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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/
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199: 名前が無い程度の能力 [sage] よくわからないので説明ぷりーず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/199
200: 名前が無い程度の能力 [sage] >>199 1のwikiにステータス算出式が載ってるから、それ見ればいいと思うよ レベルを上げれば上げる程、得意なステータスはもっと得意になって、苦手なモノは更に苦手になって行く感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/200
201: 名前が無い程度の能力 [sage] 元々は余りSPボーナスをそれの代替えにする気だったんだと思うがな まあもう無くされちゃったけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/201
202: 名前が無い程度の能力 [sage] >>198 それだけじゃないとは思うが結構な部分をそれが占めてるよね >>199 1ではレベルアップ時の能力UPが今よりかなり大きかったので 基礎能力100+その他で100ぐらいの割合だったのが 今回はレベルアップ時の能力UPは低くなったのにその他はあんまり変わらないから 基礎能力10+その他で100になっちゃってるってこと こうなると強化部分が大きすぎるから 強化されたキャラ前提の敵能力にすると強化されて無いキャラ(能力)だとどうにもならないし 強化されて無いキャラでもどうにかなるようにすると特化キャラが無双する と、どう足掻いてもいびつなことにしかならないのよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/202
203: 名前が無い程度の能力 [sage] >>199 1仕様 LvUPでALLステ+2%(実際はHP3%だけど)&LvUPボーナス2% 2仕様 LvUPによるステ倍率上昇なし&LvUPボーナス4% 1仕様だとLvをどれだけ上げても無振りと極振りの差は2倍以内に収まる 2仕様だとLvが上がるほど無振りと極振りの差は広がる(10Lvで40%、100Lvで400%、1000Lvで4000%) 当然敵は極振りアタッカーに耐えられる防御力と極振り壁をぶち抜ける攻撃力でバランス調整される =レベルが上がるほど振ってないパラは置いてけぼりを食らう(2の味方即死の原因) 2はその固定ボーナスがなくなった代わりに図書館が上げやすくなったが、 (実際旧仕様に近いLv=図書館レベルにすると良いバランスになる) それが起こした悲劇は旧Ver知ってるなら説明もいらんだろう それを抜きにしても、まず最低限度まで図書館振らないと特化パラ以外使い物にならなくなったから、 結果的に40人からボスに合わせて最適パーティを組む、みたいなのがやりにくくなった その他にも複数パラを要求される居座り型が図書館ありきのゲームバランスになってしまった そしてこのゲームバランスの悪さはレベルが上がれば上がるほど格差が広がっていく 今は最終レベル100の+400%(5倍)差で済んでるがこれが10倍15倍差になりえる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/203
204: 名前が無い程度の能力 [sage] 壁特化以外はぶっぱもそれなりのやつもボスの攻撃で吹き飛ばされるからなー 15階とかまで来るレベルでHP200の差とか関係ないし 居座り役はHPと攻撃でバランス振りしてチーム補正やナムサン教典で補うしかないんかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/204
205: 名前が無い程度の能力 [sage] みなさん説明さんくすです おかげで1と2の仕様の違いがよくわかりました 2の仕様は製作者が 「いくらレベルアップしたからといって、とことん苦手なはずの能力もそれなりに上がるのおかしい!」 と考えた結果なのかもしれませんね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/205
206: 名前が無い程度の能力 [sage] >>203 1知らんので、なるほどと思った 魔法タイプとはいえ、中低層で味方が一撃で吹き飛ぶのにすげー違和感あったんだよなぁ 特化だの入れ替えだのノウハウなかったら最初の頃は全キャラ防御精神にも振ってたわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/206
207: 名前が無い程度の能力 [sage] SPボーナス無くしたみたいにレベルボーナスも無くせばステのアンバランスさが解決すると思う(小学生並の感想) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/207
208: 名前が無い程度の能力 [sage] しかし、苦手な能力どころか、得意なはずの能力までもがレベルアップで伸びない現仕様で プラスディスクに突入したら、格差が恐ろしいことになりますね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/208
209: 名前が無い程度の能力 [sage] いっそ1の計算方式に今から修正しよう(提案) これなら新たな気分でプレイをすることが…? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/209
210: 名前が無い程度の能力 [sage] >>205 何も分かってねえじゃねえかw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/210
