[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第48階層 (1000レス)
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814: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)10:48 AAS
全仲間揃ってても勝てる気がしないな
後半とかダメージレースで負けそう
815: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)12:11 AAS
弱キャラ使いがなんかほざいてるな
紫聖文揃えてればハード余裕だろ
816: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)12:16 AAS
図書館レベルボーナスなかったらその辺の雑魚にすら余裕でワンパンキルされる
817: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)12:30 AAS
図書館なしレベルボーナスなしのついでに
装備なしって言えばいいのに
818: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)15:11 AAS
紫聖文揃えてもなぐってるだけじゃ勝てないだろうな
819: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)21:43 AAS
そろそろ暇になって来たからパッチあくしろよ
820: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)21:47 AAS
このゲームの殴るって通常攻撃の事だと思っていた
少なくとも補助系と交代はやらないですよね
821: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)21:49 AAS
迷宮1、なんか雑魚が強すぎて
階上がるたびに最適な組み合わせみつけるまで大苦戦してるんだけど
敏捷チルノと魔力パチュリー居なかったら酷い事になりそうだなこれ
822: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)22:22 AAS
むしろその二人使ってるからきついんじゃないか
コマ出始めるまでは先手取れるアタッカーだけで固める方が楽だよ
823: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)22:23 AAS
そのバランスが1の良さ
サクサク進みたい人とは好み別れるかもしれんが
824: 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)23:14 AAS
>>822
13Fチルノがパーフェクトフリーズすると飛剣落とせる
14Fパチュリーメインで天狗に先手取りつつ本とゴーレムを安定して屠る構成に
15F16Fはチルノ小町で魔女を麻痺らせパチュリーで焼く
今のとこ苦戦ゾーンの最適解がこんな感じになってるわ
825(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/23(水)23:54 AAS
それは無理にパチュリー使おうとして泥沼になってるだけのような・・・
愛で何とかなる程度とはいえ鈍足アタッカーは雑魚戦だとほんと不遇よ
826: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)00:04 AAS
>>825
高敏捷アタッカーの攻撃性能を図書館で伸ばしまくってたらそうなのかも知れないけど
攻撃特化にならない程度に均等に育ててたら高火力キャラ使わないとやってらんないです
827: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)01:33 AAS
均等に振って特化プレイもしてなかったけど
鈍足アタッカー使わざるを得ない程カツカツの状況になった記憶がないでござる
828: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)01:35 AAS
ハードだと図書館でステ振れる回数決まってるみたいだから迷ってなかなか振りにくいってのはあるんじゃね
829: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)02:05 AAS
迷宮1の話なのをわかってないっぽいね
830: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)02:07 AAS
悪い勘違いしてた
831: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)02:56 AAS
「最適な組み合わせみつけるまで苦戦した。チルノとパチュリーは必須だなー」
「その二人使ってるから苦戦してるんだろ」
「コマ出る(10F)まではスピードアタッカーで固めろ」
「13F〜16Fですが」
「無理にパリュリー使ってるから泥沼になるんだ」
読み返しても最初から噛み合ってなかった
832: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)03:22 AAS
高敏捷のチルノで固めてパチュリーで焼くとか、俺と同じことしてるじゃねぇか・・・
階層変わるごとにメンバーを一から考え直すのはさすがにめんどいし、
どの階層でも通用する属性全体火力があるパチュリーと、
鈍足をフォローできるチルノの組み合わせは使いやすかった
2だと麻痺に頼らなくても先手取れちゃうから、麻痺の存在価値が・・・
833: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)07:01 AAS
状態異常以前に やられる前にやる のが基本だから
火力と火力の補助以外は全て不遇と言ってもいい
834(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)08:33 AAS
何?進むたびに雑魚が強くなって勝てない?
それは無理にその階で勝とうとするからだよ
逆に考えるんだ
簡単に勝てるようになるまで下の階でレベル上げすればいいと考えるんだ
835: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)10:17 AAS
>>834
真理だな。
ところで最近2やり終えて1やってるんですが2のキャラ絵を1にいれたいんですけど何か方法無いですかね?
