東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24 (410レス)
東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/
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1: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください [sage] 東方Project 第14弾「東方輝針城 〜 Double Dealing Character.」 ストーリー 「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。 それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。 彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」 【公式ブログ】 ttp://kourindou.exblog.jp/20469044/ 前スレ 東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.23 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379282010/ ◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。 宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。 ◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について 新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。 ☆2013年5月26日例大祭において体験版配布開始。 体験版のネット配信は2013年7月19日から開始されました。 ☆1.00bパッチが公開されています。忘れずに適応しましょう。 ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th14dl.html http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/1
330: 名前が無い程度の能力 [sage] Nシューターですが咲Bでこのゲームをクリアできました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/330
331: 名前が無い程度の能力 [sage] 全キャラ全種でクリアするのが最低限のノルマだからなぁ EDとEXの会話パターン全部見るなら http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/331
332: 312 [sage] 霊B:霊Aに比べてそんなに使いづらいわけじゃないと思う ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udw310.rpy 咲A:銀剣をなんとか当ててるだけ、のつもりだったんだけど。。。 ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udw308.rpy 咲B:これだけは。。。 ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udw307.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/332
333: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲BでNクリアできるなら 紅〜風のHくらいはクリアできるんだよね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/333
334: 名前が無い程度の能力 [sage] イージーだとED見れないとかEX出ないとかあるんだっけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/334
335: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝はないはず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/335
336: 名前が無い程度の能力 [sage] なんでノーマル咲Bクリアしてたら紅〜風のハードをクリア出来てることになるんだろう? ちょっと不思議 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/336
337: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマル咲Bがクリアできる腕ならそのくらいはいけるよねってだけだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/337
338: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲Bという機体の性能故…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/338
339: 名前が無い程度の能力 [sage] 東方は作品慣れやパターン慣れもあるから、輝NさくBクリアしたところで紅〜風ハードがいけるとは限らない。 でもクリア難易度的には紅〜風ハードと輝NさくBは同じくらいだよっていうことだね。 輝L咲Bと星L魔理Bはどっちがきついんだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/339
340: 名前が無い程度の能力 [sage] 密着すれば火力が出る上に、ボムの火力がある星魔Bの方が辛くも勝利ってとこ。 どっちもP4維持してないと辛いのは同じだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/340
341: 名前が無い程度の能力 [sage] こういう話題であまり挙がらないけど、妖L霊符も結構な苦行 道中は出現即破壊ができないので3面あたりから弾撃たれ放題になり、 ボス戦でもスペカを飛ばすのに2〜3ボムかかるので、Hまでの楽チンさが嘘のようにきつくなる 妖は結界があったりボスにパターン弾幕が多かったりと作品自体の難度が低いからまだマシなだけで、 輝に妖霊符がいたら散々な評価になりそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/341
342: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝霊Bは自機性能は多少マシだけど総合的には近いポジだと思う。 近いだけであそこまでマゾでもないが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/342
343: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝針城での輝霊Bの立場と比べると、妖霊符はショットボム共に火力が泣ける。妖は誘導ショットが輝ほど役に立つものでもないし。 でもボムに火力があるだけ、マシだといえなくもない。魔理沙よりはボム1つ多いし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/343
344: 名前が無い程度の能力 [sage] 何気にホーミングの一発あたりの火力は上がってるんだよね。発射間隔と弾速でバランス取ってるだけで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/344
345: 名前が無い程度の能力 [sage] 永夜抄以外での初Hクリア 咲AはNシューターの救世主なのか ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udw404.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/345
346: 名前が無い程度の能力 [sage] ホント、こっちは何をどうすればいいの? ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udw407.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/346
347: 名前が無い程度の能力 [sage] EX一番楽なのって誰だろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/347
348: 名前が無い程度の能力 [sage] 魔理沙B一択じゃないか かなり離れて次点で咲夜A http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/348
349: 名前が無い程度の能力 [sage] 魔理沙BのEXはなんとなくショット禁止のボムだけ縛りでクリアできるか試したら楽勝で笑ったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/349