211: 名前が無い程度の能力 [sage] そんな計算式とか、またバグが増えるからいらね それより、既存バグの修正と クリア後実装はよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/211
212: 名前が無い程度の能力 [sage] あれれ? 2の計算式わからないから、1のwiki見てもさっぱりだったので >>203 を読んで 1は成長率+2%のベースアップ(HPのみ3%)+自由裁量2% 2は成長率+自由裁量4% が割り当てられていて レベルアップのみで育てる場合、2は振ってない能力がとことん弱く ボス戦においては 1の頃:与ダメそこそこ壁&中ダメ中耐久バランス×2&右端なら生き残るアタッカーPT それと同様に成長させようとすると 2:与ダメ0壁&中ダメ低耐久バランス×2&右端でも即死のアタッカーPT になってしまい、勝負にならないと解釈したんですが 捉え方間違ったかな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/212
213: 名前が無い程度の能力 [sage] 格差5倍の特化パラで一番やばいのは敏捷 文は他人に譲渡できちゃうから… 今のままボスが追加されても、特化文に応じた敏捷のボスなら文必須のクソゲーに 普通の敏捷なら特化文がいれば終わるヌルゲーにしかならない もうどーしよーもないね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/213
214: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードモードやってて思ったのが、文の恐ろしさは順番譲渡よりターン毎に敏感上昇させるパッシブな気がしなくもない あれ地味に強い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/214
215: 名前が無い程度の能力 [sage] 感じちゃう…ビクンビクン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/215
216: 名前が無い程度の能力 [sage] ククク、ずいぶん敏感じゃねぇか・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/216
217: 名前が無い程度の能力 [sage] まあこんだけキャラが居るんだから強キャラが何人か居てもいいと思うけどね 初心者救済にもなるし 強キャラ必須な敵の調整をされたら文句の一つも言いたくなるが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/217
218: 名前が無い程度の能力 [sage] >>211 計算式の変更なんてするまでもなく 既存バグの修正しようとしたら新しいバグ出てくる始末だし、クリア後要素なんて来年になりそうだな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/218
219: 名前が無い程度の能力 [sage] 何で敏捷より先に敏感が出て来るんだよ使った覚えねーぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/219
220: 名前が無い程度の能力 [sage] ターン毎に敏感上昇て http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/220
221: 名前が無い程度の能力 [sage] 他人の感度を上げるとか流石天狗と言わざるを得ない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/221
222: 名前が無い程度の能力 [sage] エロいなさすが天狗エロい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/222
223: 名前が無い程度の能力 [sage] 風操って感度上げるとか世界樹じゃない方のSQですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/223
224: 名前が無い程度の能力 [sage] 計算式うんぬんよりまずなんでよりによって敏捷の高いキャラに味方の行動値10000にするスペルを持たせたのか気になる あれは輝夜が下から数えた方が早いくらい遅いから許されたんだろうに 文自身は風物★他×みたいな極端な耐性のキャラを激増させれば完全に沈黙するわけだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/224
225: 名前が無い程度の能力 [sage] ほ、本家だってアザステがあるし(震え声) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/225
226: 名前が無い程度の能力 [sage] 本家は1ターン1行動のドラクエタイプだから・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/226
227: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ [sage] 最速の教えで確定先制取れるわ消費も遅延も安くて連発できるわで 橙みたいな自己完結型アタッカー以外は半端に俊敏振るよか 火力全振りの天孫サポ前提運用する方が圧倒的に捗るのよなぁ あやや一人でPT全体の回転率に差が出過ぎてて インフレの進むクリア後ボスの行動速度調整が上手く行くのか非常に不安だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/227
228: 名前が無い程度の能力 [sage] 流石にそれは文の方調整した方がバランス取りやすいんじゃない?と思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/228
