[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
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2: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)10:02 AAS
・質問の前に
○○が仲間にならない、○階の進み方がわからないなど
よくある質問はwikiにまとめてあるので質問する前に確認しましょう

・東方の迷宮2wiki/FAQ
外部リンク[html]:www54.atwiki.jp
3: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)10:16 AAS
>>1
シンプルでいいね
4: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)10:45 AAS
好きだから入れている霊夢。
霊夢は向上心Lv2と博麗の加護Lv2で後列置物化。
時々早苗フラッシュはMPもったいないから入れ替えてして
夢想封印使おうとしたらほかキャラで倒せてる。・・・あれ?
5
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)11:02 AAS
まだ前スレが埋まってないのに
わざわざ新スレに前スレで荒れたネタを書き込むのはさすがに狙いすぎ
6: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)11:45 AAS
>>5
面白いと思ってる構ってちゃんだから放っておこう
そんなことより鈴仙可愛い
7: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)11:53 AAS
文が至高
おっぱいも強調しすぎず服装も乱れすぎず可愛く仕事に貪欲
何より俺と結婚している
8: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:05 AAS
新スレの初めからキモい話はやめてよね
9: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:11 AAS
(お、ホモか)
10: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:35 AAS
空のいいところはスペルのエフェクトが簡潔で短め

ワンパンでいいとかいうのは無しで
11: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:42 AAS
愛(金)の前にはバランスなんてゴミクズ同然
12: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:45 AAS
うどんげ可愛い

天子ちゃんの立ち絵を9F2戦目時の二刀流金色Verに差し替えたい
13: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:52 AAS
あの立ち絵股間を中心に輝いてるように見えるんだよなあ…
14: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:53 AAS
後ろ手ポーズで胸を張って必死にあるように見せようとするてんこ可愛い
15: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:59 AAS
まだ10Fなんだがてんこの立ち絵は仲間になるとあのタミフルモードから変わるの?
16: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:04 AAS
ステータスとかに被って見づらいけどてんこよく見ると要石に座ってるんだな
というわけでギャラリーモードはよ
17: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:06 AAS
しょうきにもどるから仕方ないね
18: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:17 AAS
なお蹴りを入れられる模様
19
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:49 AAS
前スレで居座りキャラ微妙って流れになってたけど、むしろこのゲームって居座り4人で固めて終了が最終形じゃね?
20: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:55 AAS
ハードモードで勇儀、聖、幽香、藍、の4人が何か無茶苦茶やってブレイブレベル以下でもラスボスを圧殺してらっしゃった。
というか、15階以降のボス大概この布陣で行けるんだが・・・
21: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:57 AAS
>>19
そんな話してたっけとチラ見したが
居座れるように全体強化するよりエース1体作った方が
図書館コストが安く済むみたいな論調な気がする

あまりに極端な意見言ってる人はver1.13で止めてるんじゃないかと思うよ
22: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:03 AAS
ハードとノーマルだとゲーム性違うしな
23: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:04 AAS
雛祭りやってるとボスの攻撃が4人とも0ダメとかいう哀れな状況が発生してるな
24: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:07 AAS
聖による1人祭りでも何か異様な世界になる
でも個人的には速攻と隊列入れ替えの回る世界の方が好きだ
25: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:13 AAS
システム的にスペカの少なさやMP消費の多さは入れ替え前提なのだけど
入れ替えるの面倒だから前衛4人鍛えてやられる前にやれば良いやとなるんだよな
26: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:15 AAS
やられる前に、というか居座れる連中はボス戦の真っ最中に悠々と集中で回復出来るw
27: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:16 AAS
永遠亭PTひいきの俺は聖ばあちゃんと組み合わせてずっと無理やり居座ってた
28
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:26 AAS
図書館に大金渡して超強化した天子よりも、それなりの額しか使ってない他キャラの方が役立ってる現実が悲しいです
29: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:31 AAS
>>28
ハードモードで図書館に金渡さんでもそこらへんの準アタッカーより腕っぷし強い幽香りん・・・
30: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:38 AAS
迷宮2ではスーパーロボットよりもゾンビの方が強いということに気付けなかった
比那名居天子一生の不覚
31: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:38 AAS
↑ミスった。
ハードモードっていうか1.2倍の制限かかると小傘とか妖夢とか不憫すぎる。
32: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:41 AAS
別に高防御・精神で耐えること自体は可能だよ
ただそのためにはバフとデバフ両方が揃っている必要があるし
逆にその2つが揃ってるなら元々のステは必ずしも壁「特化」である必要がない
そのため壁以外の役割もこなせなければ存在価値がないってだけで
33: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:41 AAS
自分の魔力よりも、そしてレミリアよりも攻撃の成長値が高い魔力アタッカーってどうなのよ?
と思わないでもない幽香りん。今日も爆炎剣で敵を屠ります
34: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:44 AAS
ただしその火が自分に燃え移ると・・・
35: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:45 AAS
HP全振りで適当に耐えながら毒を撒くリグルは臨時壁の鑑
36: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:45 AAS
ノーマルで普通にマップ埋めたりしてれば壁も居座りとかも通用するとは思うが
3ペソがチャレンジレベル追加したり強化は縛ってバランス取ったとか言ったせいでそっち方向に流れて
それだと特定ボス以外完封壁ゴミじゃん、ほとんどボスで即死の居座り型死亡じゃん、
こいつら死んだらバフも回復も実質意味無いじゃん、であれこれ言われてるだけじゃないかね
37: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:46 AAS
てんこちゃん強くなりすぎてて全然ダメージ入らないな
攻撃力萃香の攻撃力1000程度じゃ無理か、バグ使って3000まで上げたら余裕だったけど当然リセですわ