350: 名前が無い程度の能力 [sage] でもEXの会話全部見るなら結局全員クリアしないといけないんだよなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/350
351: 名前が無い程度の能力 [sage] EasyでもEX開放できるんやで?(ニッコリ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/351
352: 名前が無い程度の能力 [sage] Exは魔B錬金と咲Aのボムバリアキラーのボムなら力押しできるけど、 他機体ならNクリアできるくらいの避け能力・パターン構築力が要ると思う 特に霊B・魔A・咲Bは適当にやるとボムが足りないので、ある程度気合で避けるか道中でしっかり稼ぐ必要がある http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/352
353: 名前が無い程度の能力 [sage] イージークリアでEx出る救済措置があっても 結局Exクリア出来る腕が無いと全キャラEx会話コンプはできないんだよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/353
354: 名前が無い程度の能力 [sage] EX道中で何回ぐらいエクステンドできるもんなの? 自力でパターン組んでるけど全然増えなくって困る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/354
355: 名前が無い程度の能力 [sage] 普通にやれば3〜4回ぐらいかな スコアラー級に突き詰めればもっといくだろうけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/355
356: 名前が無い程度の能力 [sage] 霊夢Aでなら雷鼓に8−0でいける 終わるときには0−2くらいになってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/356
357: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲夜Aも道中で残機MAXにできるけど、そこまでしなくても残4〜5あれば1形態1〜2ボムで突破可能 咲夜砲使えるなら、いくつかのスペカがノーボム安定となるのでもっと少ない残機でもいける http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/357
358: 名前が無い程度の能力 [sage] 初東方で初クリアしたんで記念パピコ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/358
359: 名前が無い程度の能力 [sage] >>358 おめおめ さぁ次はエクストラが待ってるぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/359
360: 名前が無い程度の能力 [sage] エキストラは魔理沙Bで向日葵投げるだけの簡単なゲームだよ(適当にやって簡単にクリアできるとは言ってない) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/360
361: 名前が無い程度の能力 [sage] Exはエクステンド祭りできれば魔理沙B一択だけど、適当にやるなら咲夜Aの方が楽だと思う 錬金できないと途端に難しくなる魔Bと違い、咲Aは咲夜砲なしでも有利な要素多いので http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/361
362: 名前が無い程度の能力 [sage] 凄いなこれ マジで凄い ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira047900.jpg http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/362
363: 名前が無い程度の能力 [sage] N咲Bが全く安定しないんだが何かコツはある? >>362 それだけ揃ってると壮観だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/363
364: 名前が無い程度の能力 [sage] >>363 ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira047901.jpg http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/364
365: 名前が無い程度の能力 [sage] >>363 Nまでなら決めボムの場所をきっちり守ってミスしなければ 危ないところ全部ボムで飛ばしても足りるはずだ ミスしないためには欲張らないことかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/365
366: 名前が無い程度の能力 [sage] K・G氏張り合いすぎw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/366
367: 名前が無い程度の能力 [sage] >>365 ありがとう 自分では十分ボムってるつもりなんだけど、終わってみるとこの有り様なんで... orz 針ちゃん対策をどうすればいいかがわからんのですわ ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udw541.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/367
368: 名前が無い程度の能力 [sage] >>367 茨道激破後に潰し入れるといいよ 2.0回収できてパワー4維持でボムも補充できる P4なら通2、大きくなあれ、通3がボム1回ずつで安定させれる 輝針剣とお前が大きくなあれはパターンなんでスペプラして安定さしたいところ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/368
369: 名前が無い程度の能力 [] 先日輝針城を購入し、初プレイした。今までの作品よりも画質がかなり向上していて感動した。 とりあえずイージークリアを目指したい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/369
370: 名前が無い程度の能力 [sage] 頑張れ 応援してる 抱え落ち絶対× http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/370
371: 名前が無い程度の能力 [sage] EX何回やっても九十九姉妹でガリガリ削られていくの悲しすぎ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/371
372: 名前が無い程度の能力 [] >>370 頑張るよ。難易度は地霊殿、星蓮船のイージーよりはイージーだよね?地霊殿と星蓮船 のイージーはクリアできなかった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/372
373: 名前が無い程度の能力 [sage] >>372 とにかくコンテニューしてもいいからエンディングまでたどり着く事。 そうすればステージプラクティスとスペルプラクティスが開放されてるから 苦手だなと思った後半の弾幕を練習していくこと。これが上達のコツだよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/373
374: 名前が無い程度の能力 [sage] どうでもいいけど、輝針城のDL販売がPLAYISMで始まったそうな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/374
375: 名前が無い程度の能力 [] >>373 アドバイス、サンキュー。その方法でやっているんだけど、地霊殿・星蓮船はクリア できなかった・・・輝針城は他の作品より個人的に好きなのでクリアしたいと思っている。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/375
376: 名前が無い程度の能力 [sage] 地と星から手出すなんて勇者か >>374 このスレの住人にはあんまり関係無さそうだけどこれは布教しやすくなったなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/376
377: 名前が無い程度の能力 [] >>376 地と星から始めたわけじゃない。地と星以外のイージーはクリアできた。地と星が クリアできなかったので神をとばして輝をやることにしたんだよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/377
378: 名前が無い程度の能力 [sage] その場でリスタートできるから輝はまだマシだよね 風地星はステージ最初に戻っちゃうから… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/378
379: 名前が無い程度の能力 [sage] 地はある程度慣れないときついよなぁ、主におりんりんランドのせいで がんばれ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/379
