東方輝針城 〜 Double Dealing Character. Part.24 (410レス)
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1(1): 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/13(金)08:21 ID:xox/Bjcs0(1/2) AAS
東方Project 第14弾「東方輝針城 〜 Double Dealing Character.」
ストーリー
「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」
【公式ブログ】
外部リンク:kourindou.exblog.jp
省10
330: 名前が無い程度の能力 2014/07/03(木)17:41 ID:aqAQPJH60(1) AAS
Nシューターですが咲Bでこのゲームをクリアできました
331: 名前が無い程度の能力 2014/07/04(金)06:22 ID:LMrucP1w0(1) AAS
全キャラ全種でクリアするのが最低限のノルマだからなぁ
EDとEXの会話パターン全部見るなら
332: 312 2014/07/04(金)22:26 ID:COBKIJd60(1) AAS
霊B:霊Aに比べてそんなに使いづらいわけじゃないと思う
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
咲A:銀剣をなんとか当ててるだけ、のつもりだったんだけど。。。
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
咲B:これだけは。。。
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
333: 名前が無い程度の能力 2014/07/05(土)11:02 ID:9t8xrw560(1) AAS
咲BでNクリアできるなら
紅〜風のHくらいはクリアできるんだよね
334: 名前が無い程度の能力 2014/07/14(月)02:41 ID:fLINb22E0(1) AAS
イージーだとED見れないとかEX出ないとかあるんだっけ?
335: 名前が無い程度の能力 2014/07/14(月)07:09 ID:EggJx7e.0(1) AAS
輝はないはず
336: 名前が無い程度の能力 2014/07/14(月)19:38 ID:LXxt4K/.0(1) AAS
なんでノーマル咲Bクリアしてたら紅〜風のハードをクリア出来てることになるんだろう?
ちょっと不思議
337: 名前が無い程度の能力 2014/07/15(火)01:48 ID:v1reVSxw0(1) AAS
ノーマル咲Bがクリアできる腕ならそのくらいはいけるよねってだけだろ
338: 名前が無い程度の能力 2014/07/15(火)02:28 ID:J2uJkWxc0(1) AAS
咲Bという機体の性能故……
339: 名前が無い程度の能力 2014/07/15(火)08:31 ID:oGlfUo6o0(1/2) AAS
東方は作品慣れやパターン慣れもあるから、輝NさくBクリアしたところで紅〜風ハードがいけるとは限らない。
でもクリア難易度的には紅〜風ハードと輝NさくBは同じくらいだよっていうことだね。
輝L咲Bと星L魔理Bはどっちがきついんだろう
340: 名前が無い程度の能力 2014/07/15(火)15:10 ID:G1blHgi20(1) AAS
密着すれば火力が出る上に、ボムの火力がある星魔Bの方が辛くも勝利ってとこ。
どっちもP4維持してないと辛いのは同じだけど
341: 名前が無い程度の能力 2014/07/15(火)17:56 ID:xMnsIkTw0(1) AAS
こういう話題であまり挙がらないけど、妖L霊符も結構な苦行
道中は出現即破壊ができないので3面あたりから弾撃たれ放題になり、
ボス戦でもスペカを飛ばすのに2〜3ボムかかるので、Hまでの楽チンさが嘘のようにきつくなる
妖は結界があったりボスにパターン弾幕が多かったりと作品自体の難度が低いからまだマシなだけで、
輝に妖霊符がいたら散々な評価になりそう
342: 名前が無い程度の能力 2014/07/15(火)18:00 ID:hRtKN3AQ0(1) AAS
輝霊Bは自機性能は多少マシだけど総合的には近いポジだと思う。
近いだけであそこまでマゾでもないが。
343: 名前が無い程度の能力 2014/07/15(火)20:53 ID:oGlfUo6o0(2/2) AAS
輝針城での輝霊Bの立場と比べると、妖霊符はショットボム共に火力が泣ける。妖は誘導ショットが輝ほど役に立つものでもないし。
でもボムに火力があるだけ、マシだといえなくもない。魔理沙よりはボム1つ多いし。
344: 名前が無い程度の能力 2014/07/16(水)09:35 ID:VVgbVUno0(1) AAS
何気にホーミングの一発あたりの火力は上がってるんだよね。発射間隔と弾速でバランス取ってるだけで
345: 名前が無い程度の能力 2014/07/19(土)14:45 ID:DfvJZXqY0(1/2) AAS
永夜抄以外での初Hクリア
咲AはNシューターの救世主なのか
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
346: 名前が無い程度の能力 2014/07/19(土)21:25 ID:DfvJZXqY0(2/2) AAS
ホント、こっちは何をどうすればいいの?
