[過去ログ]
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
223: 名前が無い程度の能力 [sage] 風操って感度上げるとか世界樹じゃない方のSQですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/223
224: 名前が無い程度の能力 [sage] 計算式うんぬんよりまずなんでよりによって敏捷の高いキャラに味方の行動値10000にするスペルを持たせたのか気になる あれは輝夜が下から数えた方が早いくらい遅いから許されたんだろうに 文自身は風物★他×みたいな極端な耐性のキャラを激増させれば完全に沈黙するわけだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/224
225: 名前が無い程度の能力 [sage] ほ、本家だってアザステがあるし(震え声) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/225
226: 名前が無い程度の能力 [sage] 本家は1ターン1行動のドラクエタイプだから・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/226
227: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ [sage] 最速の教えで確定先制取れるわ消費も遅延も安くて連発できるわで 橙みたいな自己完結型アタッカー以外は半端に俊敏振るよか 火力全振りの天孫サポ前提運用する方が圧倒的に捗るのよなぁ あやや一人でPT全体の回転率に差が出過ぎてて インフレの進むクリア後ボスの行動速度調整が上手く行くのか非常に不安だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/227
228: 名前が無い程度の能力 [sage] 流石にそれは文の方調整した方がバランス取りやすいんじゃない?と思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/228
229: 名前が無い程度の能力 [sage] だから紫 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/229
230: 名前が無い程度の能力 [sage] 言ったろ?壊れた奴らは潰せって http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/230
231: 名前が無い程度の能力 [sage] じゃあ火力も全部潰さないとな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/231
232: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] しばらく経つと霊夢disの流れになるんですね、わかります んで、そのうちおっぱい談義になると http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/232
233: 名前が無い程度の能力 [sage] どーぞ、ネジ飛んでんのは全部だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/233
234: 名前が無い程度の能力 [sage] >>212 基本的にはその認識であってるのだが、実情は 壁:防御パラが三種類あるせいでHP壁以外全員死亡 バランス:0ダメ即死のゴミ完成 火力:耐久ブーストしても即死の紙装甲 となってしまってる 重ねて言うが図書館ブーストさえちゃんとしてればこの歪さは解消されるから、 全てのキャラの全ステを満遍なくある程度振っているなら問題にはならない 3ペソはその環境でテストしてたから気づかなかったんだろう 実際は使用キャラ絞って一極集中したほうが攻略が断然楽で、 ハードでそれを防いでも12人全員に
十分な図書館ブーストができるわけではなく、 結果的に一部の強キャラと無振りで活躍できるキャラだけが選ばれるのが今の迷宮2 そしてどんな弱キャラでも図書館さえ振ってしまえば通常ゲームバランスに戻るから、 特に危機感も抱かれずバランスは問題ないと考える人が出てくるわけでして 折角待機中の仲間に100%経験値が入って気安くPT入れ替えができるようになったのに、 運用のために膨大な図書館コストを要求されるんじゃあ結局PTは半固定化される その結果PTからあぶれた一部のキャラが不遇だ/弱いと言われてるのが今の迷宮2 http://jbbs.shita
raba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/234
235: 名前が無い程度の能力 [sage] >>234 非常に分かりやすい解説乙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/235
236: 名前が無い程度の能力 [sage] 自己バフや高威力攻撃や特殊補助のスキル持ってて 特に強化してなくても活躍できる強キャラが一部居るけど 基本、図書館前提のバランスだよなぁは確かに思うわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/236
237: 名前が無い程度の能力 [] そりゃ、図書館と言う機能があるんだから図書館前提のバランスに決まってるだろう まぁ気軽に全員使いたいって気持ちは解るけどね キャラリセットのアイテムを合成とかで作れるようになれば面白いかも? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/237
238: 名前が無い程度の能力 [sage] 弱いからあぶれるんですwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/238
239: 名前が無い程度の能力 [sage] 結局のところ、敵グラが前作の使いまわしなのってどれくらいいるのかしら。 悪名高いコマやエーテルフレアくんはすぐに思いつくが。 7〜9階の切り株女(森の妖精?)、6階てんこ、映姫、幽香…あと何だっけ。 敵グラが新しく描き直された影猫や16〜18階のガイコツは勝ち組。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/239
240: 名前が無い程度の能力 [sage] 雑魚敵の半分ぐらいはANUSからの続投やし 阿耶くんや凶蔦くんや砲台くんもANUSからの続投やで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/240
241: 名前が無い程度の能力 [sage] 図書館前提じゃないバランス作ったら、図書館使えば全員無双キャラ化するだけだな 今でもつぎ込めば無双出来るようになってるので、図書館無視のバランスにしたとしても無双の敷居が下がるだけのこと かといって図書館排除論持ち出したりはしないけどね 同人ゲーなんぞ個人が楽しめれば十分、小銭出して金も人もあるメーカー製品並の品質バランス求めるのはどうもな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/241