380: 名前が無い程度の能力 [sage] パターン固めると5,6面は他より安定するけどね。 がんばれ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/380
381: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝針剣で欲張っちゃう・・・3回に1回ぐらいしか成功しないのわかってるのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/381
382: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝針剣は頻繁に切り返し要求されるから、ボムで飛ばした方が気が楽。おま大も控えてるし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/382
383: 名前が無い程度の能力 [sage] いよいよ輝針城DL版配信開始かぁ。布教が捗りますなぁw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/383
384: 名前が無い程度の能力 [sage] やっとEX残8フルスペできた〜 いつもはEX一回クリアするだけで満足してたのに、輝はなんだかやりこんでしまった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/384
385: 名前が無い程度の能力 [sage] 頑張ったな、おめでとう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/385
386: 名前が無い程度の能力 [sage] やり込みが生きるゲーム、東方輝針城 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/386
387: 名前が無い程度の能力 [sage] ようやく分かったようだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/387
388: 名前が無い程度の能力 [sage] とことんまでやり込むぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/388
389: 名前が無い程度の能力 [sage] 一日休むと取り返すのに三日かかる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/389
390: 名前が無い程度の能力 [sage] DDME http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/390
391: 名前が無い程度の能力 [sage] 5面中ボスの後ろから来る炭酸噴水弾幕で2機持っていかれる 交わせる時はすんなり行くんだけど9割方ダメだな その後の展開でどうしてもボムが必要なんだけど諦めるか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/391
392: 名前が無い程度の能力 [sage] 未だに操作や画面が上下左右反対になるのに慣れない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/392
393: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルまでは安定したがハード以降がきつい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/393
394: 名前が無い程度の能力 [sage] 3面の撃ち返しがきついから、それに慣れれば後はスペプラの延長線で行けるかも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/394
395: 名前が無い程度の能力 [sage] お盆の頃からしばらく東方から離れてたらN咲Bクリアできなくなってた… N咲Bのスコア全部Clearで埋めてたのに、がんがんStage6が増えていく http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/395
396: 名前が無い程度の能力 [sage] モチベの維持は難しい 少し期間あけると細かいタイミングとかどうしても忘れるからなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/396
397: 名前が無い程度の能力 [sage] 今回はトリッキーなスペカがどうしても慣れない 今までの弾幕を避けるスキルが通用しないからなぁ 操作や画面の反転系は http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/397
398: 名前が無い程度の能力 [sage] 玉砕突破 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/398
399: 名前が無い程度の能力 [sage] ニコニコにくっそつまらん実況上がってたわ よくあんなできで金渡したな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/399
400: 名前が無い程度の能力 [sage] 笑顔動画にモラル求めるのがそもそも間違ってるの。放っておきなさい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/400
401: 名前が無い程度の能力 [sage] 依頼されたから無理やりやってる感じでつまらなそうにプレイするとか 嫌なら初めから断れよ金貰ってるならもっと楽しく実況しろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/401
402: 名前が無い程度の能力 [sage] 受け手がいなかったんだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/402
403: 名前が無い程度の能力 [sage] パターン覚えてないから上部回収してガンガン稼ぐスタイルに慣れない 調子こいて回収してると雑魚に体当たりしちゃう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/403
404: 名前が無い程度の能力 [sage] ボムがある限りアイテムがボロボロでる所でボム回収してるだけでも結構いけると思う 2面までボムを使わず上部回収するパターンを作って、 3面道中は積極的にボムで×2.0回収して残機を増やす 影狼で減ったぶんを4面道中で戻してフル残機で4ボス突入、 あとは逃げ切り こんな感じでハード(咲夜B以外)まではいける ルナはもっと頑張らないと無理だと思うけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/404
405: 名前が無い程度の能力 [sage] プラクティスで同じステージ5回もやれば大体掴めるよ 10回やればどう動けば良いかも分かってくる 20回やれば動けるようになると思う。まぁそこまではしなくていいかもしれないけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/405
406: 395 [sage] やっとクリアできた 10月くらいに復帰してるから丸々一月かかったのか ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udx180.rpy これ、どうやって安定させればいいんだろう? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/406
407: 名前が無い程度の能力 [sage] Ex咲夜Bやってるけど俺には無理だなこれ 打開できる要素がない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/407
408: 名前が無い程度の能力 [sage] Ex咲夜Bはノーミス前提な挙句中ボスのアイテム全部2.0回収しないと 到底残機が足りないマゾゲーだからなぁ。耐久取得できればまだ光は見えるけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/408
409: 28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。 [sage] 妖夢が一番使いづらかったゲームだった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/409
410: 28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。 [sage] 移転先のスレ立てました ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425120856/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386890463/410
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