836: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)12:19 AAS
ググればでるよ
837: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)14:48 AAS
めんどくさいこと考えずに天孫でパチェ動かせばいいだろ
838: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)14:57 AAS
パチェに全体攻撃ぶち込んでどうするんですかねぇ…
839: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)15:18 AAS
これは恥ずかしいw
840: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)16:20 AAS
1だとパチェさん永遠亭戦ぐらいしか出番なかったように思う
で16か17か忘れたけどそこらでチルノが脱落して
紫戦と20Fで諏訪子が役に立ってたという記憶
841: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)17:32 AAS
1の雑魚戦は全体撃ちまくれば大体攻撃される前に倒せるような
今は火力2人いるしサブ壁混ぜても落とし切れるなとか考えたりはしたけど
構成そのものをどうこうしたのは20Fと30Fくらい
842: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)17:39 AAS
1の永遠亭戦は全体攻撃ぶっぱしてると
HP少ない輝夜が落ちてえーりん発狂で全滅するがな
というか自分が使ってないキャラを使えない使えないと決め付けるのいい加減にやめーや
843: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)17:49 AAS
チルノはメリー一戦目まではボスの俊敏下げに出番あったから
尚クリア以降は紅魔館で安らかな隠居生活の模様
844: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)18:02 AAS
いやあ蓮子大先生は強敵でしたね
845: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)19:06 AAS
どもどもこんばんわ。
バグ報告かもしれないんで書き込ませてください。
フランちゃんのスターボウブレイクを選択して攻撃しようとすると強制終了になるんですがこれはやっぱりバグですかね?
フランの状態はLV113
装備は全部外してもつけていても強制終了発生
戦闘階層は2Fでも20Fでも発生
みなさんのフランちゃんはどうなってます?
846: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)20:47 AAS
自分を犠牲にしながら撃ち続けてくれてるよ
847: 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)21:13 AAS
どんなにHPあげても割合消費だから
ほかのぶっぱみたいにHPあげとけば一発くらいはと言う
欲が出なくて割り切れるな
848(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/24(木)21:14 AAS
攻撃で終了って事はグラか効果音がぶっ壊れてんじゃね?
とりあえず再インスコかな
849: 名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)★ 2013/10/25(金)02:26 AAS
はぁ華扇ちゃんの立ち絵素晴らしい
850: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)09:30 AAS
>>848
イラスト取り出そうとしてちとデータいじったのが原因でした。
データ入れ替えたらきちんとプレイできる様になりました。
851(2): 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)10:37 AAS
バグ報告んときは、何もいじってないパッチ当てただけの純正(バニラ)の状態でね
こんな同人ゲーに限らず、他ゲーのバグ報告でも気をつけようね
852: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)20:02 AAS
何で無駄に喧嘩うってんだか
853: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)20:15 AAS
>>851のこと?
常識知らない人に常識教えてる滅茶苦茶親切な人にしか見えんのだが何でそんな捻くれてるのあんた
854: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)21:03 AAS
「こんな」ってとこじゃない?
855: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)22:32 AAS
2はクソゲーだからしゃあない
856: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)22:38 AAS
>>851
度々申し訳ない
以後気をつけます(汗
857: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)22:38 AAS
ディスガイアみたいにインフレを売りにすればバランスガーの人も沸かないんだけどな
変に色気づいて難しめにしましたとか言っちゃうから真に受けて発狂しだす人が出てくる
858: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)22:45 AAS
じゃあどうやったら神ゲーになるか考えよう
859: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)22:52 AAS
未実装部分の実装
860: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)23:05 AAS
1は魔理沙がアステロぶっぱしとけば基本的になんとかなる
861: 名前が無い程度の能力 2013/10/25(金)23:21 AAS
バランス調整なんて後に回して未実装を早く実装すれば十分良ゲーだったんじゃ?
要するに優先順位を誤った
862: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)00:38 AAS
約束守れば糞ゲーとまでは言われなかった
863: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)00:41 AAS
発売初期の頃は楽しめてそうなレス多かったもんな
864: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)00:46 AAS
というよりは無理やり
「2は神ゲーなんだ!2は神ゲーなんだ!批判してる奴等はただの未プレイの粘着アンチなんだ!そうに決まってる!」
って自分に言い聞かせてる感じのが多かった気がする今思うと
865: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)01:02 AAS
糞ゲーだと思うならこんなめんどくさいゲームやらんやろ
866: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)01:24 AAS
わかりやすい
867: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)04:05 AAS
最初の頃はホモガキ共に批判は速攻でアンチ認定、集団で叩き出されたな
で、パッチで糞化が加速して人が減った、というか愚痴ってたのをまたもや追い出す
なんだ、今と同じやなwww
868(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)09:38 AAS
バグ多くね? →アンチ乙 いつものことだから
バランス悪くね? →アンチ乙 図書館云々(ry
色々未実装なんだが →アンチ乙 1ヶ月後に追加したいって言ってんだからガタガタ言うなよ
1ヶ月たったんだが →アンチ乙 バグ修正とかしてたんだから遅れるのは当たり前 バカなの?
