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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/
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541: 名前が無い程度の能力 [sage] 温度調節は面倒なだけで難しくは感じなかったけどな オンオフがその場で出来るから通りたい場所に必要な温度を予め覚えておけばいい 一番面倒なのはスイッチオンして壁通った直後に別の色の壁があって引き返す時 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/541
542: 名前が無い程度の能力 [sage] 巫女絵馬で装備スロットが増やせるみたいなことが書かれてたから買えるだけ買っておいたんだけど これ何処で使えばいいんだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/542
543: 名前が無い程度の能力 [sage] アイテムの説明文はそのアイテムの元ネタの説明文でしかないぞ 巫女絵馬なら効果は一番下に書いてあるTP最大値+3だけだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/543
544: 名前が無い程度の能力 [sage] 温度といえば未だに13F左上の47.0〜50.8の宝が取れない Wikiにも書いてないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/544
545: 名前が無い程度の能力 [sage] もう覚えてないけど、初期化して室温50度にしたら一度脱出 上層からプレイしなおして上から落ちればいいんでないの 15Fからなのか14Fからなのかはわからないけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/545
546: 名前が無い程度の能力 [sage] >>544 13Fの温度を初期状態に戻す→一旦帰還してから14F中央西部にワープ →ワープ先から西に進んで一番近い落とし穴に落ちる こうすれば初期状態(50℃)の温度で宝まで行ける http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/546
547: 名前が無い程度の能力 [sage] おお、なるほどありがとう! 落ちるのは思いつかなかった… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/547
548: 名前が無い程度の能力 [sage] この手のパズルは、逆算すりゃ正解なんて一本だけだからな 難しさなんて存在しなくて面倒臭いだけだよ、時間掛けりゃ誰でも答えは出る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/548
549: 名前が無い程度の能力 [sage] 総当たりすればクリア出来るようにしとかないとそこで詰む人が出てくるからね まあこのゲームやってる人は皆ネット環境あるし要らぬ心配だろうけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/549
550: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっちゃけ1の10〜12Fスイッチ地獄に比べりゃ温度調節は楽だったな あれはコマたちがTPをガリガリ削ってきたり上位の古代兵が普通に固かったりでけっこうキツかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/550
551: 名前が無い程度の能力 [sage] 途中で戦闘BGM変わってビビるよなあのエリア http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/551
552: 名前が無い程度の能力 [sage] 思えば1の方が戦闘BGMが多くていいな 通常戦闘2とか物語が佳境に入った感があって良かった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/552
553: 名前が無い程度の能力 [sage] 2は19〜20階の仕掛けが一番しんどかった 20階上がったところに中継点がほしいです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/553
554: 名前が無い程度の能力 [sage] 19階の道を塞ぐ色付き饅頭を退かすのは中々大変であった。 迷えば迷うほどコマにどつかれるし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/554
555: 名前が無い程度の能力 [sage] 全然関係ないんだが、椛の立ち絵で椛が小指を立てて刀を握っているように見える不具合は みなさんのところにもありませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/555
556: 名前が無い程度の能力 [sage] 確かに2のBGMはあんま印象に残ってないなー そしてそろそろ稼ぎにも飽きてきたのでパッチ当ててハードモードでも始めるかと思い始めてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/556
557: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードモードで霖之助と椛で二人旅あくしろよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/557
558: 名前が無い程度の能力 [sage] >>485 > 普通に面白いぜ。RPGとしては高水準だし。 これだけははっきり言わせてもらう それはない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/558
559: 名前が無い程度の能力 [sage] RPG以外の部分が高水準ならわかるな 迷宮1・ANUS・迷宮2と、3作の中で一番RPG部分が雑という印象 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/559
560: 名前が無い程度の能力 [sage] 1のシナリオは異空間探索以外にも、霊夢たちが知らないところでサブシナリオが幾つか進行していて それらが終盤で全部収束するから結構盛り上がったんだよなあ…。ラスダンの曲のカッコよさも盛り上がりに一塩振っている。 2はデンwwwwwwデンwwwwwwで満身創痍不可避。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/560
561: 名前が無い程度の能力 [sage] 2のシナリオなんてオープニングの時点で八割ぐらいネタバレしてて、無茶苦茶薄っぺらいもんなぁ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/561
562: 名前が無い程度の能力 [sage] オープニングの時点では誰がラスボスか分からないだろ! 一時期はラスボス綿月説もあったくらいだというのに。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/562
563: 名前が無い程度の能力 [sage] >>546 俺もこの方法で宝とったんだけど、前スレ辺りでこれ以外にもゲットする方法があるとか言ってた人いたけど 本当なのかね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/563
564: 名前が無い程度の能力 [sage] ハクスラ系にストーリーとかいる? 格ゲーにもストーリーいらない派の俺はどうでもいいな 心綺楼のマミゾウさん出すためだけにガン飛ばししたし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/564
565: 名前が無い程度の能力 [sage] ハクスラにストーリーは不要だが、しかRPGをハクスラとして楽しまない人間も居るだろうさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/565
