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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/
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487: 名前が無い程度の能力 [sage] そうかサンクス もう買っちゃってるからガッカリするところだった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/487
488: 名前が無い程度の能力 [sage] >>483 面白くないわけじゃないが 1と比べるとバランスが大味になりすぎてるのと 中盤以降イベントが少なかったのと盛り上がりが1ほどじゃないのが難点 まあ、1が上の中ぐらいの出来なら今回は中の中ぐらいの出来なイメージ グラフィックは飛躍的に良くなってるんだけどね(キャラだけじゃなくMAPとかも) 後、問題として未実装やバグがかなりある 無理やり夏コミに間に合わせたせいだが 3ヶ月ほど発売するのが早かったんじゃないかと思うレベル http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/488
489: 名前が無い程度の能力 [sage] メリー倒してもまだ続きがあるだろ! 20Fのドロップキツいけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/489
490: 名前が無い程度の能力 [sage] つまり2の迷宮インターフェースと戦闘インターフェースで1のバランスなら完璧ですね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/490
491: 名前が無い程度の能力 [] 1は立ち絵を2のに変えてくれるだけで神ゲーになるのに 諏訪子が包丁持ったヤンデレの娘に見えて怖い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/491
492: 名前が無い程度の能力 [sage] バランスやシステム以外の部分で2で良くなったと感じたのはキャラが増えたのとグラぐらいだなー 会話やBGM、イベントは1の方が俺は好き http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/492
493: 名前が無い程度の能力 [sage] >>490 そんなこと言ってると テストも録にしてない大型仕様変更パッチがいきなり襲撃してきかねないから怖い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/493
494: 名前が無い程度の能力 [sage] >>491 やっぱりあの絵怖いよねw 2がひと段落付いてからでいいから マジで>>490の仕様のが欲しいわ まあ、会帆さんに褌を書かせるのかという大問題があるがw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/494
495: 名前が無い程度の能力 [sage] 1の霖之助はカッコ以外まともだったよ 某卵だけど 2をちょろっとやってみたけど1との話の繋がりはないんだね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/495
496: 名前が無い程度の能力 [sage] ゆっくりプレイあげてた人が更新停止してて辛い 小町とか天子とかどう攻略するのか、すっげぇ楽しみだったのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/496
497: 名前が無い程度の能力 [sage] 1はアリス戦の時点で電卓持ち出して人形やアリスの残り耐力計算したり タムの仇対策にボムの指輪集めてみたりとかあったが2ではそういうの一度もやんなかったな 絵以外で2が1より進化したと思うのはスキル所得の存在だけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/497
498: 名前が無い程度の能力 [sage] このゲーム雑魚戦見せてもしょうがないし ボスも対策する程じゃないから動画にする見所が… 終始見せ場のRTA動画を作ろう(暴論 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/498
499: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺はイベント全般と装備の重要度の低さと後列でも効果を発揮するベンチ要員のパッシブスキルを除けば基本的に2のほうが好き 1より色々な方面で融通効くから終始嫁パで攻めれるのがいい ただ2のシステムならマップは目の前しか見えない仕様のほうが合ってた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/499
500: 名前が無い程度の能力 [sage] 焦燥感に追われる紫との戦いとか かつてない力を手に入れて良い感じに敵役っぽくなるこーりんとか ラストは少女を助けるために戦うとか ベタではあるが盛り上がる展開が多かったせいか 今振り返ると1は凄い良いストーリーに思えてくる まあ実際は7割くらいふざけた話で占められるんだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/500
501: 名前が無い程度の能力 [sage] あーあと転生の書物でポイント返ってくるようになったのは素直に良いところ 今1やり直してるところだけどそのうちスタメン落ちさせる予定のキャラに勿体なくてポイント振れないでいるわ ていうか改めて1と2で図書館のコストに差あり過ぎィ!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/501
502: 名前が無い程度の能力 [sage] 一回戦えばお釣りがくるぐらいの量振っておくだけで、十分実用的な強化になるよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/502
503: 名前が無い程度の能力 [sage] >>500 大学生は少女に分類されるんですかね…? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/503
504: 名前が無い程度の能力 [sage] >>503 大学生言っても10代じゃなかったっけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/504
505: 名前が無い程度の能力 [sage] 2回生らしいから18、19歳辺りかと思われる。 ギリギリ成人してませんね…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/505
506: 名前が無い程度の能力 [sage] 5回生でしょ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/506
507: 名前が無い程度の能力 [sage] というか秘封の世界の大学がリアルの大学と同じ年齢なのかどうか 未来とはいえ教授が18歳なわけだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/507
508: 名前が無い程度の能力 [sage] まあ永琳以下の年齢の女性は全員少女ってことでここはひとつ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/508
509: 名前が無い程度の能力 [sage] >>506 将来有望な理系女子大生が何で留年してるんですかね…。 就職浪人かな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/509
510: 名前が無い程度の能力 [sage] >>508 永琳それ自身も含んで少女ですねわかります http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/510
