[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
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493: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:03 AAS
>>490
そんなこと言ってると
テストも録にしてない大型仕様変更パッチがいきなり襲撃してきかねないから怖い
494: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:04 AAS
>>491
やっぱりあの絵怖いよねw

2がひと段落付いてからでいいから
マジで>>490の仕様のが欲しいわ
まあ、会帆さんに褌を書かせるのかという大問題があるがw
495: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:18 AAS
1の霖之助はカッコ以外まともだったよ
某卵だけど

2をちょろっとやってみたけど1との話の繋がりはないんだね
496: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:29 AAS
ゆっくりプレイあげてた人が更新停止してて辛い
小町とか天子とかどう攻略するのか、すっげぇ楽しみだったのに
497: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:31 AAS
1はアリス戦の時点で電卓持ち出して人形やアリスの残り耐力計算したり
タムの仇対策にボムの指輪集めてみたりとかあったが2ではそういうの一度もやんなかったな

絵以外で2が1より進化したと思うのはスキル所得の存在だけ
498: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:35 AAS
このゲーム雑魚戦見せてもしょうがないし
ボスも対策する程じゃないから動画にする見所が…

終始見せ場のRTA動画を作ろう(暴論
499: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:44 AAS
俺はイベント全般と装備の重要度の低さと後列でも効果を発揮するベンチ要員のパッシブスキルを除けば基本的に2のほうが好き
1より色々な方面で融通効くから終始嫁パで攻めれるのがいい
ただ2のシステムならマップは目の前しか見えない仕様のほうが合ってた
500
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)20:53 AAS
焦燥感に追われる紫との戦いとか
かつてない力を手に入れて良い感じに敵役っぽくなるこーりんとか
ラストは少女を助けるために戦うとか
ベタではあるが盛り上がる展開が多かったせいか
今振り返ると1は凄い良いストーリーに思えてくる

まあ実際は7割くらいふざけた話で占められるんだけど
501: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:10 AAS
あーあと転生の書物でポイント返ってくるようになったのは素直に良いところ
今1やり直してるところだけどそのうちスタメン落ちさせる予定のキャラに勿体なくてポイント振れないでいるわ