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
347: 名前が無い程度の能力 2014/07/20(日)20:28 ID:MsJRjZic0(1) AAS
EX一番楽なのって誰だろう
348: 名前が無い程度の能力 2014/07/20(日)23:29 ID:OQXE4TLg0(1) AAS
魔理沙B一択じゃないか
かなり離れて次点で咲夜A
349: 名前が無い程度の能力 2014/07/20(日)23:50 ID:qg6ax3s.0(1) AAS
魔理沙BのEXはなんとなくショット禁止のボムだけ縛りでクリアできるか試したら楽勝で笑ったな
350: 名前が無い程度の能力 2014/07/22(火)04:28 ID:Vsc.M3Aw0(1) AAS
でもEXの会話全部見るなら結局全員クリアしないといけないんだよなぁ
351: 名前が無い程度の能力 2014/07/22(火)07:21 ID:WK7inDxA0(1) AAS
EasyでもEX開放できるんやで?(ニッコリ
352: 名前が無い程度の能力 2014/07/22(火)08:11 ID:mTyUml5c0(1) AAS
Exは魔B錬金と咲Aのボムバリアキラーのボムなら力押しできるけど、
他機体ならNクリアできるくらいの避け能力・パターン構築力が要ると思う
特に霊B・魔A・咲Bは適当にやるとボムが足りないので、ある程度気合で避けるか道中でしっかり稼ぐ必要がある
353: 名前が無い程度の能力 2014/07/23(水)07:29 ID:TLWQHz8.0(1) AAS
イージークリアでEx出る救済措置があっても
結局Exクリア出来る腕が無いと全キャラEx会話コンプはできないんだよな
354: 名前が無い程度の能力 2014/07/23(水)19:34 ID:4ZR.yedU0(1) AAS
EX道中で何回ぐらいエクステンドできるもんなの?
自力でパターン組んでるけど全然増えなくって困る
355: 名前が無い程度の能力 2014/07/23(水)20:54 ID:wm7w.opA0(1) AAS
普通にやれば3〜4回ぐらいかな
スコアラー級に突き詰めればもっといくだろうけど
356: 名前が無い程度の能力 2014/07/23(水)21:00 ID:2uHbjwUU0(1) AAS
霊夢Aでなら雷鼓に8−0でいける
終わるときには0−2くらいになってる
357: 名前が無い程度の能力 2014/07/26(土)07:28 ID:Ye56WsP.0(1) AAS
咲夜Aも道中で残機MAXにできるけど、そこまでしなくても残4〜5あれば1形態1〜2ボムで突破可能
咲夜砲使えるなら、いくつかのスペカがノーボム安定となるのでもっと少ない残機でもいける
358(1): 名前が無い程度の能力 2014/07/28(月)18:02 ID:Fv5waFyo0(1) AAS
初東方で初クリアしたんで記念パピコ
359: 名前が無い程度の能力 2014/07/28(月)19:58 ID:YwuC8V1c0(1) AAS
>>358
おめおめ
さぁ次はエクストラが待ってるぞ
360: 名前が無い程度の能力 2014/07/28(月)22:35 ID:5yVhYgX.0(1) AAS
エキストラは魔理沙Bで向日葵投げるだけの簡単なゲームだよ(適当にやって簡単にクリアできるとは言ってない)
361: 名前が無い程度の能力 2014/07/29(火)06:21 ID:7nG60eh.0(1) AAS
Exはエクステンド祭りできれば魔理沙B一択だけど、適当にやるなら咲夜Aの方が楽だと思う
錬金できないと途端に難しくなる魔Bと違い、咲Aは咲夜砲なしでも有利な要素多いので
362(1): 名前が無い程度の能力 2014/07/29(火)22:14 ID:T/QuhuUY0(1/2) AAS
凄いなこれ マジで凄い
画像リンク[jpg]:fsm.vip2ch.com
363(2): 名前が無い程度の能力 2014/07/29(火)23:00 ID:k7YdGFLA0(1) AAS
N咲Bが全く安定しないんだが何かコツはある?
