[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
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209: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)02:24 AAS
いっそ1の計算方式に今から修正しよう(提案)
これなら新たな気分でプレイをすることが…?
210: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)02:25 AAS
>>205
何も分かってねえじゃねえかw
211(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)04:03 AAS
そんな計算式とか、またバグが増えるからいらね
それより、既存バグの修正と
クリア後実装はよ
212(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)04:28 AAS
あれれ?
2の計算式わからないから、1のwiki見てもさっぱりだったので
>>203
を読んで
1は成長率+2%のベースアップ(HPのみ3%)+自由裁量2%
2は成長率+自由裁量4%
が割り当てられていて
省7
213: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)04:29 AAS
格差5倍の特化パラで一番やばいのは敏捷
文は他人に譲渡できちゃうから…
今のままボスが追加されても、特化文に応じた敏捷のボスなら文必須のクソゲーに
普通の敏捷なら特化文がいれば終わるヌルゲーにしかならない
もうどーしよーもないね
214: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)04:31 AAS
ハードモードやってて思ったのが、文の恐ろしさは順番譲渡よりターン毎に敏感上昇させるパッシブな気がしなくもない
あれ地味に強い
215: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)04:31 AAS
感じちゃう…ビクンビクン
216: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)04:33 AAS
ククク、ずいぶん敏感じゃねぇか・・・
217: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)04:43 AAS
まあこんだけキャラが居るんだから強キャラが何人か居てもいいと思うけどね
初心者救済にもなるし
強キャラ必須な敵の調整をされたら文句の一つも言いたくなるが
218: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)05:14 AAS
>>211
計算式の変更なんてするまでもなく
既存バグの修正しようとしたら新しいバグ出てくる始末だし、クリア後要素なんて来年になりそうだな…
219: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)05:22 AAS
何で敏捷より先に敏感が出て来るんだよ使った覚えねーぞ
220: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)05:27 AAS
ターン毎に敏感上昇て
221: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)05:37 AAS
他人の感度を上げるとか流石天狗と言わざるを得ない
222: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)05:53 AAS
エロいなさすが天狗エロい
223: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)05:54 AAS
風操って感度上げるとか世界樹じゃない方のSQですね
224: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)06:52 AAS
計算式うんぬんよりまずなんでよりによって敏捷の高いキャラに味方の行動値10000にするスペルを持たせたのか気になる
あれは輝夜が下から数えた方が早いくらい遅いから許されたんだろうに
文自身は風物★他×みたいな極端な耐性のキャラを激増させれば完全に沈黙するわけだし
225: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)07:02 AAS
ほ、本家だってアザステがあるし(震え声)
226: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)08:08 AAS
本家は1ターン1行動のドラクエタイプだから・・・
227: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/22(日)08:13 AAS
最速の教えで確定先制取れるわ消費も遅延も安くて連発できるわで
橙みたいな自己完結型アタッカー以外は半端に俊敏振るよか
火力全振りの天孫サポ前提運用する方が圧倒的に捗るのよなぁ
あやや一人でPT全体の回転率に差が出過ぎてて
インフレの進むクリア後ボスの行動速度調整が上手く行くのか非常に不安だ
228: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)08:29 AAS
流石にそれは文の方調整した方がバランス取りやすいんじゃない?と思う
229: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)08:39 AAS
だから紫
230: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)08:41 AAS
言ったろ?壊れた奴らは潰せって
231: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)08:43 AAS
じゃあ火力も全部潰さないとな
232: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/22(日)08:46 AAS
しばらく経つと霊夢disの流れになるんですね、わかります
んで、そのうちおっぱい談義になると
233: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)08:48 AAS
どーぞ、ネジ飛んでんのは全部だ
234(2): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:10 AAS
>>212
基本的にはその認識であってるのだが、実情は
壁:防御パラが三種類あるせいでHP壁以外全員死亡
バランス:0ダメ即死のゴミ完成
火力:耐久ブーストしても即死の紙装甲
となってしまってる
重ねて言うが図書館ブーストさえちゃんとしてればこの歪さは解消されるから、
省10
235: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:14 AAS
>>234
非常に分かりやすい解説乙
236: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:19 AAS
自己バフや高威力攻撃や特殊補助のスキル持ってて
特に強化してなくても活躍できる強キャラが一部居るけど
基本、図書館前提のバランスだよなぁは確かに思うわ
237: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:28 AAS
そりゃ、図書館と言う機能があるんだから図書館前提のバランスに決まってるだろう
まぁ気軽に全員使いたいって気持ちは解るけどね
キャラリセットのアイテムを合成とかで作れるようになれば面白いかも?
