[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
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(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)09:55 AAS
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

◆公式サイト
外部リンク:www.geocities.jp

・東方の迷宮2wiki
外部リンク:www54.atwiki.jp

・東方の迷宮wiki
省10
2: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)10:02 AAS
・質問の前に
○○が仲間にならない、○階の進み方がわからないなど
よくある質問はwikiにまとめてあるので質問する前に確認しましょう

・東方の迷宮2wiki/FAQ
外部リンク[html]:www54.atwiki.jp
3: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)10:16 AAS
>>1
シンプルでいいね
4: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)10:45 AAS
好きだから入れている霊夢。
霊夢は向上心Lv2と博麗の加護Lv2で後列置物化。
時々早苗フラッシュはMPもったいないから入れ替えてして
夢想封印使おうとしたらほかキャラで倒せてる。・・・あれ?
5
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)11:02 AAS
まだ前スレが埋まってないのに
わざわざ新スレに前スレで荒れたネタを書き込むのはさすがに狙いすぎ
6: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)11:45 AAS
>>5
面白いと思ってる構ってちゃんだから放っておこう
そんなことより鈴仙可愛い
7: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)11:53 AAS
文が至高
おっぱいも強調しすぎず服装も乱れすぎず可愛く仕事に貪欲
何より俺と結婚している
8: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:05 AAS
新スレの初めからキモい話はやめてよね
9: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:11 AAS
(お、ホモか)
10: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:35 AAS
空のいいところはスペルのエフェクトが簡潔で短め

ワンパンでいいとかいうのは無しで
11: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:42 AAS
愛(金)の前にはバランスなんてゴミクズ同然
12: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:45 AAS
うどんげ可愛い

天子ちゃんの立ち絵を9F2戦目時の二刀流金色Verに差し替えたい
13: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:52 AAS
あの立ち絵股間を中心に輝いてるように見えるんだよなあ…
14: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:53 AAS
後ろ手ポーズで胸を張って必死にあるように見せようとするてんこ可愛い
15: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)12:59 AAS
まだ10Fなんだがてんこの立ち絵は仲間になるとあのタミフルモードから変わるの?
16: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:04 AAS
ステータスとかに被って見づらいけどてんこよく見ると要石に座ってるんだな
というわけでギャラリーモードはよ
17: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:06 AAS
しょうきにもどるから仕方ないね
18: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:17 AAS
なお蹴りを入れられる模様
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(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:49 AAS
前スレで居座りキャラ微妙って流れになってたけど、むしろこのゲームって居座り4人で固めて終了が最終形じゃね?
20: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:55 AAS
ハードモードで勇儀、聖、幽香、藍、の4人が何か無茶苦茶やってブレイブレベル以下でもラスボスを圧殺してらっしゃった。
というか、15階以降のボス大概この布陣で行けるんだが・・・
21: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)13:57 AAS
>>19
そんな話してたっけとチラ見したが
居座れるように全体強化するよりエース1体作った方が
図書館コストが安く済むみたいな論調な気がする

あまりに極端な意見言ってる人はver1.13で止めてるんじゃないかと思うよ
22: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:03 AAS
ハードとノーマルだとゲーム性違うしな
23: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:04 AAS
雛祭りやってるとボスの攻撃が4人とも0ダメとかいう哀れな状況が発生してるな
24: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:07 AAS
聖による1人祭りでも何か異様な世界になる
でも個人的には速攻と隊列入れ替えの回る世界の方が好きだ
25: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:13 AAS
システム的にスペカの少なさやMP消費の多さは入れ替え前提なのだけど
入れ替えるの面倒だから前衛4人鍛えてやられる前にやれば良いやとなるんだよな
26: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:15 AAS
やられる前に、というか居座れる連中はボス戦の真っ最中に悠々と集中で回復出来るw
27: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:16 AAS
永遠亭PTひいきの俺は聖ばあちゃんと組み合わせてずっと無理やり居座ってた
28
(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:26 AAS
図書館に大金渡して超強化した天子よりも、それなりの額しか使ってない他キャラの方が役立ってる現実が悲しいです
29: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:31 AAS
>>28
ハードモードで図書館に金渡さんでもそこらへんの準アタッカーより腕っぷし強い幽香りん・・・
30: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:38 AAS
迷宮2ではスーパーロボットよりもゾンビの方が強いということに気付けなかった
比那名居天子一生の不覚
31: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:38 AAS
↑ミスった。
ハードモードっていうか1.2倍の制限かかると小傘とか妖夢とか不憫すぎる。
32: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:41 AAS
別に高防御・精神で耐えること自体は可能だよ
ただそのためにはバフとデバフ両方が揃っている必要があるし
逆にその2つが揃ってるなら元々のステは必ずしも壁「特化」である必要がない
そのため壁以外の役割もこなせなければ存在価値がないってだけで
33: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:41 AAS
自分の魔力よりも、そしてレミリアよりも攻撃の成長値が高い魔力アタッカーってどうなのよ?
と思わないでもない幽香りん。今日も爆炎剣で敵を屠ります
34: 名前が無い程度の能力 2013/09/21(土)14:44 AAS
ただしその火が自分に燃え移ると・・・
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