから特に騒ぎにもならず
841: 2010/10/09(土)17:08 ID:rEvWtk520(1) AAS
第一話からリアルタイムにずっと追ってた俺はマイノリティだったのか。
トウホラーは皆チェキラウツ!してるもんだと。
842: 2010/10/10(日)23:31 ID:I9HvdOq.0(1) AAS
霖之助という前例があるから、今新男性キャラが出ても「お、またか」ってなもんだろう
そう考えると、2004年の時点で男性キャラを出したのは、先々の可能性を潰さないためにも巧い判断だったといえそうだ
もしも初の男性キャラ登場が2010年の今だったら反発する人も多かっただろう
843: 2010/10/11(月)23:59 ID:wQWzTwCo0(1) AAS
どんな理由でも、同人の世界でCDを叩き割るような奴がいたら俺は軽蔑する
844: 2010/10/12(火)16:53 ID:hlIfvEk20(1) AAS
そうか香霖堂は2004年からか。
東方の男で一番描かれるのは香霖で次が妖忌だが、
登場(というかなんと言うか)は妖忌の方が早いんだな
845: 2010/10/14(木)17:03 ID:.4/ZWJp60(1) AAS
03年の時点で雑誌連載が決まるほど盛り上がってたのに
それから7年も経ったのか...
846: 2010/10/16(土)15:37 ID:0LNJlXHI0(1) AAS
今更だけど、アイスバリア撃つときは凍らせたい弾幕にぎりぎりまで近づいてからのほうが良いね
そうすればその弾幕にもかすったことになって、撃つ直前にこおりパワーが大きく上がる
847: 2010/10/17(日)12:36 ID:LiJ2aF4Q0(1) AAS
弾幕STGでバイタリティー制ってなんかタブーなのかな
大戦争の魔理沙のレーザーみたいなのとか
大弾だったら30ダメージ粒弾だったら3ダメージとかにしても面白そうだけど
848(1): 2010/10/17(日)14:17 ID:2.4d40lw0(1) AAS
スグリ・TWAIN・バルカイザー・exception・ReverseTwincle
弾幕じゃないのも混じってるが、ライフゲージ式のSTGざっと見ても結構あるぞ
849: 2010/10/18(月)14:58 ID:uiK7TCyI0(1) AAS
被弾したときの被弾した感が薄いからじゃね
と何にも調べずに言ってみる
850: 2010/10/21(木)16:44 ID:K0ZMXyz60(1) AAS
>>848
スグリとTWAINは知ってたが他は知らなかったな……遊んでみよう
851: 2010/10/22(金)00:36 ID:GEhpknEo0(1) AAS
東方といえば長野県!から徳島県!になったりして
852: 2010/10/23(土)22:24 ID:5f2kHbjI0(1) AAS
妖精大戦争が本気で面白すぎる
これステージ数が少ないからこそパターンを安定させやすいわけだ
雑魚敵を氷で倒せるようになったら気持ちいいのなんの
853: 2010/10/24(日)20:09 ID:A8P3rJk60(1) AAS
今日気付いたけどダブルスポイラーの秋姉妹の背景風神録と変わってたんだな
854: 2010/10/25(月)01:05 ID:NYNWke920(1) AAS
工学者のアイオーで東方が近年急成長したジャンルって紹介されてたけど外から見たらそう見えるもんなのかな
俺なんかはながーく続いてるジャンルって感じなんだが
855: 2010/10/28(木)17:20 ID:F9BUgp220(1) AAS
ダブルスポイラーやってて、慌てててて撮影ボタンと方向切り替えボタンを同時に押しちゃうことがままある
856: 2010/10/29(金)17:56 ID:diCL6Q0A0(1) AAS
ルナ弾幕を平気で避けちゃうようなスコアラーでも
初プレイ時はとりあえずイージーだったりするんだろうか
857: 2010/10/30(土)21:53 ID:cWwMt5ho0(1) AAS
たまに効果音ゼロで遊ぶと、
それまで感覚で動いてたシーンを目でしっかり把握するようになるので慎重になり、かえって進むことがある