ていうか改めて1と2で図書館のコストに差あり過ぎィ!!
502: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:25 AAS
一回戦えばお釣りがくるぐらいの量振っておくだけで、十分実用的な強化になるよ
503
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:44 AAS
>>500
大学生は少女に分類されるんですかね…?
504: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:46 AAS
>>503
大学生言っても10代じゃなかったっけ?
505: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:47 AAS
2回生らしいから18、19歳辺りかと思われる。
ギリギリ成人してませんね…。
506
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:48 AAS
5回生でしょ。
507
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:49 AAS
というか秘封の世界の大学がリアルの大学と同じ年齢なのかどうか
未来とはいえ教授が18歳なわけだし
508
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:49 AAS
まあ永琳以下の年齢の女性は全員少女ってことでここはひとつ
509: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:51 AAS
>>506
将来有望な理系女子大生が何で留年してるんですかね…。
就職浪人かな?
510
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)21:54 AAS
>>508
永琳それ自身も含んで少女ですねわかります
511: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)22:00 AAS
>>510
弾幕ごっこは「少女」の遊びなんだから、当然でしょう
…当然だよね?
512: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)22:14 AAS
>>507
教授は平行世界に住んでるから未来じゃなくて別世界
だから幻想郷には平行世界に住んでるちゆりとは別人の魔法使いのちゆりが住んでたりする
513: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)22:52 AAS
サザエさん効果が起こってるからまあいいけど、
靈異伝の時の霊夢を12歳って仮定しても97年だからえーっと・・・
514: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)22:56 AAS
旧作の巫女は先代なんでしょ。
515: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)23:21 AAS
上白沢先生も少女だって言ってたし・・・
516: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)23:23 AAS
慧音が少女…だと…!?
517: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)23:34 AAS
慧音てんてーといえばあれ谷間ないからきっと垂れているかつけぱいだよね
518: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)23:35 AAS
八雲紫(54)&西行寺幽々子(54)
に比べたら慧音先生なんて十分に少女ですよ
519: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)23:39 AAS
中途半端な年齢は妙に現実感が湧きますね…。
幽霊少女の肩書きよ、今いずこ?
520: 名前が無い程度の能力 2013/09/23(月)23:57 AAS
幽々子だけは言いがかりだと思うんだよなぁ…
紫、神奈子、永琳、白蓮はともかく
521: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)00:01 AAS
白蓮に関してもただの事実だから別に気にしそうにないんだよなあ
言われてもそうですねで普通に流しそう
522: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)00:02 AAS
東 方 五 大 老
523: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)00:05 AAS
しつけえ!他でやれ
524: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)00:13 AAS
人がほどよくいるから気持ちはわかるんですが
あまりゲームと関係のない話題は別スレでお願いします
525: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)00:22 AAS
いやです
526: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:08 AAS
BGMは煉獄のほうが全然良いな。
2のBGM全く印象残らん・・・
527: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:10 AAS
1は体験版しかやってないのに神社のBGMの煌きの河がメッチャ耳に残ってる
528: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:11 AAS
なんでや!ボス戦のBGMかっこいいやろ!
なおエンディング後は聞ける場所がないもよう
529: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:32 AAS
1の霖之助戦の曲といい、通常戦闘BGMといい、煉獄庭園のBMG好きだわ
HPまでいってダウンロードしてきたよ
530
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:34 AAS
2はそこまでちょっと環境音めいたマップBGMが続いた反動で
マグマ地帯のBGMと新戦闘曲の畳みかけでおおっと思ったよ
531: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:35 AAS
1の初期ボスのBGMがノリが良くて好きだった。
2はFOE戦かな〜、レベル下げて16階のヤツと遊ぶの楽しいです
532: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:35 AAS
celluloidまじ神
サビまで聴きたくて戦闘待機してたりしたな
533: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:41 AAS
>>530
そうだ、マグマ地帯のフィールドがあった
仕掛けはダルかったけど、BGMが良かったから頑張れたな
534: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:43 AAS
マグマ地帯のBGMは確かによかった
535: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:44 AAS
そろそろだれるなーってところでいいBGMに切り替わったかんね
好きだわ
それでも温度調節は面倒だったけど
536: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)01:46 AAS
1の中ボス戦のBGMも好きだったなaioriだっけ
537: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)02:06 AAS
密林の謎ギターとデンドンデコデコドンドンすき
538: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)02:13 AAS
通常戦闘の出だしのキュイーンって高音が耳鳴りに聞こえて嫌
539: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)02:15 AAS
たまーに1でBGM変更をやり忘れて迷宮に潜ってしまう→エンカウント→クソやかましいイントロの通常戦闘曲が流れ出す→無言でウィンドウを閉じる

よくある流れ
マジであの落ち着いた通常戦闘曲と比べて差があり過ぎるから申し訳ないけど不快感がマッハですわ
540: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)02:22 AAS
温度変化そんなにムズかったっけと思ったが、世界樹の6層で訓練され過ぎただけと気付いた
541: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)03:55 AAS
温度調節は面倒なだけで難しくは感じなかったけどな
オンオフがその場で出来るから通りたい場所に必要な温度を予め覚えておけばいい

一番面倒なのはスイッチオンして壁通った直後に別の色の壁があって引き返す時
542: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)05:02 AAS
巫女絵馬で装備スロットが増やせるみたいなことが書かれてたから買えるだけ買っておいたんだけど
これ何処で使えばいいんだろう
543: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)05:09 AAS
アイテムの説明文はそのアイテムの元ネタの説明文でしかないぞ
巫女絵馬なら効果は一番下に書いてあるTP最大値+3だけだ
544: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)05:53 AAS
温度といえば未だに13F左上の47.0〜50.8の宝が取れない
Wikiにも書いてないし
545: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)05:58 AAS
もう覚えてないけど、初期化して室温50度にしたら一度脱出
上層からプレイしなおして上から落ちればいいんでないの
15Fからなのか14Fからなのかはわからないけど
546
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)06:00 AAS
>>544
13Fの温度を初期状態に戻す→一旦帰還してから14F中央西部にワープ
→ワープ先から西に進んで一番近い落とし穴に落ちる