何で毎回リグルから狙って来るんだよバフは全員に掛かってるだろ…
38: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:47 AAS
ハードモードでも普通に居座りでいけますが

というか雛ちゃんが典型的な居座り型やん
39: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:54 AAS
というか雛は完全にぶっ壊れてる
9F天子を雛一人で余裕で倒す姿を見て
バフ、デバフかけてようやくダメージを与えてたのがあほらしくなったほど
厄反転の2倍効果無くすぐらいはしないと魔法アタッカーってだけで雛の劣化になる
40: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:56 AAS
こうして頂点を削り続けるのであった
41: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:56 AAS
雛でも図書館抜きで耐えられるようにすると火力ろくに出なくなるから
無強化だと居座りアタッカーと言うより再生壁だよ
HP半分の代わりに再生力5倍にした強化小町みたいな感じになる
42: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:59 AAS
なんか強化しろよとか弱体化しろよってレス見ると
またかって感じになる
43: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:01 AAS
上を叩いて調整した方が楽でしょ
それとも下を引き上げてくれんの?
44: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:01 AAS
味方が強いんならいいじゃんか・・・
45: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:03 AAS
かじゅつてんかんの効果を敵にデバフを掛けるほど回復にすればいいのに
これでもなお雛はかなり恩恵受けられるし他も強くなるしみんなしあわせでしょ
46: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:03 AAS
全キャラステータスとスペルが同じになるまでバランス中の戦いは続く
47: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:05 AAS
キャラゲーで強い奴の特性削るより、弱いやつ強くしたほうが楽だろ
そもそも調整っていうのがわからん。相対的に敵が弱すぎるから、どうにかしろってことか?
味方の一部が弱いから差を埋めろってことか?
48: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:07 AAS
今のバランスなら使えないキャラはいないから俺の嫁をもっと贔屓してください以上の意味はない
49: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:07 AAS
世の中強いキャラもいれば弱いキャラもいる
現実は非情である
50: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:08 AAS
雛好きで結構贔屓もしてたけど段々突出具合に白けてきて使わなくなったみないな子もいるからね、仕方ないね

なお自分語りの模様
51: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:11 AAS
また強い奴叩いて弱体化させようって荒れる流れにするの
52
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:12 AAS
禍術転換は話題になるが、蟲毒師の蟲毒転換を使ってる人はいるんだろうか…
というか蟲毒師自体不遇な気がしてならないが…
53: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:17 AAS
蠱毒師じゃなくて孤独死だったね(ガッカリ
54: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:20 AAS
孤独の方はシナジーあるキャラいないもん
こっちだって敵に状態異常かけるほど回復だったらまだ使いようがあったかもしれないのに
55: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:23 AAS
もういっそリグルブースト的なのにしてもいいのではないだろうか。

強い奴を弱体化修正より弱い奴を強靭化修正の方が色々楽しめるからそっちがいいなぁ。
弱体化修正は製作者からしてみれば楽なんだろうけど、やったゲームはことごとく勢いが落ちていく。
56: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:25 AAS
リグルも蟲毒師にはさせない…というか、状態異常の効果UPって言われても、
一線で状態異常使うようなリグルとか、効果量はむしろ十分なんだよな
成功率UPだったら嬉しすぎたんだが。

一番シナジーありそうな、サクヤさんのプライベートスクエアに効果が無いって時点でもう
57: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:26 AAS
選ばれもしないので孤独にすらなってない気が

