[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
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200: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)01:23 AAS
>>199
1のwikiにステータス算出式が載ってるから、それ見ればいいと思うよ
レベルを上げれば上げる程、得意なステータスはもっと得意になって、苦手なモノは更に苦手になって行く感じ
202: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)01:29 AAS
>>198
それだけじゃないとは思うが結構な部分をそれが占めてるよね

>>199
1ではレベルアップ時の能力UPが今よりかなり大きかったので
基礎能力100+その他で100ぐらいの割合だったのが
今回はレベルアップ時の能力UPは低くなったのにその他はあんまり変わらないから
基礎能力10+その他で100になっちゃってるってこと
省4
203
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)01:36 AAS
>>199
1仕様 LvUPでALLステ+2%(実際はHP3%だけど)&LvUPボーナス2%
2仕様 LvUPによるステ倍率上昇なし&LvUPボーナス4%

1仕様だとLvをどれだけ上げても無振りと極振りの差は2倍以内に収まる
2仕様だとLvが上がるほど無振りと極振りの差は広がる(10Lvで40%、100Lvで400%、1000Lvで4000%)

当然敵は極振りアタッカーに耐えられる防御力と極振り壁をぶち抜ける攻撃力でバランス調整される
=レベルが上がるほど振ってないパラは置いてけぼりを食らう(2の味方即死の原因)
省8
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