566: 名前が無い程度の能力 [] 自分の好きなキャラが喋って無双してくれたら同人でもいいですし、ストーリーとかも気にしない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/566
567: 名前が無い程度の能力 [sage] 神奈子様を育てられるゲームなんて殆ど無いからね、貴重だぜ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/567
568: 名前が無い程度の能力 [sage] いる ストーリーのないRPGはうんこ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/568
569: 名前が無い程度の能力 [sage] シナリオはともかく強制参加メンバー以外は加入後に全くセリフも無いからな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/569
570: 名前が無い程度の能力 [sage] 会話スキップ機能付ければええねん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/570
571: 名前が無い程度の能力 [sage] 戦闘エフェクトのオフ機能がほしいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/571
572: 名前が無い程度の能力 [sage] 霖之助の覇道やフランのレヴァがデメリット無しで放たれる惨劇があったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/572
573: 名前が無い程度の能力 [sage] バケバケって霊なのに霊属性に弱いという謎。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/573
574: 名前が無い程度の能力 [sage] まあ人間も人間に殴られればダメージ受けるからな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/574
575: 名前が無い程度の能力 [sage] 小傘の恐怖耐性が無いのと一緒だよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/575
576: 名前が無い程度の能力 [] 実は4〜6階の敵がそんなに炎属性に強くないじゃん? 大体魚とかが火に強いわけないよな。 お空もお燐も魔属性備えてんだし何で苦戦してたんだろ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/576
577: 名前が無い程度の能力 [sage] 空に関しては核反応制御不能メインで戦って自爆したんじゃないでしょうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/577
578: 名前が無い程度の能力 [sage] お燐に至っては炎属性に強い敵ばっかで苦戦ってことは火焔の車輪ばっかり使ってたってことに… そりゃ苦戦もするわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/578
579: 名前が無い程度の能力 [sage] そんな事言ったらどうやって一人旅してるのかと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/579
580: 名前が無い程度の能力 [] お空のギガフレアは燃費悪いしちょっと天然(?)入ってるからあれだけど、 お燐もそうだったとは・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/580
581: 名前が無い程度の能力 [sage] 今更知ったけど所持金増加関連って売値も上がるのね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/581
582: 名前が無い程度の能力 [sage] ネコの知能は意外と低かった…? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/582
583: 名前が無い程度の能力 [] 最新verで稼いでるけど一回ver落とした方がいいんかなって思うくらい時間かかる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/583
584: 名前が無い程度の能力 [sage] どのくらい違うんです? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/584
585: 名前が無い程度の能力 [sage] 平均プレイ時間どんなもんなんだろ 自分は1.14で初スタートしてクリアまで57時間かかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/585
586: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺は29時間。 60時間の実績どうするんだよ・・・って絶望してた。 2周目HARDは25時間だった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/586
587: 名前が無い程度の能力 [sage] 体験版組はもっと時間が掛かっているかもしれない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/587
588: 名前が無い程度の能力 [sage] 60時間のために途中放置しちゃったのでわかんなく・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/588
589: 名前が無い程度の能力 [sage] 放置してたらノートンがしゃしゃり出てきて3時間放置が5分になってた ふぁっきゅ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/589
590: 名前が無い程度の能力 [sage] 同じく60時間実績のためにHDDのデフラグかけながら放置してたw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/590
591: 名前が無い程度の能力 [sage] 稼ぐ人ってどの程度まで稼ごうとしてんの? 1・追加要素が面白くなくなるくらい 2・追加要素で無双できるくらい これに該当しない人は稼ごうとしてる理由が分からん 適度な難易度でやりたいならクリア後放置が一番だろうし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/591
592: 名前が無い程度の能力 [sage] 追加要素全てワンパン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/592
593: 名前が無い程度の能力 [sage] そして楽勝だった・・・ってココでいうまでテンプレ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/593
594: 名前が無い程度の能力 [sage] デフレさせすぎたのが原因やね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/594
595: 名前が無い程度の能力 [sage] というか私、何の変哲もない一般人ですけど!? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/595
596: 名前が無い程度の能力 [sage] でふれぇ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/596
597: 名前が無い程度の能力 [sage] 鍛えたキャラの強さを自慢したいんじゃない? 1の時も8桁さんとか居たみたいだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/597