2ヶ月たったんだが →アンチ乙 同人に何期待してんの?
終始こんなノリが散見されてたな
869: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)10:49 AAS
でも正論なんだよね
870: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)10:52 AAS
追加ディスクはよぅ
871: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)12:28 AAS
信者かアンチか見分ける方法として信者認定する奴がアンチでアンチ認定するやつが信者というものがある。
さぁあなたはどっち!
872: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)13:40 AAS
語ることがないのが悪い
というわけで早くパッチをだな
873: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)14:55 AAS
調整方向が迷走したのはどうかと思うがゲーム自体は大筋これでいいと思うけどね
細かい不満あげればキリないけどそりゃどんなゲームにも言えることだし
忘れた頃にでも追加要素出してくれればいいわ
874: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)16:30 AAS
「一ヶ月したら追加要素出すよ」→叩かれる
「しばらくしたら追加要素出すよ」→たぶん叩かれてなかった
そんなもんだよ
875: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)16:55 AAS
自分で期限切ったのに守ってないのがアカン
ただ、このままパッチ出さないはもっとアカン
876: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)17:27 AAS
ニートに期待するだけ無駄やで
877: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)17:41 AAS
×追加要素
○未実装
未実装だから叩かれてるんだよなー
878: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)18:01 AAS
未実装のエフェクトとかで叩いてる人はあんまいないんじゃね
やっぱ追加ダンジョンの方いってる人の方が多いでしょ
879: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)18:30 AAS
クリア後ダンジョンも発売日に間に合わなかった未実装じゃん
880: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)18:38 AAS
ここの作品ははちくま式だから追加ダンジョンは発売後だよ、追加要素の方が正しいだろう
無料でくるならえあGみたいなもんになるかな、仕様変更とかはどんくらいくるのか
881: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)18:51 AAS
所詮ホモニートの屑だから期待するだけ無駄ですね・・・
882: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)19:50 AAS
「一ヵ月したらパッチ出すよ」
↓一ヵ月後
「モンハン楽しい」→「こんなゲームのパッチを待ってくれてる人がいるのか…」 流石ですわ
883: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)19:55 AAS
まーたこの流れか
飽きないねぇ
884: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)20:09 AAS
幽香のロケットおっぱい見ると
早苗のあのだらしない胸は30になったら厳しそうだと心配になってしまう
885: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)20:23 AAS
奇跡パワーの前には何もかも杞憂よ
886: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)20:36 AAS
サッカー>>>迷宮>>心綺楼
こんな印象です
887: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)20:48 AAS
心綺楼ですら2ヵ月半で穴は埋めたからそれ次第だな
コレの発売が8/12だからその2ヵ月半後は・・・
ん?
888: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)21:02 AAS
完全版パッチが出たら買う予定なんだけど、いつ頃になるのかね
889: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)21:02 AAS
>>868
おうこのスレの歴史まとめやめろや
890: 名前が無い程度の能力 2013/10/26(土)21:21 AAS
ホモはうそつき
891: 名前が無い程度の能力 2013/10/27(日)04:09 AAS
12Fの髭剣に幽々子の無余涅槃撃ったらダメージ1で即死してワロた
892: 名前が無い程度の能力 2013/10/27(日)09:00 AAS
今回の件からお前らが得るべき教訓はニートを見たらうそつきと思えということだ
893: 名前が無い程度の能力 2013/10/27(日)09:01 AAS
ホモはうそつき
つまり3ペソはホモ
894: 名前が無い程度の能力 2013/10/27(日)11:35 AAS
誰か3ペソ野獣先輩説の動画作ってニコにうpしてよ、あくしろよ
心綺楼は布都・神子・聖の嫁勢が一杯&可愛くて幸せだった、神霊廟好きにはいいゲームだったよ
迷宮は嫁加入が遅くて辛かったけど、嫁無双で楽しかったよ
個人的には星くんとか欲しかったけど、思えば東方キャラってくっそ多いんだよね・・・仕方ないね
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