238: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:37 AAS
弱いからあぶれるんですwww
239: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:40 AAS
結局のところ、敵グラが前作の使いまわしなのってどれくらいいるのかしら。
悪名高いコマやエーテルフレアくんはすぐに思いつくが。
7〜9階の切り株女(森の妖精?)、6階てんこ、映姫、幽香…あと何だっけ。
敵グラが新しく描き直された影猫や16〜18階のガイコツは勝ち組。
240(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:57 AAS
雑魚敵の半分ぐらいはANUSからの続投やし
阿耶くんや凶蔦くんや砲台くんもANUSからの続投やで
241: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:59 AAS
図書館前提じゃないバランス作ったら、図書館使えば全員無双キャラ化するだけだな
今でもつぎ込めば無双出来るようになってるので、図書館無視のバランスにしたとしても無双の敷居が下がるだけのこと
かといって図書館排除論持ち出したりはしないけどね
同人ゲーなんぞ個人が楽しめれば十分、小銭出して金も人もあるメーカー製品並の品質バランス求めるのはどうもな
242: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)09:59 AAS
>聖と文と紫と雛を弱体化しないなら貴様を殺すみたいなメールが毎日来るマン。
ライダーたすけて!
ワロタw
でもまあ、完全未完成で出した自業自得がかなり入ってるよなぁ……
エフェクト未実装+少し試せば分かるスキルバグ山盛り+クリア後未実装
これらに追われるせいでバランス関係の調整が超適当になってりゃそりゃ不満も出るわ
しかもテストプレイは何故かよく分からん縛りプレイしかしてない始末
省1
243: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:01 AAS
思えばANUSも発売直後は魔法5系統のうち仙術と幻術が機能していなかったのぅ…
244: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:02 AAS
雑魚から逃げまくり&序盤中盤でもらえる金がごみだから図書館なんて
ほとんどつかってなかったけどな
245: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:09 AAS
3ペソはちゃんと通報してるんだろうか
246: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:11 AAS
>>240
これマジ?
縦割れアヌスからはウィスピーウッズもどきの樹だけだと思ってた。
247: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:14 AAS
バランス厨の狂気は想像を絶してたわ
248: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:15 AAS
殺害予告わろた
普通に通報しろ3ペソ
249: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:17 AAS
脅迫がどうこうはさておいてとりあえず結局上がってる四人全員纏めて修正するみたいね
>聖と雛はともかく
>クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定
まあ本来の神隠しを使えないのなら紫使う気も別にしないんで結局技じゃなくてキャラ自体封印になるんですけども
250: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:20 AAS
そんな予告さっさと無視するにかぎる。そんなのを対応したら味を占めてもっと酷くなるだけだし。
そもそも後半ボスがみんなMP0HP1のワンパンマンなのがいけないんや。
フィールド効果で一定時間全体麻痺とか攻撃防御50%下がるとか
一定時間交代不能とかそんな絡め手を使ってくるようにすればいい。
…つまり魔幻想?(錯乱)
251(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:21 AAS
脅迫メールで大草原、もしかしたら神主も「輝針城の咲夜Bを強化するパッチを作らないと貴様を殺す」
みたいなメールが毎日来てるのかな?
252: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:22 AAS
匿名掲示板でも殺害予告はあかんのにメールで送るって…
通報したほうがいいぞ3ペソ
253: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:23 AAS
ついに逮捕者まで出たか
みんな熱くなりすぎじゃね?
254: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:26 AAS
俺の嫁を強化しないなら〜 だとまだ冗談っぽい感じはするが
弱体化しないなら〜 は狂気しか感じ取れない
255: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:29 AAS
クリア後のゴリ押しして欲しくない要素とは何なんだ…。
期待が膨らみます。
>>251
難易度下げろという要望は結構行ってるんじゃない?
256: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:30 AAS
今のゴリ押しバランスじゃ正直期待は…
257(2): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:33 AAS
というか
文紫は理由があってあえて壊れ要素を残しているけどこの二人の弱体化については尤もだって意味での"ともかく"なのか
文紫はそのうち修正するけどえーこいつらって別に壊れですかー?って意味での"ともかく"なのか
"ともかく"の意味が分かんなくなってきた
258: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:33 AAS
3ペソくんを信じろ。
259: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:34 AAS
クッキーだ、クッキー☆あるのみ
260: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:42 AAS
ゴリ押し防止策として交代不可からの大いなる災厄→羅刹掌みたいな防御・精神貫通の全体技のコンボを入れよう。
全体回復持ちがいないと死んじゃうよオラオラ。
261: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:53 AAS
おっ?次の弱体化はゲス河童かな?