なんか強いキャラにケチつけてる人頻繁に沸くけど、だったら使わずやればいいだけだろと思うんだが?
ゆせそま固定されてる旧型RPGでもあるまいに
それとも俺はこのキャラが嫁だから使うけど強すぎるからなんとかしろって人がいたりするのかね
58: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:29 AAS
嫁が弱かろうが愛を図書館に注ぎ込めば強くなるんだし
それこそ嫁一人旅が絶対にできない!って訳でもないんだから
別に…
59: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:30 AAS
猛毒のダメージ減少速度と恐怖のMP減少は効果量に比例するから効果アップは見た目以上に強いよ
敵は特別仕様でしたとかだったら知らんけど
60: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:31 AAS
使っとらんけど9F天子とか最強キャラの雛一人で充分wwwwwとかしょっちゅう言われてたらしらけるやろ
61: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:33 AAS
毒は敵の場合効果量でダメ変わらんよ
1でも40000でも1カウントのダメは同じ
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(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:34 AAS
文句言ってる人は1.14で9Fてんこをハード雛ソロできるか試したのか?
レベル過剰に上げて図書館ボーナスの上限拡張してないとキツイと思うぞあれ
63: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:36 AAS
強いだけならいいがぶっ壊れは萎える
64: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:36 AAS
神隠し使用後のゲージ量を見て「は?」って思った時の気持ちとか
分からん人には分からんのかもしれへんなあ

つーか前作では普通に使用後ゲージ0でそれでも作中屈指の強スペルやったのに
なんで今作になって更に馬鹿げたテコ入れ加えられてんのか真剣に理解に苦しみますわ
65: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:36 AAS
文句言ってる奴はなぜ飽きもせずに同じ話題しか繰り返さないのか…
そんなことしてる暇があるなら嫁を愛でようぜ
66: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:40 AAS
そしてまた恒例のおっぱいの話題がはじまるのであった
67: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:50 AAS
>>52
前スレで転換機能していないと俺が言った筈なんだが

>>62
制限かけたら敵が強いのは当たり前です
まぁANUSみたいにスキルさえありゃレベル1PTで勝利者(初期状態)倒せるよりはマシだけどさ
68: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:51 AAS
本質はおれのよめがさいきょうなゲームでしょ
うちは婿だけど
69: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:54 AAS
嫁の強さはどうにでもなる
嫁のスペルのエフェクトがないのがどうにもできず悲しい
70
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)15:56 AAS
チャレンジLv36
1.13 雛Lv40 魔力100HP防御精神敏捷50で大体安定
1.14 雛Lv55 上記全部130で運ゲー

これくらいが目安ね
元々Buffに反応して強技出してくるAIだから雛は相性良くて1.13なら楽勝の範囲だったが
1.14で強化されて話が変わってる
ハードは実質無理
71: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:03 AAS
幽香りんおっぱいはいいんだけど目付きがちょっと
おっぱい無いけどアリス可愛い、霊夢よりぺったんこに見える
72: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:04 AAS
そんなこと言ったら、うちの嫁のパルパルはどうなるんですかねぇ…
73: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:13 AAS
うどんげ「……」
74: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:13 AAS
世界樹の迷宮でも10ちょいしか職が無いのに明確に強いのと弱いのが分かれてるし
40人も居る本作でバランス求める方が無駄
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(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:15 AAS
うどんげは目付きも可愛いしおっぱいも最初そこそこあるレベルかと思ってたがよく見るとスゴイデカイよ
76: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:17 AAS
大き過ぎる面子が多いだけでうどんげも十分ある方だと思うの
77: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:20 AAS
じゃぁ割りとどうでも良さげな小ネタでも
軍師の鼓舞の計は上昇減退速度を20%→13%にする。これにより
・一回の「魔力充填」で5回復から9回復まで延びる

聖の魔神経巻系に関しては、
・鼓舞ありだと8Tで100%に
・鼓舞なしだと8Tで81%、16〜17Tで96%まで
78: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:21 AAS
>>75
そしてほかの大きすぎる面子と違ってラインも不自然じゃないという
79: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:24 AAS
軍師のコブは地味ながら素直にバフ掛けて戦うPTでは効果絶大だよな
80: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:31 AAS
この猥談する奴と普通の会話してる奴との温度差がまた何とも言えない空気を醸し出してるな
81: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:34 AAS
よく見るとじゃねーよどっからどう見てもドレッドノート級だよ
82: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)16:37 AAS
パッチ来てもバグ修正くらいで話す事がないからまぁ多少はね?
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