242: 名前が無い程度の能力 [sage] >聖と文と紫と雛を弱体化しないなら貴様を殺すみたいなメールが毎日来るマン。 ライダーたすけて! ワロタw でもまあ、完全未完成で出した自業自得がかなり入ってるよなぁ…… エフェクト未実装+少し試せば分かるスキルバグ山盛り+クリア後未実装 これらに追われるせいでバランス関係の調整が超適当になってりゃそりゃ不満も出るわ しかもテストプレイは何故かよく分からん縛りプレイしかしてない始末 明らかに4ヶ月は出すの早かったぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/2
42
243: 名前が無い程度の能力 [sage] 思えばANUSも発売直後は魔法5系統のうち仙術と幻術が機能していなかったのぅ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/243
244: 名前が無い程度の能力 [sage] 雑魚から逃げまくり&序盤中盤でもらえる金がごみだから図書館なんて ほとんどつかってなかったけどな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/244
245: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソはちゃんと通報してるんだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/245
246: 名前が無い程度の能力 [sage] >>240 これマジ? 縦割れアヌスからはウィスピーウッズもどきの樹だけだと思ってた。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/246
247: 名前が無い程度の能力 [sage] バランス厨の狂気は想像を絶してたわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/247
248: 名前が無い程度の能力 [sage] 殺害予告わろた 普通に通報しろ3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/248
249: 名前が無い程度の能力 [sage] 脅迫がどうこうはさておいてとりあえず結局上がってる四人全員纏めて修正するみたいね >聖と雛はともかく >クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定 まあ本来の神隠しを使えないのなら紫使う気も別にしないんで結局技じゃなくてキャラ自体封印になるんですけども http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/249
250: 名前が無い程度の能力 [sage] そんな予告さっさと無視するにかぎる。そんなのを対応したら味を占めてもっと酷くなるだけだし。 そもそも後半ボスがみんなMP0HP1のワンパンマンなのがいけないんや。 フィールド効果で一定時間全体麻痺とか攻撃防御50%下がるとか 一定時間交代不能とかそんな絡め手を使ってくるようにすればいい。 …つまり魔幻想?(錯乱) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/250
251: 名前が無い程度の能力 [] 脅迫メールで大草原、もしかしたら神主も「輝針城の咲夜Bを強化するパッチを作らないと貴様を殺す」 みたいなメールが毎日来てるのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/251
252: 名前が無い程度の能力 [sage] 匿名掲示板でも殺害予告はあかんのにメールで送るって… 通報したほうがいいぞ3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/252
253: 名前が無い程度の能力 [sage] ついに逮捕者まで出たか みんな熱くなりすぎじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/253
254: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺の嫁を強化しないなら〜 だとまだ冗談っぽい感じはするが 弱体化しないなら〜 は狂気しか感じ取れない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/254
255: 名前が無い程度の能力 [sage] クリア後のゴリ押しして欲しくない要素とは何なんだ…。 期待が膨らみます。 >>251 難易度下げろという要望は結構行ってるんじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/255
256: 名前が無い程度の能力 [sage] 今のゴリ押しバランスじゃ正直期待は… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/256
257: 名前が無い程度の能力 [sage] というか 文紫は理由があってあえて壊れ要素を残しているけどこの二人の弱体化については尤もだって意味での"ともかく"なのか 文紫はそのうち修正するけどえーこいつらって別に壊れですかー?って意味での"ともかく"なのか "ともかく"の意味が分かんなくなってきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/257
258: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソくんを信じろ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/258
259: 名前が無い程度の能力 [sage] クッキーだ、クッキー☆あるのみ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/259
260: 名前が無い程度の能力 [sage] ゴリ押し防止策として交代不可からの大いなる災厄→羅刹掌みたいな防御・精神貫通の全体技のコンボを入れよう。 全体回復持ちがいないと死んじゃうよオラオラ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/260
261: 名前が無い程度の能力 [sage] おっ?次の弱体化はゲス河童かな? 今のままでオーバーヒートが機能したらまずいからねwwwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/261
262: 名前が無い程度の能力 [sage] >>257 聖と雛は3ペソの想定外の性能だけど、文と紫は初心者救済用の想定内のキャラってことでしょ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/262
263: 名前が無い程度の能力 [sage] 殺すって明らかに脅迫なんだからさっさと警察に通報するべきやろ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/263