229: 名前が無い程度の能力 [sage] だから紫 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/229
230: 名前が無い程度の能力 [sage] 言ったろ?壊れた奴らは潰せって http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/230
231: 名前が無い程度の能力 [sage] じゃあ火力も全部潰さないとな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/231
232: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] しばらく経つと霊夢disの流れになるんですね、わかります んで、そのうちおっぱい談義になると http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/232
233: 名前が無い程度の能力 [sage] どーぞ、ネジ飛んでんのは全部だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/233
234: 名前が無い程度の能力 [sage] >>212 基本的にはその認識であってるのだが、実情は 壁:防御パラが三種類あるせいでHP壁以外全員死亡 バランス:0ダメ即死のゴミ完成 火力:耐久ブーストしても即死の紙装甲 となってしまってる 重ねて言うが図書館ブーストさえちゃんとしてればこの歪さは解消されるから、 全てのキャラの全ステを満遍なくある程度振っているなら問題にはならない 3ペソはその環境でテストしてたから気づかなかったんだろう 実際は使用キャラ絞って一極集中したほうが攻略が断然楽で、 ハードでそれを防いでも12人全員に十分な図書館ブーストができるわけではなく、 結果的に一部の強キャラと無振りで活躍できるキャラだけが選ばれるのが今の迷宮2 そしてどんな弱キャラでも図書館さえ振ってしまえば通常ゲームバランスに戻るから、 特に危機感も抱かれずバランスは問題ないと考える人が出てくるわけでして 折角待機中の仲間に100%経験値が入って気安くPT入れ替えができるようになったのに、 運用のために膨大な図書館コストを要求されるんじゃあ結局PTは半固定化される その結果PTからあぶれた一部のキャラが不遇だ/弱いと言われてるのが今の迷宮2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/234
235: 名前が無い程度の能力 [sage] >>234 非常に分かりやすい解説乙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/235
236: 名前が無い程度の能力 [sage] 自己バフや高威力攻撃や特殊補助のスキル持ってて 特に強化してなくても活躍できる強キャラが一部居るけど 基本、図書館前提のバランスだよなぁは確かに思うわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/236
237: 名前が無い程度の能力 [] そりゃ、図書館と言う機能があるんだから図書館前提のバランスに決まってるだろう まぁ気軽に全員使いたいって気持ちは解るけどね キャラリセットのアイテムを合成とかで作れるようになれば面白いかも? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/237
238: 名前が無い程度の能力 [sage] 弱いからあぶれるんですwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/238
239: 名前が無い程度の能力 [sage] 結局のところ、敵グラが前作の使いまわしなのってどれくらいいるのかしら。 悪名高いコマやエーテルフレアくんはすぐに思いつくが。 7〜9階の切り株女(森の妖精?)、6階てんこ、映姫、幽香…あと何だっけ。 敵グラが新しく描き直された影猫や16〜18階のガイコツは勝ち組。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/239
240: 名前が無い程度の能力 [sage] 雑魚敵の半分ぐらいはANUSからの続投やし 阿耶くんや凶蔦くんや砲台くんもANUSからの続投やで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/240
241: 名前が無い程度の能力 [sage] 図書館前提じゃないバランス作ったら、図書館使えば全員無双キャラ化するだけだな 今でもつぎ込めば無双出来るようになってるので、図書館無視のバランスにしたとしても無双の敷居が下がるだけのこと かといって図書館排除論持ち出したりはしないけどね 同人ゲーなんぞ個人が楽しめれば十分、小銭出して金も人もあるメーカー製品並の品質バランス求めるのはどうもな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/241
242: 名前が無い程度の能力 [sage] >聖と文と紫と雛を弱体化しないなら貴様を殺すみたいなメールが毎日来るマン。 ライダーたすけて! ワロタw でもまあ、完全未完成で出した自業自得がかなり入ってるよなぁ…… エフェクト未実装+少し試せば分かるスキルバグ山盛り+クリア後未実装 これらに追われるせいでバランス関係の調整が超適当になってりゃそりゃ不満も出るわ しかもテストプレイは何故かよく分からん縛りプレイしかしてない始末 明らかに4ヶ月は出すの早かったぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/242
243: 名前が無い程度の能力 [sage] 思えばANUSも発売直後は魔法5系統のうち仙術と幻術が機能していなかったのぅ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/243