858: 2010/11/01(月)20:47 ID:pR0rUA7c0(1) AAS
妖精大戦争はNormalにも慣れたので、今度からHardに挑戦しようと思うが、
試しにちょっと遊んでみたら、ここから先はまさしく禁弾の域というか、
俺なんかが遊んでいいんだろうか的な恐れ多さすら、そこはかとなく感じた。
859: 2010/11/02(火)08:06 ID:aQa7g3VM0(1) AAS
アイスアタックでギリギリ倒せなくて
ちょっとゲージが残っちゃったときのくやしさったらないよね
860: 2010/11/03(水)18:32 ID:rPAeUV3Q0(1) AAS
妖精大戦争はコンティニューしたときステージの最初からじゃないんだな
滅多にコンティニューしないから今まで知らんかった
861: 2010/11/04(木)10:05 ID:8M3Ikt3Q0(1) AAS
東方紅楼夢って紅魔館オンリーじゃなかったの・・・まじか・・・
862: 2010/11/11(木)23:54 ID:gimRPocU0(1) AAS
妖精大戦争のパワーMAXって
フェアリーオーバードライブのためにあるような気がする
863: 2010/11/14(日)13:04 ID:7l5NHs5M0(1) AAS
シンデレラケージを聴いてると
なんか軍歌に合うなって思えてきた
864: 2010/11/17(水)03:04 ID:kz351vbc0(1) AAS
STGをクリアするコツ:プレイ前に痒いところを掻いておく
865: 2010/11/18(木)09:31 ID:I9ZKCEFY0(1) AAS
妖精大戦争って、一度ルナに慣れるとハード以下じゃ絶対満足できなくなるから怖いな
866: 2010/11/20(土)01:26 ID:XJ72Ps420(1) AAS
外部リンク[html]:bio100.jp
このゲーム面白い
隠しステージのレベル42以降がマジ地獄
867: 2010/11/23(火)05:37 ID:kKjIUCus0(1) AAS
東方のスペルカード名や曲名を一人でボソボソと口に出すのが楽しい。
868: 2010/11/27(土)16:20 ID:QqgB9/vE0(1) AAS
ドラクエとポケモンとエースコンバットと東方と東方の二次創作があれば他には何もいらない
869: 2010/11/29(月)14:33 ID:tP/7RtI20(1) AAS
どうして秘封サナトリウムに藤村流さんは参加してないのおおおぉぉぉ...
870: 2010/12/09(木)15:31 ID:EPZ/x3g.0(1) AAS
東方って何が面白いのと聞かれれば、弾幕とキャラクターと音楽のハイレベルな融合が〜とか答えたいが、何言ってんだこいつって思われるに決まってる。
でもそこを飛ばしてキャラや音楽などの単要素を語るなんてできない。
871: 2010/12/10(金)09:44 ID:cTEjayxU0(1) AAS
ご本とお人形もってカチューシャつけた金髪ゴスロリ魔法少女とか・・・・・・
今更ながらアリスってドバイ人もビックリの贅沢要素持ちだな
872: 2010/12/15(水)13:41 ID:0YJfDz7k0(1) AAS
エロ同人隠し忘れたぁぁ!!
これだから!これだから実家暮らしは!!
873: 2010/12/16(木)15:34 ID:RKXx6u5c0(1) AAS
霊夢って、実はセカイ系のヒロイン務まりそうな設定だな
874: 2010/12/17(金)12:50 ID:vdCtoCPc0(1) AAS
可愛くて、少しとっつきづらくて、異様に強くて、何らかの鍵となる存在。
セカイ系のヒロインってこんな感じか。
875: 2010/12/18(土)22:48 ID:JDG6u24.0(1) AAS
永遠亭って
地霊殿の次ぐらいにみんなの仲がよさそうだし
守矢神社の次ぐらいにまとまりがよさそう
876: 2010/12/21(火)21:38 ID:bRPPrmOY0(1) AAS
もう『季刊・東方Project』とか出ても驚かない
877: 2010/12/22(水)00:58 ID:prOoXGyQ0(1) AAS
あれ?ひょっとしてムラサってプリズムリバーや妖夢、幽々子と近い存在だね?