264: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっ壊れてるの明らかなんだからゲーム内で救済要素って言っちゃえばよかったのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/264
265: 名前が無い程度の能力 [sage] 年増組は強力な代わりに二人以上PTに入れられないとか AIRRPGみたいな制限を設ければいい(提案) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/265
266: 名前が無い程度の能力 [sage] まあそこはゲーム内でバラしたらバラしたでまた違ってくるからね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/266
267: 名前が無い程度の能力 [sage] 特定キャラを救済用に超強力にするから文句が出るんだよな 元ネタありのキャラゲーだから尚更 全滅100回の実績で超強力アイテム渡してアイテムの説明に 「どうしても難しいようならこの装備を使ってみよう」 みたいに書いておいたほうがよかったんじゃないかねぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/267
268: 名前が無い程度の能力 [sage] >>265 >年増組 年齢は詳しくないが永琳は若いお姉さんに見えるし 永琳以下の年齢のキャラは全員セーフだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/268
269: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/269
270: 名前が無い程度の能力 [sage] 紫や文が必須な難易度でもないし、そんなに騒ぐような事かなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/270
271: 名前が無い程度の能力 [sage] >>257 何故かツイッターの一部しか抜粋されてないだけで >聖と雛はともかく、文と紫は前作の輝夜紫タッグで無限行動、 >世界樹1の医術防御1のような分かりやすい救済として残してあるので、 >前作同様クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定です。 >自信のある方は行動値操作技を縛ってみてはいかがでせうか! 要するに本編クリアしやすくする為の救済処置でクリア後実装の時に弱体化って話 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/411
16/1379724943/271
272: 名前が無い程度の能力 [sage] 100回全滅しないと入手できないアイテムとかも文句来そうだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/272
273: 名前が無い程度の能力 [sage] >>269 いい加減にスレチなので、作者自身に言いたい事は作者に直接言え http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/273
274: 名前が無い程度の能力 [sage] いや文と紫の扱いについては(本当にそうなのか後付でパチこいてんのか知らんけど)分かったのよ ともかくの一言で流された二人の扱いが結局どうなんのっていうね 想定外ねー ちょっと想定外のこと多過ぎじゃないかな3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/274
275: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作の輝夜紫よりぶっ壊れてるじゃないですかやだー! 輝夜は鈍足だったし紫は使用後ゲージ0でそれでも強力だったのにどうしてこうなった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/275
276: 名前が無い程度の能力 [sage] こんだけのもんでこのぐらいなら少ないほうじゃないか? ここでも話に出るまで結構かかってるほどの物だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/276
277: 名前が無い程度の能力 [sage] テストプレイしてないマン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/277
278: 名前が無い程度の能力 [sage] >>234 丁寧な解説さんくすです 基礎能力自体が微妙なキャラが多くなったため 強キャラ何名かを超強化するほうが、全員平均強化よりも費用対効率が良く 限りある資金を投入するにあたり、攻略優先だと実質選択の余地がない 結果、仲間がいっぱいいてもお留守番キャラが大勢を占めることになるのが現状 という認識でいいのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/278
279: 名前が無い程度の能力 [sage] >>274 会社がチームを組んで作って、デバッガーを雇ってバグ潰しているゲームだっていくらでも想定外のこと出てくるのに 1人で作ってるニートに期待し過ぎじゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/279
280: 名前が無い程度の能力 [sage] >>269 書き込みの時間見れば分かると思うが 書き込んだ時点ではあのツイートしかなかったからマジで殺害予告されてるなんて思ってなかったんだよ 「殺す「みたいな」」だからきつい口調のメールぐらいだと推測してた 他人を脅迫犯と同一視して誹謗中傷するような書き込みする場合は最低限調べてから書き込んでくれよ頼むから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/280
281: 名前が無い程度の能力 [] 流れぶった切るけど、図書館で敏捷があがるときと変化しない時があるけど仕様? パッチは全部当ててる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/281
282: 名前が無い程度の能力 [sage] お、流れ現世斬ゥー! 敏捷は他のステータスと比べて上がり方が異なるのよ。小数点以下の数値が上がってる。 ただ小数点以下は表示されないので上がってないように見えても、ちゃんと上がってる。よって仕様。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/282
283: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕様、敏捷1回ふるごとに1↑あがったらそうとうなバランスブレイカーになる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/283
