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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 (997レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/
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895: 名前が無い程度の能力 [sage] 映姫小町にも補正ないんだよなぁ けねもこ・マリアリとかにはあるのに、何故だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/895
896: 名前が無い程度の能力 [sage] 主従関係的なのはダメなんじゃね。よくわからんけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/896
897: 名前が無い程度の能力 [sage] 八雲一家も主従関係だし、作者の気分というか好みの問題もあったかもね。 追加ではボスがどうのこうのより設定追加の方が嬉しいねー。 間違ってもボスに綿月姉妹とか結構ですから。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/897
898: 名前が無い程度の能力 [sage] >>889 三人しかいない四天王とはまたシュールな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/898
899: 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ [sage] 何作か二人が出てくるゲームやった事あるけど綿月戦が楽しい場合ってまず無いからなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/899
900: 名前が無い程度の能力 [sage] すみません、wikiの情報見て10Fと11Fのイベント済ませてもフランドール出現しないのですが、バグでしょうか? 一応、レミ、咲夜、パチュ、美鈴の戦闘ポイントも300溜めてあるのですが。 FOE30回討伐も達成済みです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/900
901: 名前が無い程度の能力 [sage] >>900 12Fのフランのイベントは見たの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/901
902: 名前が無い程度の能力 [sage] >>900 俺と同じパターンだな。901の言うとおりイベント見てないんだろうね。 でも綿月姉妹を使ってみたい気持ちはある。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/902
903: 名前が無い程度の能力 [sage] 綿月姉妹とか確実に貫通パッシブ持ちで出て来るじゃん… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/903
904: 名前が無い程度の能力 [sage] >>901 >>902 ありがとうございます。解決しました! wikiを注意深く見たらわかることでしたね。 ありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/904
905: 名前が無い程度の能力 [sage] >>899 綿月は設定とキャラ的に、オリキャラ除けば最強じゃなきゃ不自然だしな どうしてもクソゲー一歩手前まで強くしないといけない ま、たいていは調整ミスってて紛うことないクソゲーになってるんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/905
906: 名前が無い程度の能力 [sage] そもそも綿月姉妹相手に勝利の可能性があるゲームのほうがクソゲー バランスを取ろうという考えを持つ必要はない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/906
907: 名前が無い程度の能力 [sage] 綿月が空気読まない強キャラでも別に構わんかな 正真正銘の神様である秋穣子様より強いとかじゃなければ文句は言わんよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/907
908: 名前が無い程度の能力 [sage] これだけたっぷり時間あったんだから 階層倍で新キャラも4、5人増えそうだけどな 去年の時点で軽く出せそうな規模にはなってたみたいだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/908
909: 名前が無い程度の能力 [sage] 実用性微妙でも◯◯組系はやっぱ四人パーティ組みたいなぁ てゐ、こいし、ムラサor一輪辺りは欲しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/909
910: 名前が無い程度の能力 [sage] 質問があります、例えば12Fにいる黄輝神獣鏡というボスはwikiを読む限り 直接攻撃は通らない魔法攻撃を用いるキャラ、更に属性が冷、然であれば尚良し…という事ですよね? これを見てナズーリンペンテュラムを用いようと思ったのですが1しかダメージが通りませんでした。 更にいえば敵耐性が◎である筈の鈴仙のディスカーダー(冥)の方が余程ダメージが通ります。 ちなみに精神も落としていますし、そもそもナズの方が魔力が高いです。 何故こういう結果になるのか分かりません、属性耐性やステータスの見方を誤っているのでしょうか。 あと敵の攻撃が魔力依存という一文がありますが 記述がないボスの攻撃が直接なのか魔力型なのかはどう判別すればよいのでしょう? 敵が魔力依存で攻撃属性が物理、は防御を上げても意味ないんですよね? その場合、精神をあげて更に物理耐性を上げる・・ということですよね 長文になりすみません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/910
911: 名前が無い程度の能力 [] >>910 鈴仙は相手の防御力を半分貫通するパッシヴスキルもってるからそれ取ってない? あとナズのペンデュラムは素の威力が低いのよ… 物理or魔法の見分け方は判りかねるけど壁キャラにパチュを用いてみればいいんじゃないかな? あくまで一般論でね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/911