878: 2010/12/23(木)16:06 ID:CeOGUSGw0(1) AAS
ぬえとエビフライって何か関係があるのか?
よく見かける気が
879: 2010/12/25(土)12:33 ID:rjPWC.J.0(1) AAS
イージーのスペルカードぐらい全部ノーアイスでクリアできんじゃないかと思ったが
ルートB1のスリーフェアリーズで不可能を知った。
880: 2010/12/28(火)00:00 ID:9QhSDaRw0(1) AAS
最近霊夢が好き過ぎて、他の巫女さんが出てくるゲームとか漫画とかもう楽しめない
881(1): 2010/12/28(火)03:07 ID:x5S4jl5k0(1) AAS
そしたら風神録以降の東方は…
882: 2010/12/29(水)00:36 ID:5GM6FueU0(1) AAS
>>881
霊夢が好き過ぎて完全に失念してた
まじごめん早苗…
883: 2010/12/31(金)21:03 ID:cnkty5XM0(1) AAS
風神録のボムを霊撃で比較的気軽に使えるシステムにしたのは、
その前の作品が花映塚と文花帖で、気軽に弾消しできるシステムだったから、
それらとのギャップを軽減する為だったんじゃないだろうか。
で、ダブルスポイラーと妖精大戦争は気軽に弾消しできるシステムだから、
次はボムが比較的気軽に使えるシステムになると予想。
884: 2010/12/31(金)21:05 ID:uuBy0S1Y0(1) AAS
風の次はシリーズ中でもトップクラスに弾消しし難い
やはり神主の気分一つでは
885: 2011/01/03(月)23:58 ID:4fJn.9Fs0(1) AAS
個人的には初心者向けにパラメータを減らしたかったんだと思ってる
886: 2011/01/10(月)02:16 ID:UKOy1/T20(1) AAS
落ち込んでるときに聞く廃獄ララバイはヤバイ
下手すりゃ命の危険がある
887: 2011/01/10(月)02:18 ID:X.7GXFcM0(1) AAS
フィギュア通販販売専門店 東方キャラクターグッズ
外部リンク:www22.atpages.jp
888: 2011/01/12(水)14:15 ID:4vjD0NQU0(1) AAS
今年はついにこのスレが満了するのか......
889: 2011/01/16(日)12:38 ID:lQfY7ZHY0(1) AAS
東方の二次創作RPGをやったんだが、
なんか効果音が原作から抜き出して勝手に使ってんじゃないかって感じで
不安で進める気が起きない
890: 2011/01/17(月)11:56 ID:GjssBYK60(1) AAS
DNAはDNAつながりでこいしちゃん主役のゲーム作ってほしい
891: 2011/01/17(月)16:41 ID:sIm4IFNw0(1) AAS
んじゃハートつながりでさとりゲーはLION HEARTだな。
892: 2011/01/18(火)22:22 ID:ut155WfI0(1) AAS
不安。
不安。
今年も東方の新作を遊ぶことはできるんだろうか。
そもそも上海アリス幻樂団は例大祭に参加するんだろうか。
例大祭で体験版出すならそろそろ作り始めてるはずだが……作ってるんだろうか……。
作る気は……持ってるんだろうか……。
星蓮船まで出た今は実際キリがいいんだよな……。
893: 2011/01/18(火)22:49 ID:43w38aUo0(1) AAS
星蓮船の後に出た2作の存在は無視か…
894: 893 2011/01/19(水)02:23 ID:sFEH3RFA0(1/2) AAS
むしろそれが出たことで風地星で一区切りついたんだって思いを強くした。
一区切りついたってことは絶好のやめどきってことだから不安なんだ。
もちろん神主がやめたいなら好きにやめればいいんだが……。