284: 名前が無い程度の能力 [sage] 勝手な推測は調べられ無いだろう・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/284
285: 名前が無い程度の能力 [sage] 神隠しは間違いなく前作の仕様に戻るんだろうけど同じくふざけたゲージ消費の藍+はそのままなんかな まあこっちに関しては藍使わんしそもそも藍自体が3ペソのアレだしもう嫁補正入ったネタ技か何かとでも思えばいいや http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/285
286: 名前が無い程度の能力 [sage] >>281 上がり幅が小さいだけだな 表記上は上がってないように見えるが小数点以下で上昇しているため 根気よく上げ続ければいずれ増加する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/286
287: 名前が無い程度の能力 [sage] どう見ても笑い話調に書いてる文書見て素直に笑っただけで 有り得ないくらいこっ酷く貶すってのは横から見てても流石にどうかと思うよ 具体的にはアンカー振って相手にするのもアホらしいくらい論外 >>283 敏捷UP装備つけてたら時々一気に2上がるよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/287
288: 名前が無い程度の能力 [sage] 文の天孫は行動値3000〜5000くらい上昇でいい これで少なくともうっせーアホどもも少しは大人しくなるだろ まぁスペル自体削除してくれても別に構わない だって俺はあややと結婚してるから弱かろうが強かろうが常に一緒ですし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/288
289: 名前が無い程度の能力 [sage] 敏捷は計算式的に、モロにインフレの煽りを受けてたな 最後の方なんて数万単位で上げてようやく戦闘に影響が出るぐらいだった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/289
290: 名前が無い程度の能力 [sage] 言葉みてもそうとるのと素直に笑っただけって言えるのも相当だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/290
291: 名前が無い程度の能力 [sage] そもそも天孫って前作じゃ何の変哲もないただの全体攻撃でした(小声) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/291
292: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作からの続投キャラって、大抵が同じスキル構成かつ弱体化食らってる状態なのに、何で文だけこんな状態なんだろうな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/292
293: 名前が無い程度の能力 [sage] 要望メールなんて次回作に意見を反映してもらえれば御の字 くらいの気持ちで送るものだけどね 作者を脅迫してまで仕様変更させようって考えが怖い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/293
294: 名前が無い程度の能力 [sage] あややさえ居なければゆゆ様が弱体化されることもなかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/294
295: 名前が無い程度の能力 [sage] >>292 前作では弱キャラだったからじゃない?萃香も大分強くなってるし まあ前作で弱かったのは攻撃属性が悪かったんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/295
296: 名前が無い程度の能力 [sage] >>295 前作で明確に弱いと言えるのって、全てにおいて中の下性能しか無い妹紅ぐらいだと思うんだよなぁ 文なんて無双風神連打で十分火力になるし、猿田彦は低遅延で高い敏捷強化だし、弱キャラ扱いするのはちょっと理解できないな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/296
297: 名前が無い程度の能力 [sage] まぁ多キャラ大集合なゲームだと全員のっぺりとした調整よりも 多少優劣つけて効率もとめるのも読め育てるのもお好きにどうぞって 感じなのはおかしなことじゃないんだけどね。 ただ壁育てるくらいなら火力育ててブッパゴリ押しの方が圧倒的に楽とか LVUP速度で性能差を補うシステムのはずなのにそれを無視したブレイブとか いかんせん調整不足&練りこみ不足の見切り発車が痛いわな。 稼ぎ効率だってクリア後要素をちゃんと実装してれば別に稼げても問題なくて クリア後実装までに問題外に育ちすぎちゃうから問題
になるわけだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/297
298: 名前が無い程度の能力 [sage] >>293 オンラインで簡単にバランス修正できることになって生じた弊害やね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/298
299: 名前が無い程度の能力 [sage] 何で夏にしたの?冬で良かったよね? に尽きるわな この疑問に納得の行く回答をしない限り、見切り発車の未完成作品ってレッテルは拭えないと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/299
300: 名前が無い程度の能力 [sage] チルノうどんげメリー辺りも前作では弱かったような http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/300
301: 名前が無い程度の能力 [sage] >>300 うどん、メリーは確かに残念だったがチルノは十分に一線級だったと思うよ 前作で麻痺と敏捷低下持ってて弱いはずが無い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/301
302: 名前が無い程度の能力 [sage] ??「封魔陣返してください!オナシャス!」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/302
303: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作のチルノは序盤から仲間になってたから そこそこ長くPTに入っていた 文は揃い出す頃だったからすぐにスタメン落ちしたと記憶している http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/303
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 697 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s