912: 名前が無い程度の能力 [sage] 貫通アタッカーとしては姫様が優秀だったなぁ 1.2以前だと敏捷上げまくって無双してた 今はパッチェさんに貢ぐか文辺りにサポートして貰わないと…一応自己バフにデバフまであるから弱いって訳じゃない、むしろ強キャラの部類 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/912
913: 名前が無い程度の能力 [sage] 阿求はなんで仲間にならないんですかねぇ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/913
914: 名前が無い程度の能力 [sage] 神獣鏡はいま俺も戦ってるとこだわ 天子といいこいつといい硬すぎてダメージ通んないんだよな ここらで戦法見直そうと思ってんだけど技の説明文にあるダメージ倍率とか攻撃力倍率の意味がよく分からん 弱点点いたときの威力が上がるとかステータスによる変動幅が大きいとかなん? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/914
915: 名前が無い程度の能力 [sage] 攻撃力倍率はどれだけ攻撃力が反映されるか ダメージ倍率は攻撃力とか防御力とかのダメージ計算が終わった後に掛けられる倍率 攻撃倍率が高い技は大体の敵に安定してダメージが入って、ダメージ倍率が高い技は敵の防御を貫ければ大ダメージが狙える http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/915
916: 名前が無い程度の能力 [sage] >>914 敵の防御(精神)が普通以上 → 攻撃力(魔力)倍率高い方が有利 敵の防御(精神)が比較的低め → ダメージ倍率高い方が有利 >>915の言う通り、基本的には攻撃力(魔力)倍率高い方を優先して使うべき。 敵の防御(精神)が明らかに低い、あるいはステ振りや装備やバフで味方の攻撃力(魔力)を極端に高めている場合なら ダメージ倍率高い方を使えば大ダメージのチャンスがある、という認識かな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/916
917: 名前が無い程度の能力 [sage] >>915 >>916 ありがとうよくわかったわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/917
918: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作だと、この話はマニュアルに載っているし、 初期メンバーに咲夜さんがいて殺人ドール(ダメージ倍率のみ高い)を使えたから、すぐに実感できたんだけどね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/918
919: 名前が無い程度の能力 [sage] そういえば前作の敵は基本的に高ステータスから微妙な性能のスペルを放ってたけど 今作の敵ってどうなんだろうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/919
920: 名前が無い程度の能力 [sage] >>911 実は「月の民」は所持してないのですが、追い打ちは所持してるのでその為なのかな・・・? 仰る通りナズのスペルが威力不足というだけかもしれないですね。 >>914 自分以外も結構同じような階層で質問してる方々も上にいたので、始めた日が近いのかな。 私は東方ファンサイトの追加ディスクで星が出るよ!という記事で知り今に至ってます。 図書館でスキルを底上げするときに、攻撃力を上げたいのであればそのキャラが直接なのか魔力型なのか ひと目でわかるので上げやすいけど防御対策をする場合、ボスがどちらに特化してるのかわからないと お金使いにくいですね、いまいち分かってないからwikiにも防御と精神どちらかではなく「耐久を高める」と表現してるのかな。 というか今メンバー確認したら物理アタッカーばかり使ってたわ…今迄なんとかなってたけど。 好きなキャラだけで進みたいならもっと禍々しい愛を図書館に注がないと駄目なのね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/920
921: 名前が無い程度の能力 [sage] 12階の神剣って基本負けイベントらしいけどひたすら耐えてたら敵が逃走して勝利扱いになるんだな 回避やらゾンビ妹紅でしのいでたらそうなった ドロップアイテムは無いけど勝利画面でブレイブボーナスはもらえたわ 平均レベル下げるために半端なレベルで投入した妹紅が意外な活躍 装備とTPブーストだけで7回リザレクションできる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/921
922: 名前が無い程度の能力 [sage] 次のイベントってもう夏コミ以降しかないからたぶん夏出すんだよね? 迷宮1SPやALNA追加要素は開発1年も掛かってないから例大祭出しと思ってたから何を増築してるんだろうね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/922
923: 名前が無い程度の能力 [sage] 12階の剣って即死効かなかったっけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/923
924: 名前が無い程度の能力 [sage] >>923 効くらしいのは知ってたんだけど天子倒すのが精一杯だったのよ 天子のドロップと合わせて粘るのも面倒だったから負けるつもりで適当にやってたら剣が逃げるまで持った http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/924
925: 名前が無い程度の能力 [sage] >>920 自分の初見プレイ時は逆に魔法偏重気味なPTではあったけど、 よほど酷い編成(物理or魔法キャラしかいない)でなきゃ、 図書館ドーピングが各ステータスキャラレベルより少ない程度の貢ぎでも 大体ブレイブレベル前後でクリアできると思うよ 簡単ではないが、そんなシビアなゲームバランスになってるわけじゃない ボス対策も、ある程度はボーナスの振り直しでなんとかなるだろうし ってかうどんげいる時点で魔法アタッカーはあと属性違うのが一人もいりゃなんとかなる ナズに貢いでアタッカーにするとなると多少愛がいるだろうが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/925
