[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
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971: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:25 AAS
2周目だとレベル下がるとかかな?1.41で間違って突撃しちゃったけど意外とあっさり倒せたし
1周目でも紫達入るから一人旅でも無い限りは余裕の筈
>>969
属性耐性はレベル100が限界
972: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:26 AAS
さすがに属性耐性は限界あるのか・・・
うちのハピナス小町が激堅になるかと思ったのに
973: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:30 AAS
まあ+100でもなかなかの金が必要なので
その分を他へ突っ込んだ方が強いけどな
974: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:39 AAS
2週目で仲間が全員加入した状態で始めると紫も幽々子もよわっちい状態で戦うのよ>阿頼耶樹
ハードはブレイブレベルクリアが必須でしかも後回しにできないボスなのでここで酷いレベル上げをする羽目になる
んじゃなかったっけ
975: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:47 AAS
全員加入ハードで色々なキャラ使って何週かしてるけど
弱体化された阿頼耶樹に突っ込んでも全滅した事ないな
976: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:52 AAS
実際思ってたより大した事なかった
文+幽々子+うどんげで即死効くかなと試して無理でそのままゴリ押しで勝てちゃったし
1周目はゲストの二人以外即死だった記憶があるんだがなぁ
977: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)00:01 AAS
仲間全員加入状態で2週目すると阿頼耶樹のレベルは14まで落ちるんだよ
だから普通に倒せる(チャレンジレベルは34のまま)
仲間全員加入じゃなければ34レベルとかだったはず
978: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)00:05 AAS
そうだったのかー
そりゃ危なげなく倒せるわ
979: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:35 AAS
ついにwikiが1日何も更新されないところまで来てしまったか…
3ペソ
「ダンジョンの構造考えるのにやたらと時間かかるマン」
「今回はもう仕方がないとして、次はもうちょっと効率的に
データいじれるようにプログラムを頑張りたいです(小声)」
10月中のパッチ配布はありえるのだろうか、乞うご期待!
980: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:41 AAS
勢いありすぎだったしこれくらいで丁度いいわ
981(2): 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:48 AAS
つか現時点で何かWikiに書き足すような情報ってあったっけ?
982: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:50 AAS
ANUSで懲りてるはずだし今回はある程度めどつけてると思ってた時期が
わたしにもありました
さすがに今度こそボッチの3ペソは他所のサークルみたいに見切り発車すると
作業量的に対応できなくなるってわかっただろうから次回に経験いかしてくれと
願うばかりだわ
983: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)03:00 AAS
>>981
バグ情報とか、パッチで微妙に数値・効果が変わってる部分とか
報告あってもそれで終わってたり
984: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)03:13 AAS
>>981
キャラ個別ページに代表される育成方針や攻略の記述とか、いくらでも加筆の余地あるっしょ
985(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)03:56 AAS
差し替え情報が足りないような
各画像のサイズや適正位置など
986: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)08:31 AAS
今まで勢い在りすぎだったんだよな
>>985
差し替え情報って言ってもなぁ
何度も何度も差し替え経験したが、
元になる絵の大きさに影響され過ぎてテンプレ化は難しいんだよね。
共通しているのはどのキャラ絵でも左側に大きめの空白、上側に少し空白を作らないと
デフォルトみたくきれいに差し替えできないってことくらいじゃないだろうか
987(2): 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:06 AAS
こんにちわ
最近東方の迷宮2を始めたんですけど、2週目の特典って何かありますかね?
988: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:13 AAS
>>987
二週目というか一度クリアすると全員加入状態からゲームを始められる特典がある
989: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:35 AAS
前作もそうだったけどややこしい階層のことを思い出すと
なかなか2週目入れないんだよなぁ…
990: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:39 AAS
>>987
即レスありがとうございます。
少し調べてみたんですが、1週目未加入キャラがいたとしてもそのキャラも2週目は加入されている状態で始められる、ということですよね?
991: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:39 AAS
なにがめんどくさいってボスのたびに相手が何属性の攻撃してくるのか確認しながら
防御が強いのか精神が強いのか確認しながら防御をあげればいいのか精神をあげれば
いいのか確認したあとにパーティ入れ替えて誰がどういうスキル持ってるか確認してから
全員の装備を全部はずして再度割り振るのがめんどくさい
992: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:42 AAS
そんなめんどくさいことせずに強キャラでごり押ししたらいいがな
993: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:51 AAS
そういうのってこの手のゲームの醍醐味じゃないの
994: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:58 AAS
その流れ使うキャラ強制してくるクソゲー判定くらうんで
995: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:04 AAS
あまりにも編成が窮屈すぎると霊夢早苗を外す事には成功したものの
こーりんナズ小町慧音を外す根性は俺にはなかった
996: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:14 AAS
敏捷でゴリ押す大味な戦闘を強要されるTPシステム
少し探索するとまたすぐにパーティー再構成を要求されるボス戦
必要とされるのは高度な戦略を練ることではなく
まわりくどいデータ収集と参照しづらいキャラ性能の確認
直接攻撃だの物理だの魔力だの魔属性だの炎だの熱だの何だの
997: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:16 AAS
レベル上げまくって突破すりゃいいだろ面倒くさい
本気で何もかもが面倒ならクリア動画でも探せば良かろうが
998: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:21 AAS
バランス悪いって言ってるだけなのにあらゆるものを面倒くさがる人のように言われる
999: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:22 AAS
大体最終的にはプレイヤー側が勝てるRPGの戦闘に高度な戦略もクソもない
本気で戦略だの何だの言うのなら
人間相手にストラテジーでもやればいいだろう
1000: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:22 AAS
極論を出される
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