こうすれば初期状態(50℃)の温度で宝まで行ける
547: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)06:15 AAS
おお、なるほどありがとう!
落ちるのは思いつかなかった…
548: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)07:00 AAS
この手のパズルは、逆算すりゃ正解なんて一本だけだからな
難しさなんて存在しなくて面倒臭いだけだよ、時間掛けりゃ誰でも答えは出る
549: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)08:37 AAS
総当たりすればクリア出来るようにしとかないとそこで詰む人が出てくるからね
まあこのゲームやってる人は皆ネット環境あるし要らぬ心配だろうけど
550: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)08:50 AAS
ぶっちゃけ1の10〜12Fスイッチ地獄に比べりゃ温度調節は楽だったな
あれはコマたちがTPをガリガリ削ってきたり上位の古代兵が普通に固かったりでけっこうキツかった
551: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)08:55 AAS
途中で戦闘BGM変わってビビるよなあのエリア
552: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)08:58 AAS
思えば1の方が戦闘BGMが多くていいな
通常戦闘2とか物語が佳境に入った感があって良かった
553: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)09:21 AAS
2は19〜20階の仕掛けが一番しんどかった
20階上がったところに中継点がほしいです
554: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)09:55 AAS
19階の道を塞ぐ色付き饅頭を退かすのは中々大変であった。
迷えば迷うほどコマにどつかれるし。
555: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)10:07 AAS
全然関係ないんだが、椛の立ち絵で椛が小指を立てて刀を握っているように見える不具合は
みなさんのところにもありませんか?
556: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)10:08 AAS
確かに2のBGMはあんま印象に残ってないなー
そしてそろそろ稼ぎにも飽きてきたのでパッチ当ててハードモードでも始めるかと思い始めてる
557: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)11:48 AAS
ハードモードで霖之助と椛で二人旅あくしろよ
558: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)12:15 AAS
>>485
> 普通に面白いぜ。RPGとしては高水準だし。
これだけははっきり言わせてもらう
それはない
559: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)12:18 AAS
RPG以外の部分が高水準ならわかるな
迷宮1・ANUS・迷宮2と、3作の中で一番RPG部分が雑という印象
560: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)12:32 AAS
1のシナリオは異空間探索以外にも、霊夢たちが知らないところでサブシナリオが幾つか進行していて
それらが終盤で全部収束するから結構盛り上がったんだよなあ…。ラスダンの曲のカッコよさも盛り上がりに一塩振っている。
2はデンwwwwwwデンwwwwwwで満身創痍不可避。
561: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)13:22 AAS
2のシナリオなんてオープニングの時点で八割ぐらいネタバレしてて、無茶苦茶薄っぺらいもんなぁ・・・
562: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)13:28 AAS
オープニングの時点では誰がラスボスか分からないだろ!
一時期はラスボス綿月説もあったくらいだというのに。
563: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)13:29 AAS
>>546
俺もこの方法で宝とったんだけど、前スレ辺りでこれ以外にもゲットする方法があるとか言ってた人いたけど
本当なのかね
564: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)13:31 AAS
ハクスラ系にストーリーとかいる?
格ゲーにもストーリーいらない派の俺はどうでもいいな
心綺楼のマミゾウさん出すためだけにガン飛ばししたし
565: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)13:33 AAS
ハクスラにストーリーは不要だが、しかRPGをハクスラとして楽しまない人間も居るだろうさ
566: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)13:50 AAS
自分の好きなキャラが喋って無双してくれたら同人でもいいですし、ストーリーとかも気にしない。
567: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)13:52 AAS
神奈子様を育てられるゲームなんて殆ど無いからね、貴重だぜ。
568: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)14:08 AAS
いる

ストーリーのないRPGはうんこ
569: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)14:10 AAS
シナリオはともかく強制参加メンバー以外は加入後に全くセリフも無いからな
570: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)14:34 AAS
会話スキップ機能付ければええねん
571: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)14:39 AAS
戦闘エフェクトのオフ機能がほしいな
572: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)14:55 AAS
霖之助の覇道やフランのレヴァがデメリット無しで放たれる惨劇があったな
573: 名前が無い程度の能力 2013/09/24(火)15:05 AAS
バケバケって霊なのに霊属性に弱いという謎。
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