926: 名前が無い程度の能力 [sage] ああ、各ステータスとはいったけど、耐性以外ね 耐性はもっと少ないレベルで十分。ってか金額的に無理だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/926
927: 名前が無い程度の能力 [sage] >>920 見るからに脳筋キャラ(2Fの牛とか)は基本物理依存だし、例えば精霊っぽいのは精神依存攻撃を使ってくる 東方キャラを中心としたどちらともいえないキャラや、ストーリー上重要なキャラは大概 両 方 使 う ため 防御精神どちらかではなく両方上げるという意味を持って「耐久を上げる」と表現される http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/927
928: 名前が無い程度の能力 [sage] >>924 4週くらいプレイした体験上、12Fの剣即死はかなり簡単な部類 うどんげで成功率上げて文で回数増やして幽々子が死んだら小町に望みを託すだけなんだけど これってキャラの強化が特に必要なくて運だけなんだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/928
929: 名前が無い程度の能力 [sage] 半年ぶりくらいに帰ってきたけど俺がスレ離れた直後にパッチ来ててワロスゥー 間が悪過ぎたわ せっかくだからキャラ引継ぎハードで最初から始めてみた あー衣玖さんのロケットおっぱいにむしゃぶりつきたいよー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/929
930: 名前が無い程度の能力 [sage] リザレクションしたもこたんがヴォルケイノを撃てないままおりんりんのエクストラ針山四連発で死んでいった かわいそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/930
931: 名前が無い程度の能力 [] 3ペソHPにてC86で東方の迷宮2のアペディスク頒布決定だそうだわ。 時が3か月くらい加速してくれんかね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/931
932: 名前が無い程度の能力 [sage] 20代後半になってくると時間の大切さがわかってくるよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/932
933: 名前が無い程度の能力 [sage] >>931 C86確定ってHPのどこに書いてるんだろ 期待を胸に見にいったら変わらず寅丸でるでるだった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/933
934: 名前が無い程度の能力 [sage] >>925 今大体レベル50くらいだけど、図書館ブーストって耐性除く各項目50アップさせても まだ少ない方なんだ…全員10〜15くらいあげてて、それとは別に鬼3人+ナズ+美鈴だけオール30くらい…かな。 もっとお金稼いで貢がないと駄目なのねー。 >>927 よくわかりました、どっちか一つだけで対処出来るなんて考えは確かに甘いよね。 今最初に質問したボスの相方の琥珀牙勾玉に手こずってるので対処法等々 色々調べてたら「文が壊れてる」という発言をちらほら見かけたんだけど、これは何故ですか? 理由もセットで書かれてたらいいんだけど、見当たらなかったので… 確かに「天孫降臨の道しるべ」「猿田彦の先導」は強いけど前者はMP消費激しいし… バフ要員としても敏捷しか上がらないし、そこまで強いと今の所思えないんだけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/934
935: 名前が無い程度の能力 [sage] >>934 幻想郷最速の教えにスキル振って敏捷にボーナス全てつぎ込んで装備も敏捷につぎ込んでみ 確実に先攻2回行動(味方に対して)できるようになるから、そしてサブクラス魔力使いにしたらMPも比較的余裕でてくる 例えばスタメンにチルノと文入れて最速の教えの先攻で道しるべをチルノにかけてアイシクルフォールあてて即引っ込ますとか 聖+早苗で2連ミラクルフルーツとかやれば敵が行動する前にフルバフ積めたりもできる 後はにとりでスコープ使った後の遅延を道しるべで無理矢理なくしたりもできるね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/935
936: 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ [sage] 八階まで来たけどもう無理しんどい このあとも理不尽火力と耐性パズル解いてくだけなのかなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/936
937: 名前が無い程度の能力 [sage] 神刀「天叢雲剣」を装備させているキャラが嫁で良いのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/937
938: 名前が無い程度の能力 [sage] ようやく16階突入したけど相変わらず守屋組が強いな 砂漠は自然、赤は冷気、紫は霊と加入してからの道中全てにぶっ刺さってる >>934 上でもいわれてるけど味方の回転率が跳ね上がるからかゆいところに手が届いて戦闘がスムーズに進む 神器は今までのボスとは違って守りが堅いから適当に攻撃してもカスダメばっかりで苦戦するでしょ 壁、回復、補助、攻撃と役割をしっかり決めていかないといかん そういう構成になると今迄みたいに手が空いてるからとりあえず殴ってダメージ稼ぐというわけにはいかない 「攻撃役にターンが回ったけどバフデバフがまだかかってないからすることが無い」「回復役の行動値が間に合わない」なんて事が結構出てくるわけ そういう状況を減らすためにすばやい隊列変更や補助役の連続行動が大事になってくる チームに一人くらい隊列や行動値操作用のキャラを入れるとびっくりするくらい動きやすいよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/938