>>362
それだけ揃ってると壮観だな
364: 名前が無い程度の能力 2014/07/29(火)23:06 ID:T/QuhuUY0(2/2) AAS
>>363
画像リンク[jpg]:fsm.vip2ch.com
365(1): 名前が無い程度の能力 2014/07/30(水)16:53 ID:zG35Sogs0(1) AAS
>>363
Nまでなら決めボムの場所をきっちり守ってミスしなければ
危ないところ全部ボムで飛ばしても足りるはずだ
ミスしないためには欲張らないことかな
366: 名前が無い程度の能力 2014/07/30(水)20:37 ID:FbVIJNAQ0(1) AAS
K・G氏張り合いすぎw
367(1): 名前が無い程度の能力 2014/07/30(水)21:20 ID:xPCYpy2A0(1) AAS
>>365
ありがとう
自分では十分ボムってるつもりなんだけど、終わってみるとこの有り様なんで... orz
針ちゃん対策をどうすればいいかがわからんのですわ
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
368: 名前が無い程度の能力 2014/07/31(木)00:55 ID:OPS9s5WQ0(1) AAS
>>367
茨道激破後に潰し入れるといいよ
2.0回収できてパワー4維持でボムも補充できる
P4なら通2、大きくなあれ、通3がボム1回ずつで安定させれる
輝針剣とお前が大きくなあれはパターンなんでスペプラして安定さしたいところ
369: 名前が無い程度の能力 2014/08/06(水)15:12 ID:pWExwsRE0(1) AAS
先日輝針城を購入し、初プレイした。今までの作品よりも画質がかなり向上していて感動した。
とりあえずイージークリアを目指したい。
370(1): 名前が無い程度の能力 2014/08/10(日)21:57 ID:msVDFjR60(1) AAS
頑張れ
応援してる
抱え落ち絶対×
371: 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)10:36 ID:tmWvko9.0(1) AAS
EX何回やっても九十九姉妹でガリガリ削られていくの悲しすぎ…
372(1): 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)14:37 ID:FM/RHiUQ0(1/3) AAS
>>370
頑張るよ。難易度は地霊殿、星蓮船のイージーよりはイージーだよね?地霊殿と星蓮船
のイージーはクリアできなかった。
373(1): 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)14:40 ID:c0FD.SZI0(1/2) AAS
>>372
とにかくコンテニューしてもいいからエンディングまでたどり着く事。
そうすればステージプラクティスとスペルプラクティスが開放されてるから
苦手だなと思った後半の弾幕を練習していくこと。これが上達のコツだよ。
374(1): 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)14:51 ID:c0FD.SZI0(2/2) AAS
どうでもいいけど、輝針城のDL販売がPLAYISMで始まったそうな。
375: 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)15:25 ID:FM/RHiUQ0(2/3) AAS
>>373
アドバイス、サンキュー。その方法でやっているんだけど、地霊殿・星蓮船はクリア
できなかった・・・輝針城は他の作品より個人的に好きなのでクリアしたいと思っている。
376(1): 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)15:29 ID:.GxiG8j.0(1) AAS
地と星から手出すなんて勇者か
>>374
このスレの住人にはあんまり関係無さそうだけどこれは布教しやすくなったなw
377: 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)15:37 ID:FM/RHiUQ0(3/3) AAS
>>376
地と星から始めたわけじゃない。地と星以外のイージーはクリアできた。地と星が
クリアできなかったので神をとばして輝をやることにしたんだよ。
378: 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)18:27 ID:/0etbIMQO携(1) AAS
その場でリスタートできるから輝はまだマシだよね
風地星はステージ最初に戻っちゃうから…
379: 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)21:57 ID:4BOhBe0E0(1) AAS
地はある程度慣れないときついよなぁ、主におりんりんランドのせいで
がんばれ
380: 名前が無い程度の能力 2014/08/11(月)22:28 ID:fPbeQDNM0(1) AAS
パターン固めると5,6面は他より安定するけどね。
がんばれ。
381: 名前が無い程度の能力 2014/08/12(火)04:59 ID:Lo36nnM20(1) AAS
輝針剣で欲張っちゃう・・・3回に1回ぐらいしか成功しないのわかってるのに
382: 名前が無い程度の能力 2014/08/12(火)19:18 ID:A57gqEmY0(1) AAS
輝針剣は頻繁に切り返し要求されるから、ボムで飛ばした方が気が楽。おま大も控えてるし
383: 名前が無い程度の能力 2014/08/13(水)14:18 ID:vOGKPuTo0(1) AAS
いよいよ輝針城DL版配信開始かぁ。布教が捗りますなぁw
384: 名前が無い程度の能力 2014/08/18(月)00:13 ID:.Smfq0OU0(1) AAS
やっとEX残8フルスペできた〜