511: 名前が無い程度の能力 [sage] >>510 弾幕ごっこは「少女」の遊びなんだから、当然でしょう …当然だよね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/511
512: 名前が無い程度の能力 [sage] >>507 教授は平行世界に住んでるから未来じゃなくて別世界 だから幻想郷には平行世界に住んでるちゆりとは別人の魔法使いのちゆりが住んでたりする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/512
513: 名前が無い程度の能力 [] サザエさん効果が起こってるからまあいいけど、 靈異伝の時の霊夢を12歳って仮定しても97年だからえーっと・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/513
514: 名前が無い程度の能力 [sage] 旧作の巫女は先代なんでしょ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/514
515: 名前が無い程度の能力 [sage] 上白沢先生も少女だって言ってたし・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/515
516: 名前が無い程度の能力 [sage] 慧音が少女…だと…!? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/516
517: 名前が無い程度の能力 [sage] 慧音てんてーといえばあれ谷間ないからきっと垂れているかつけぱいだよね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/517
518: 名前が無い程度の能力 [sage] 八雲紫(54)&西行寺幽々子(54) に比べたら慧音先生なんて十分に少女ですよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/518
519: 名前が無い程度の能力 [sage] 中途半端な年齢は妙に現実感が湧きますね…。 幽霊少女の肩書きよ、今いずこ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/519
520: 名前が無い程度の能力 [sage] 幽々子だけは言いがかりだと思うんだよなぁ… 紫、神奈子、永琳、白蓮はともかく http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/520
521: 名前が無い程度の能力 [sage] 白蓮に関してもただの事実だから別に気にしそうにないんだよなあ 言われてもそうですねで普通に流しそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/521
522: 名前が無い程度の能力 [sage] 東 方 五 大 老 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/522
523: 名前が無い程度の能力 [sage] しつけえ!他でやれ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/523
524: 名前が無い程度の能力 [sage] 人がほどよくいるから気持ちはわかるんですが あまりゲームと関係のない話題は別スレでお願いします http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/524
525: 名前が無い程度の能力 [sage] いやです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/525
526: 名前が無い程度の能力 [sage] BGMは煉獄のほうが全然良いな。 2のBGM全く印象残らん・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/526
527: 名前が無い程度の能力 [sage] 1は体験版しかやってないのに神社のBGMの煌きの河がメッチャ耳に残ってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/527
528: 名前が無い程度の能力 [sage] なんでや!ボス戦のBGMかっこいいやろ! なおエンディング後は聞ける場所がないもよう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/528
529: 名前が無い程度の能力 [sage] 1の霖之助戦の曲といい、通常戦闘BGMといい、煉獄庭園のBMG好きだわ HPまでいってダウンロードしてきたよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/529
530: 名前が無い程度の能力 [sage] 2はそこまでちょっと環境音めいたマップBGMが続いた反動で マグマ地帯のBGMと新戦闘曲の畳みかけでおおっと思ったよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/530
531: 名前が無い程度の能力 [sage] 1の初期ボスのBGMがノリが良くて好きだった。 2はFOE戦かな〜、レベル下げて16階のヤツと遊ぶの楽しいです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/531
532: 名前が無い程度の能力 [sage] celluloidまじ神 サビまで聴きたくて戦闘待機してたりしたな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/532
533: 名前が無い程度の能力 [sage] >>530 そうだ、マグマ地帯のフィールドがあった 仕掛けはダルかったけど、BGMが良かったから頑張れたな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/533
534: 名前が無い程度の能力 [sage] マグマ地帯のBGMは確かによかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/534
535: 名前が無い程度の能力 [sage] そろそろだれるなーってところでいいBGMに切り替わったかんね 好きだわ それでも温度調節は面倒だったけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/535
536: 名前が無い程度の能力 [sage] 1の中ボス戦のBGMも好きだったなaioriだっけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/536
537: 名前が無い程度の能力 [sage] 密林の謎ギターとデンドンデコデコドンドンすき http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/537
538: 名前が無い程度の能力 [sage] 通常戦闘の出だしのキュイーンって高音が耳鳴りに聞こえて嫌 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/538
539: 名前が無い程度の能力 [sage] たまーに1でBGM変更をやり忘れて迷宮に潜ってしまう→エンカウント→クソやかましいイントロの通常戦闘曲が流れ出す→無言でウィンドウを閉じる よくある流れ マジであの落ち着いた通常戦闘曲と比べて差があり過ぎるから申し訳ないけど不快感がマッハですわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/539
540: 名前が無い程度の能力 [sage] 温度変化そんなにムズかったっけと思ったが、世界樹の6層で訓練され過ぎただけと気付いた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/540
541: 名前が無い程度の能力 [sage] 温度調節は面倒なだけで難しくは感じなかったけどな オンオフがその場で出来るから通りたい場所に必要な温度を予め覚えておけばいい 一番面倒なのはスイッチオンして壁通った直後に別の色の壁があって引き返す時 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/541