939: 名前が無い程度の能力 [sage] 霖之助やお燐や文のすさまじい性能に気づく頃か http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/939
940: 名前が無い程度の能力 [] お燐は解るんだけど霖之助の凄まじさについてkwsk ドロップ率金銭率向上くらいしか見込みないと思うんだが… ハイブースト系はLV100あっても取りきれないし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/940
941: 名前が無い程度の能力 [sage] >>940 >>938 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/941
942: 名前が無い程度の能力 [] >>941 理解した。さんくす。 壁だと物足りない感じだけど、準壁なら有用なのね、しかも高水準で。 >>936 やり込み系のRPGは大体みんなそうなんだけど… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/942
943: 名前が無い程度の能力 [sage] ある程度ハイブーストに突っ込めるようになれば、アタッカーでも壁でも充分な活躍が さらにサブクラスを状況に合わせて付け替えればどんな状況にも対応できる。 全ブーストをマスターした兄貴の信頼度ときたらもう・・・っ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/943
944: 名前が無い程度の能力 [sage] >>934 メインどこで使うキャラがALL30あればまあなんとかなるんじゃない? メンツがどんなもんだか判らなかったからちょい悲観気味に言ったけど、 鬼3人に美鈴、うどんげ、ナズがいるようなメンバーなら大丈夫だ 普通にMAP全埋めだけする程度にザコ狩りして溜まる経験値&金だけでクリア出来る思うよ >>943 霖之助は全ハイブースタ取るまででなくても、 属性ハイブースタでもつけて耐久もそこそこ盛ったら、 あとは隊列変更する機械になればいいだけだしな サブクラス次第でどんな役割にもなれるのが霖之助の魅力なんだろうけど、 逆にサブクラス無しでも、入れ替えお化けな準壁って仕事はあるのも強みだと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/944
945: 名前が無い程度の能力 [sage] 僕はペソの尻と寅丸くんが出るなら来年まで待てる(マジキチスマイル) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/945
946: 名前が無い程度の能力 [sage] ハイブースト兄貴の潜在能力は恐ろしいけど 完成する頃にはもう敵がいない哀しみ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/946
947: 名前が無い程度の能力 [sage] 隊列変更効率化だっけ、あれ舐めてたけど育てるとかなり役に立つキャラでビビる 常在ボーナスもあるしな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/947
948: 名前が無い程度の能力 [sage] こーりんは軍師で入れ替え機してるだけで最強な気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/948
949: 名前が無い程度の能力 [sage] 歌姫になって歌って踊れるアイドルこーりんを作ってるのは俺だけなのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/949
950: 名前が無い程度の能力 [] 壁最強はこーりんでFA?(個人的には雛なんだが) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/950
951: 名前が無い程度の能力 [sage] 準壁かな 自己回復できる美鈴も好きだけど 壁だと雛とか聖が思い浮かぶかな あと紫 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/951
952: 名前が無い程度の能力 [sage] 前衛後衛入れ替え機に壁機能が付いてる感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/952
953: 名前が無い程度の能力 [sage] 紅魔館ブースト使ってるからうちの壁はめーりん レミリアの状態異常を治したら交代の暇潰しに回復したりバフ付けたりしてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/953
954: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] 隊列変更効率化と即効適応のコンボは強いんだけど操作が面倒 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/954
955: 名前が無い程度の能力 [sage] >>954 なー。 結局面倒になって脳筋プレイになってしまう 入れ替えは戦術としては強いけどリアル時間効率はあんまり良くないしね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/955
956: 名前が無い程度の能力 [sage] >>935>>938 解説ありがとう、よくわかりました。 もし入れるとしたらサブ壁の位置に置くのかな…? 壁・文・バフ要員・アタッカー(バフ対象)こんな感じかな。 ある程度耐久性も高めておかないと沈みそうですね。 >>944 そうですか、安心しました。 しかし12Fの琥珀牙勾玉、天子と主力の鬼っ子が 属性耐性の関係で全くダメージが通らないのが辛いですね…。 対天子は華扇有効と書いてあるけど1か2しかダメージが通らないのは何故…。 相手の防御・精神もそこそこ落としてるんだけどな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/956
957: 名前が無い程度の能力 [sage] 雛さん9Fてんこ一人で完封っすか わざわざ名指しで禍術師取んなハゲ言われてんのにまだぶっ壊れのままとはたまげたなあ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/957