今のままでオーバーヒートが機能したらまずいからねwwwww
262: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)10:58 AAS
>>257
聖と雛は3ペソの想定外の性能だけど、文と紫は初心者救済用の想定内のキャラってことでしょ
263: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:00 AAS
殺すって明らかに脅迫なんだからさっさと警察に通報するべきやろ・・・
264: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:03 AAS
ぶっ壊れてるの明らかなんだからゲーム内で救済要素って言っちゃえばよかったのに
265(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:07 AAS
年増組は強力な代わりに二人以上PTに入れられないとか
AIRRPGみたいな制限を設ければいい(提案)
266: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:08 AAS
まあそこはゲーム内でバラしたらバラしたでまた違ってくるからね
267: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:13 AAS
特定キャラを救済用に超強力にするから文句が出るんだよな
元ネタありのキャラゲーだから尚更
全滅100回の実績で超強力アイテム渡してアイテムの説明に
「どうしても難しいようならこの装備を使ってみよう」
みたいに書いておいたほうがよかったんじゃないかねぇ
268: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:15 AAS
>>265
>年増組
年齢は詳しくないが永琳は若いお姉さんに見えるし
永琳以下の年齢のキャラは全員セーフだな
269(2): <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> AAS
<激写されました>
270: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:21 AAS
紫や文が必須な難易度でもないし、そんなに騒ぐような事かなぁ
271(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:24 AAS
>>257
何故かツイッターの一部しか抜粋されてないだけで
>聖と雛はともかく、文と紫は前作の輝夜紫タッグで無限行動、
>世界樹1の医術防御1のような分かりやすい救済として残してあるので、
>前作同様クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定です。
>自信のある方は行動値操作技を縛ってみてはいかがでせうか!
要するに本編クリアしやすくする為の救済処置でクリア後実装の時に弱体化って話
272: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:25 AAS
100回全滅しないと入手できないアイテムとかも文句来そうだな
273: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:26 AAS
>>269
いい加減にスレチなので、作者自身に言いたい事は作者に直接言え
274(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:29 AAS
いや文と紫の扱いについては(本当にそうなのか後付でパチこいてんのか知らんけど)分かったのよ
ともかくの一言で流された二人の扱いが結局どうなんのっていうね
想定外ねー
ちょっと想定外のこと多過ぎじゃないかな3ペソ
275: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:30 AAS
前作の輝夜紫よりぶっ壊れてるじゃないですかやだー!
輝夜は鈍足だったし紫は使用後ゲージ0でそれでも強力だったのにどうしてこうなった
276: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:32 AAS
こんだけのもんでこのぐらいなら少ないほうじゃないか?
ここでも話に出るまで結構かかってるほどの物だし
277: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:33 AAS
テストプレイしてないマン
278(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:33 AAS
>>234
丁寧な解説さんくすです
基礎能力自体が微妙なキャラが多くなったため
強キャラ何名かを超強化するほうが、全員平均強化よりも費用対効率が良く
限りある資金を投入するにあたり、攻略優先だと実質選択の余地がない
結果、仲間がいっぱいいてもお留守番キャラが大勢を占めることになるのが現状
という認識でいいのかな?
279: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:33 AAS
>>274
会社がチームを組んで作って、デバッガーを雇ってバグ潰しているゲームだっていくらでも想定外のこと出てくるのに
1人で作ってるニートに期待し過ぎじゃね
280: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:35 AAS
>>269
書き込みの時間見れば分かると思うが
書き込んだ時点ではあのツイートしかなかったからマジで殺害予告されてるなんて思ってなかったんだよ
「殺す「みたいな」」だからきつい口調のメールぐらいだと推測してた
他人を脅迫犯と同一視して誹謗中傷するような書き込みする場合は最低限調べてから書き込んでくれよ頼むから
281(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:39 AAS
流れぶった切るけど、図書館で敏捷があがるときと変化しない時があるけど仕様?
パッチは全部当ててる
282: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:42 AAS
お、流れ現世斬ゥー!
敏捷は他のステータスと比べて上がり方が異なるのよ。小数点以下の数値が上がってる。
ただ小数点以下は表示されないので上がってないように見えても、ちゃんと上がってる。よって仕様。
283(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:42 AAS
仕様、敏捷1回ふるごとに1↑あがったらそうとうなバランスブレイカーになる
284: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:44 AAS
勝手な推測は調べられ無いだろう・・・
285: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:46 AAS
神隠しは間違いなく前作の仕様に戻るんだろうけど同じくふざけたゲージ消費の藍+はそのままなんかな
まあこっちに関しては藍使わんしそもそも藍自体が3ペソのアレだしもう嫁補正入ったネタ技か何かとでも思えばいいや
286: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:47 AAS
>>281
上がり幅が小さいだけだな
表記上は上がってないように見えるが小数点以下で上昇しているため
根気よく上げ続ければいずれ増加する
287: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:49 AAS
どう見ても笑い話調に書いてる文書見て素直に笑っただけで
有り得ないくらいこっ酷く貶すってのは横から見てても流石にどうかと思うよ
具体的にはアンカー振って相手にするのもアホらしいくらい論外
>>283
敏捷UP装備つけてたら時々一気に2上がるよ
288: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:50 AAS
文の天孫は行動値3000〜5000くらい上昇でいい
これで少なくともうっせーアホどもも少しは大人しくなるだろ
まぁスペル自体削除してくれても別に構わない
だって俺はあややと結婚してるから弱かろうが強かろうが常に一緒ですし
289: 名前が無い程度の能力 2013/09/22(日)11:52 AAS
敏捷は計算式的に、モロにインフレの煽りを受けてたな
最後の方なんて数万単位で上げてようやく戦闘に影響が出るぐらいだった
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