542: 名前が無い程度の能力 [sage] 巫女絵馬で装備スロットが増やせるみたいなことが書かれてたから買えるだけ買っておいたんだけど これ何処で使えばいいんだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/542
543: 名前が無い程度の能力 [sage] アイテムの説明文はそのアイテムの元ネタの説明文でしかないぞ 巫女絵馬なら効果は一番下に書いてあるTP最大値+3だけだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/543
544: 名前が無い程度の能力 [sage] 温度といえば未だに13F左上の47.0〜50.8の宝が取れない Wikiにも書いてないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/544
545: 名前が無い程度の能力 [sage] もう覚えてないけど、初期化して室温50度にしたら一度脱出 上層からプレイしなおして上から落ちればいいんでないの 15Fからなのか14Fからなのかはわからないけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/545
546: 名前が無い程度の能力 [sage] >>544 13Fの温度を初期状態に戻す→一旦帰還してから14F中央西部にワープ →ワープ先から西に進んで一番近い落とし穴に落ちる こうすれば初期状態(50℃)の温度で宝まで行ける http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/546
547: 名前が無い程度の能力 [sage] おお、なるほどありがとう! 落ちるのは思いつかなかった… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/547
548: 名前が無い程度の能力 [sage] この手のパズルは、逆算すりゃ正解なんて一本だけだからな 難しさなんて存在しなくて面倒臭いだけだよ、時間掛けりゃ誰でも答えは出る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/548
549: 名前が無い程度の能力 [sage] 総当たりすればクリア出来るようにしとかないとそこで詰む人が出てくるからね まあこのゲームやってる人は皆ネット環境あるし要らぬ心配だろうけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/549
550: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっちゃけ1の10〜12Fスイッチ地獄に比べりゃ温度調節は楽だったな あれはコマたちがTPをガリガリ削ってきたり上位の古代兵が普通に固かったりでけっこうキツかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/550
551: 名前が無い程度の能力 [sage] 途中で戦闘BGM変わってビビるよなあのエリア http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/551
552: 名前が無い程度の能力 [sage] 思えば1の方が戦闘BGMが多くていいな 通常戦闘2とか物語が佳境に入った感があって良かった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/552
553: 名前が無い程度の能力 [sage] 2は19〜20階の仕掛けが一番しんどかった 20階上がったところに中継点がほしいです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/553
554: 名前が無い程度の能力 [sage] 19階の道を塞ぐ色付き饅頭を退かすのは中々大変であった。 迷えば迷うほどコマにどつかれるし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/554
555: 名前が無い程度の能力 [sage] 全然関係ないんだが、椛の立ち絵で椛が小指を立てて刀を握っているように見える不具合は みなさんのところにもありませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/555
556: 名前が無い程度の能力 [sage] 確かに2のBGMはあんま印象に残ってないなー そしてそろそろ稼ぎにも飽きてきたのでパッチ当ててハードモードでも始めるかと思い始めてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/556
557: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードモードで霖之助と椛で二人旅あくしろよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/557
558: 名前が無い程度の能力 [sage] >>485 > 普通に面白いぜ。RPGとしては高水準だし。 これだけははっきり言わせてもらう それはない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/558
559: 名前が無い程度の能力 [sage] RPG以外の部分が高水準ならわかるな 迷宮1・ANUS・迷宮2と、3作の中で一番RPG部分が雑という印象 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/559
560: 名前が無い程度の能力 [sage] 1のシナリオは異空間探索以外にも、霊夢たちが知らないところでサブシナリオが幾つか進行していて それらが終盤で全部収束するから結構盛り上がったんだよなあ…。ラスダンの曲のカッコよさも盛り上がりに一塩振っている。 2はデンwwwwwwデンwwwwwwで満身創痍不可避。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/560
561: 名前が無い程度の能力 [sage] 2のシナリオなんてオープニングの時点で八割ぐらいネタバレしてて、無茶苦茶薄っぺらいもんなぁ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/561
562: 名前が無い程度の能力 [sage] オープニングの時点では誰がラスボスか分からないだろ! 一時期はラスボス綿月説もあったくらいだというのに。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/562
563: 名前が無い程度の能力 [sage] >>546 俺もこの方法で宝とったんだけど、前スレ辺りでこれ以外にもゲットする方法があるとか言ってた人いたけど 本当なのかね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/563
564: 名前が無い程度の能力 [sage] ハクスラ系にストーリーとかいる? 格ゲーにもストーリーいらない派の俺はどうでもいいな 心綺楼のマミゾウさん出すためだけにガン飛ばししたし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/564
565: 名前が無い程度の能力 [sage] ハクスラにストーリーは不要だが、しかRPGをハクスラとして楽しまない人間も居るだろうさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/565
566: 名前が無い程度の能力 [] 自分の好きなキャラが喋って無双してくれたら同人でもいいですし、ストーリーとかも気にしない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/566
567: 名前が無い程度の能力 [sage] 神奈子様を育てられるゲームなんて殆ど無いからね、貴重だぜ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/567
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