958: 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ [sage] 正直もうキャラ増やさないでほしい ただでさえ持て余し気味で弱いやつは札束で解決してねってユーザー丸投げのガバガバ状態なのにこれ以上増やしてどうすんのさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/958
959: 名前が無い程度の能力 [sage] >>958 選択肢がないことと選択肢が多すぎることは 似ているようで根本的に違うのだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/959
960: 名前が無い程度の能力 [sage] >>956 文にどれだけ耐久を振っても、サブ壁やらせるのは無謀だと思うよ 置くなら3番目、或いはいっそ、アタッカーを3番目、文を4番目でもいい 文は基本は1,2発で死ぬ、回避で避けたらラッキーくらいで思っとかないとダメ 後方に置いて回避頼みとか運ゲーじゃないかって?敏捷振りの文を舐めてはいけない あいつは相手によっちゃ、先導撃った後、敵が動く前に自力で控えにひっこむくらい速い 文とほかのサポート型との違いは、そんなことが出来る速さにもあると思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/960
961: 名前が無い程度の能力 [sage] あ、先導じゃないや道しるべか。 まあ先導も初手撃つにはいい技だと思うけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/961
962: 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ [sage] 多すぎて付け替えや編成が面倒なんだよね…結構ボスと探索の間隔短いし 連れ歩くのが12枠あるんだからこの中で収めちゃえばスマートだったんじゃないかって思っちゃうんだよ まぁキャラゲーなんだからその辺は仕方ないのかもしれないけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/962
963: 名前が無い程度の能力 [sage] >>956 中途半端にステを振るよりはなにかしらに特化させたキャラ4人でPT組む方が安定したりするよ アタッカー辺りはその辺が顕著にでてると思う。特化させないとダメージ0とか平気ででるし >>962 有るのと無いのだったら有る方がいいわ 育成方面の気楽さと自由度の高さがこのゲームのいいとこなんだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/963
964: 名前が無い程度の能力 [sage] >>962 まさか全キャラ均等に育ててる訳じゃないよな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/964
965: 名前が無い程度の能力 [sage] ボス毎に最適な編成しているなら畏れ入るが そんなのは幻想水滸伝とかロマサガでもやってればいいわけで 好きなキャラで好きに戦いたいんだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/965
966: 名前が無い程度の能力 [sage] せやからお金という名の愛を突っ込みましょうね〜 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/966
967: 名前が無い程度の能力 [sage] 乱数発生させてパーティメンバー12人を決定するプログラム組んだったwwwww 初期メンバーの4人が選ばれなくてゲーム始められないんですが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/967
968: 名前が無い程度の能力 [sage] >>956 華扇の攻撃がぜんぜん通らないのは俺も気になってたわ 攻撃力も充分あるはずなのにさっぱり効かない やっぱり攻撃と敏捷低下が優秀だから威力は抑え目の設定なんかな 天子相手なら耐久火力貫通弱点突きと揃った永淋と咲夜お勧め http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/968
969: 名前が無い程度の能力 [sage] wikiのボス戦は古いバージョンの対策のまま更新されてないのがあるから注意したほうがいいよ てんこは防御が上がったっぽくて輝夜ぐらいしかまともに通らないと思ったほうが良くなったっぽい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/969
970: 名前が無い程度の能力 [sage] 紫の運用についても旧バージョンのままなんだよな wikiで予習してていざ加入したときにあれ?ってなった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/970
971: 名前が無い程度の能力 [sage] ゆかりんは自分のゲージ0+鈍重+文の天孫不可くらいでよかったんだけどなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/971
972: 名前が無い程度の能力 [sage] 1.2が来る前に大体の人が愛想尽かしたからそれ以前の段階でwikiが止まっているのも残当 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/972
973: 名前が無い程度の能力 [sage] 仲間全員死んで、聖一人でちまちま影ボスの3金玉倒してたら 最後に残った逆玉にデトミなんとかみたいな感じの名前の技で瞬殺されて悲しかった (それまで、逆玉の攻撃は0〜4000程度だったのが、それ食らったら11万ダメージ) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/973
974: 名前が無い程度の能力 [sage] それ自爆やで 使わせたらあかんやつや 発動条件は…察して 大体わかるだろう? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/974
975: 名前が無い程度の能力 [sage] ガッツで耐えればええねん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/975
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