598: 名前が無い程度の能力 [sage] ワンパンマンで打開して、糞ゲー、バランス悪い、強化しろとか文句言うのが目的じゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/598
599: 名前が無い程度の能力 [sage] ダンジョンの攻略もボス戦もおまけだよ、ただただ稼いで稼いで嫁のステータスの数値が上がっていくのを眺めてカンストさせて充実感を得るのが目的だよ バランスも強化云々も糞ゲかどうかも関係ないね、他の人は知らんけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/599
600: 名前が無い程度の能力 [sage] >>598 実際、ブレイブレベルで挑んでもゴリ押しで楽々勝てるのが現実だしなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/600
601: 名前が無い程度の能力 [sage] 個人的にはゴリ押しで勝てるくらいのバランスが好きだったりする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/601
602: 名前が無い程度の能力 [sage] 昨日ようやく初クリア。 映姫様以外ブレイブ達成、図書館のステアップは 最大でもLVと同値までって感じでやってそこそこだったかな? まあ強キャラばかり使ったけどw (最終メンバーは霊夢、魔理沙、霖之助、華扇、文、 ナズーリン、永琳、美鈴、パチュリー、レミリア、咲夜、聖) 一番苦戦したのが12階天子だった。 1の通常クリアまでが一番バランス取れてた気がするなあ。 ともあれ追加パッチに期待。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/602
603: 名前が無い程度の能力 [sage] ゴリ押しできるくらいの難易度、いいっすね〜。 何よりも苦痛なのはクリア出来ない事。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/603
604: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソニキあんまり言いたくないけど 未だ未実装部分があること完全に忘れてないっすかねー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/604
605: 名前が無い程度の能力 [sage] 西行寺無余涅槃のエフェクト完成を待ち続けてるのは 地球上で俺だけかもしれん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/605
606: 名前が無い程度の能力 [sage] とりあえずメイン装備の開発実装と、中盤サブ装備の底上げはして貰いたいわ。 ビンダッチーだけになるのは戦略的につまらない。かと言ってビンダッチー弱体化はもってのほかだが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/606
607: 名前が無い程度の能力 [sage] 複合攻撃を廃止してほしいな〜w http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/607
608: 名前が無い程度の能力 [sage] ビンダッチーは命中率も上げてくれ…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/608
609: 名前が無い程度の能力 [sage] ビンダッチーの敵ドロップを無くせば他の装備も使えるから問題解決するな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/609
610: 名前が無い程度の能力 [sage] ヤツメノオロチくんが絶滅しますね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/610
611: 名前が無い程度の能力 [] >>610 ミスチーが繁盛する。 里でこっそりやってヘソクリにしてそうと妄想したこともある。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/611
612: 名前が無い程度の能力 [sage] 一週目で戦闘ポイントが0なの何人いたかなと調べたら、 5人(パルスィ、鈴仙、雛、幽香、妹紅)も居たんで、 この戦隊で二週目ハードまったり遊ぼうかな〜。 上記の通り、雛使ったことないけれどスレを見る限り、 一週目より楽にクリアできるやも知れぬ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/612
613: 名前が無い程度の能力 [sage] >>612 自分でも調べてみた 輝夜、永琳、萃香、藍、幽香、神奈子、諏訪子 うーんこの なお幽々子紫もイベント戦でしか戦ってなかった模様 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/613
614: 名前が無い程度の能力 [sage] >>612 自分も60時間実績解除した状態のを調べてみたが 勇儀、アリス、萃香、てんこ、フランが0 幽々子、妖夢が1と5で次点だった トップは椛で12000 このデータは1.10時点だからうん、愛だよ愛! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/614
615: 名前が無い程度の能力 [sage] そらこんだけおると全然見向きもしないキャラとか出てくるわな 育てたい、もしくは好きなキャラは実戦経験なり向上心なり習得させてPTに放り込んでボスとかで詰まない限りは固定だし なお、俺のTOPキャラは妖夢で8038だった模様 実績が5000にならなければあと1000回近く戦闘しなきゃならんかったのか・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/615
616: 名前が無い程度の能力 [sage] トップは上から早苗、妖夢、文、鈴仙だったなあ 19Fに着くまでは大体天孫からの客星orモーゼで雑魚は一掃できたし、妖夢は序盤からほぼ使ってた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/616
617: 名前が無い程度の能力 [sage] 今は後衛にいても1ポイント入るし一から始めたらまた大分変わりそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/617
618: 名前が無い程度の能力 [sage] >>612 俺もそろそろ100時間なデータを調べてみた ゼロ:華扇、妹紅、うどんげ、永琳、藍、神奈子、諏訪子、幽香 一桁:パルスィ、勇儀、衣玖、紫、幽々子、白蓮、映姫 二桁:文、輝夜 上位はレミリア5872、パチュリー5748、雛5512と結構僅差だった 雑魚戦はほぼ雛orパチュリー無双で、独楽が出るまではたぶん雛とパチュリーのマッチレースだったはず 独楽が出始めてお嬢が壁として居座り始めて、ラスボスマラソンでもずっと居座り続けてたらいつの間にか逆転していた模様 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/618
619: 名前が無い程度の能力 [sage] TP低いパチェさんが……凄いな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/619
620: 名前が無い程度の能力 [sage] マップ埋めにバカルテッド使って 図書館で微強化したんでメイン壁+毒役でボス戦にもつれてった結果 リグルが一番多いという結果になってた 尚、戦闘ポイント0はアリスとフランちゃんだった模様 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/620
621: 名前が無い程度の能力 [sage] 断トツで多かったのがナズーリン 次点で姫様 以下文、魔理沙、聖、他イベント必須組以外は2桁以下と続く http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/621
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