我侭承知で言うなら俺はまだまだ東方の新作が遊びたいんだ。
895: 894 2011/01/19(水)02:24 ID:sFEH3RFA0(2/2) AAS
ごめんおれは893じゃない892だ。
ややこしいことになってしまった。
896: 2011/01/20(木)22:04 ID:Mlt9Iu.w0(1) AAS
黄昏フロンティア→黄昏→夕焼け→文
D.N.A Softwares→DNA→DNAの瑕→こいし
AQUA STYLE→AQ→阿求
LION HEART→ハート→さとり
Frontier Aja→エイジャ→エイジャの赤石→輝夜
はちみつくまさん→蜂蜜→甘い→穣子
897: 2011/01/21(金)14:37 ID:rI8P.ULw0(1) AAS
自分のリプレイ見返してたら、"なんでそこで右に避けるんだよ・・・左の方が明らかに空いてるだろ・・・"とか思うことあるよね
898: 2011/01/22(土)11:59 ID:aaaOmxjs0(1) AAS
スペルカードを略すならスペルよりもスペカよりも「カード」がいい
899: 2011/01/23(日)14:04 ID:wi1.Oyew0(1) AAS
「お前みたいな妖怪がな」
↑
このセリフ残酷カッコいい
900: 2011/01/25(火)08:36 ID:N5tFVIpE0(1) AAS
スペカ
901: 2011/01/28(金)13:26 ID:IL.Rzh5s0(1) AAS
世界中のWebサイトの『住ね』を『往ね』に置換して回りたい。
902: 2011/01/29(土)16:02 ID:uOOXnkT20(1) AAS
チルノは健康的なイメージが強すぎて
えろ絵を見てもさっぱり興奮しない
903: 2011/01/30(日)19:53 ID:VWPH/vdQ0(1) AAS
アリスとこいしのデザインはほんと秀逸だな
輝夜とにとりと天子と星のデザインもかなり良い
904: 2011/02/01(火)08:37 ID:fPZOR0K60(1) AAS
今年に入って既に10回以上
恵方を東方に空目している
905: 2011/02/03(木)00:11 ID:XX1ryilI0(1) AAS
照準レティチル
906: 2011/02/04(金)00:39 ID:8lVkklMQ0(1) AAS
魔理沙のテーマはここ2年で2曲も増えたので
そろそろ霊夢のテーマも新しいのが欲しいところ
907: 2011/02/06(日)14:21 ID:iudgScoM0(1) AAS
霊夢のテーマ曲では春色小径が一番好き。
908: 2011/02/07(月)23:45 ID:EArxC3uo0(1) AAS
東方ファンである限り、いつまでも『若者』でいられる気がする
いや、なんとなく
909: 2011/02/08(火)19:29 ID:BWqoPMkU0(1) AAS
地霊殿3面で雪が降ってたのは、不思議の国のアリスみたく、
地底=異世界って言う観念なんだと思ってる。
910: 2011/02/09(水)03:36 ID:lq/Io0Yg0(1/2) AAS
例大祭SPって
例大祭の規模が大きくなりすぎて捌ききれないから分散させよう
ってのが狙いじゃないんかね
911(1): 2011/02/09(水)20:32 ID:Rrx05M8g0(1) AAS
分散させるには時期が離れすぎだろう
・都合により夏コミに行けない
・都合により関西(紅楼夢)に行けない
・夏コミで売れ残った品を捌きたい
狙ってる層はこの辺じゃないか
912: 2011/02/09(水)23:49 ID:lq/Io0Yg0(2/2) AAS
>>911
そっかー
言ってみれば受け皿みたいなもんね
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