いつもはEX一回クリアするだけで満足してたのに、輝はなんだかやりこんでしまった。
385: 名前が無い程度の能力 2014/08/20(水)17:43 ID:unnbSg560(1) AAS
頑張ったな、おめでとう
386: 名前が無い程度の能力 2014/08/21(木)19:50 ID:rIwZct360(1) AAS
やり込みが生きるゲーム、東方輝針城
387: 名前が無い程度の能力 2014/08/21(木)21:57 ID:dU5lPJp60(1) AAS
ようやく分かったようだな
388: 名前が無い程度の能力 2014/08/25(月)19:21 ID:DTFfy9Hc0(1) AAS
とことんまでやり込むぞ
389: 名前が無い程度の能力 2014/08/26(火)11:03 ID:LhQPOFws0(1) AAS
一日休むと取り返すのに三日かかる
390: 名前が無い程度の能力 2014/08/26(火)19:46 ID:l18tkAS.0(1) AAS
DDME
391: 名前が無い程度の能力 2014/09/12(金)23:05 ID:0UkkcXN20(1) AAS
5面中ボスの後ろから来る炭酸噴水弾幕で2機持っていかれる
交わせる時はすんなり行くんだけど9割方ダメだな
その後の展開でどうしてもボムが必要なんだけど諦めるか
392: 名前が無い程度の能力 2014/09/20(土)01:19 ID:Xe2OHYT60(1) AAS
未だに操作や画面が上下左右反対になるのに慣れない
393: 名前が無い程度の能力 2014/09/20(土)08:02 ID:HBh31PWU0(1) AAS
ノーマルまでは安定したがハード以降がきつい
394: 名前が無い程度の能力 2014/09/28(日)10:46 ID:T5j7fFog0(1) AAS
3面の撃ち返しがきついから、それに慣れれば後はスペプラの延長線で行けるかも
395(1): 名前が無い程度の能力 2014/10/12(日)00:04 ID:Q2imYFgc0(1) AAS
お盆の頃からしばらく東方から離れてたらN咲Bクリアできなくなってた…
N咲Bのスコア全部Clearで埋めてたのに、がんがんStage6が増えていく
396: 名前が無い程度の能力 2014/10/12(日)01:12 ID:Du7yP.Rg0(1) AAS
モチベの維持は難しい
少し期間あけると細かいタイミングとかどうしても忘れるからなぁ
397: 名前が無い程度の能力 2014/10/16(木)03:39 ID:m9yxlWOg0(1) AAS
今回はトリッキーなスペカがどうしても慣れない
今までの弾幕を避けるスキルが通用しないからなぁ
操作や画面の反転系は
398: 名前が無い程度の能力 2014/10/17(金)22:36 ID:oktMV6TU0(1) AAS
玉砕突破
399: 名前が無い程度の能力 2014/10/17(金)23:27 ID:098U.f.Y0(1) AAS
ニコニコにくっそつまらん実況上がってたわ
よくあんなできで金渡したな
400: 名前が無い程度の能力 2014/10/19(日)15:10 ID:OlHKPVaU0(1) AAS
笑顔動画にモラル求めるのがそもそも間違ってるの。放っておきなさい
401: 名前が無い程度の能力 2014/10/19(日)16:11 ID:5qNVWLCs0(1) AAS
依頼されたから無理やりやってる感じでつまらなそうにプレイするとか
嫌なら初めから断れよ金貰ってるならもっと楽しく実況しろ
402: 名前が無い程度の能力 2014/10/19(日)20:44 ID:Y5clnluI0(1) AAS
受け手がいなかったんだろ
403: 名前が無い程度の能力 2014/10/28(火)23:39 ID:GSk/qeU20(1) AAS
パターン覚えてないから上部回収してガンガン稼ぐスタイルに慣れない
調子こいて回収してると雑魚に体当たりしちゃう
404: 名前が無い程度の能力 2014/10/29(水)02:35 ID:KsNy2n9.0(1) AAS
ボムがある限りアイテムがボロボロでる所でボム回収してるだけでも結構いけると思う
2面までボムを使わず上部回収するパターンを作って、
3面道中は積極的にボムで×2.0回収して残機を増やす
影狼で減ったぶんを4面道中で戻してフル残機で4ボス突入、
あとは逃げ切り
こんな感じでハード(咲夜B以外)まではいける
ルナはもっと頑張らないと無理だと思うけど
405: 名前が無い程度の能力 2014/10/31(金)23:58 ID:p6vEQuoI0(1) AAS
プラクティスで同じステージ5回もやれば大体掴めるよ
10回やればどう動けば良いかも分かってくる
20回やれば動けるようになると思う。まぁそこまではしなくていいかもしれないけど
406: 395 2014/11/08(土)18:40 ID:Uw8CrAWY0(1) AAS
やっとクリアできた
10月くらいに復帰してるから丸々一月かかったのか
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
これ、どうやって安定させればいいんだろう?
407: 名前が無い程度の能力 2014/11/23(日)06:31 ID:ktV/Z2So0(1) AAS
Ex咲夜Bやってるけど俺には無理だなこれ
打開できる要素がない
408: 名前が無い程度の能力 2014/12/16(火)21:16 ID:9V00D7wI0(1) AAS
Ex咲夜Bはノーミス前提な挙句中ボスのアイテム全部2.0回収しないと
到底残機が足りないマゾゲーだからなぁ。耐久取得できればまだ光は見えるけど
409: 2015/02/28(土)01:29 ID:.vM63lXw0(1) AAS
妖夢が一番使いづらかったゲームだった
410: 2015/02/28(土)20:45 ID:Oq1bfmPY0(1) AAS
移転先のスレ立てました
したらばスレ:internet_22214
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