244: 名前が無い程度の能力 [sage] 雑魚から逃げまくり&序盤中盤でもらえる金がごみだから図書館なんて ほとんどつかってなかったけどな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/244
245: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソはちゃんと通報してるんだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/245
246: 名前が無い程度の能力 [sage] >>240 これマジ? 縦割れアヌスからはウィスピーウッズもどきの樹だけだと思ってた。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/246
247: 名前が無い程度の能力 [sage] バランス厨の狂気は想像を絶してたわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/247
248: 名前が無い程度の能力 [sage] 殺害予告わろた 普通に通報しろ3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/248
249: 名前が無い程度の能力 [sage] 脅迫がどうこうはさておいてとりあえず結局上がってる四人全員纏めて修正するみたいね >聖と雛はともかく >クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定 まあ本来の神隠しを使えないのなら紫使う気も別にしないんで結局技じゃなくてキャラ自体封印になるんですけども http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/249
250: 名前が無い程度の能力 [sage] そんな予告さっさと無視するにかぎる。そんなのを対応したら味を占めてもっと酷くなるだけだし。 そもそも後半ボスがみんなMP0HP1のワンパンマンなのがいけないんや。 フィールド効果で一定時間全体麻痺とか攻撃防御50%下がるとか 一定時間交代不能とかそんな絡め手を使ってくるようにすればいい。 …つまり魔幻想?(錯乱) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/250
251: 名前が無い程度の能力 [] 脅迫メールで大草原、もしかしたら神主も「輝針城の咲夜Bを強化するパッチを作らないと貴様を殺す」 みたいなメールが毎日来てるのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/251
252: 名前が無い程度の能力 [sage] 匿名掲示板でも殺害予告はあかんのにメールで送るって… 通報したほうがいいぞ3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/252
253: 名前が無い程度の能力 [sage] ついに逮捕者まで出たか みんな熱くなりすぎじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/253
254: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺の嫁を強化しないなら〜 だとまだ冗談っぽい感じはするが 弱体化しないなら〜 は狂気しか感じ取れない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/254
255: 名前が無い程度の能力 [sage] クリア後のゴリ押しして欲しくない要素とは何なんだ…。 期待が膨らみます。 >>251 難易度下げろという要望は結構行ってるんじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/255
256: 名前が無い程度の能力 [sage] 今のゴリ押しバランスじゃ正直期待は… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/256
257: 名前が無い程度の能力 [sage] というか 文紫は理由があってあえて壊れ要素を残しているけどこの二人の弱体化については尤もだって意味での"ともかく"なのか 文紫はそのうち修正するけどえーこいつらって別に壊れですかー?って意味での"ともかく"なのか "ともかく"の意味が分かんなくなってきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/257
258: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソくんを信じろ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/258
259: 名前が無い程度の能力 [sage] クッキーだ、クッキー☆あるのみ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/259
260: 名前が無い程度の能力 [sage] ゴリ押し防止策として交代不可からの大いなる災厄→羅刹掌みたいな防御・精神貫通の全体技のコンボを入れよう。 全体回復持ちがいないと死んじゃうよオラオラ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/260
261: 名前が無い程度の能力 [sage] おっ?次の弱体化はゲス河童かな? 今のままでオーバーヒートが機能したらまずいからねwwwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/261
262: 名前が無い程度の能力 [sage] >>257 聖と雛は3ペソの想定外の性能だけど、文と紫は初心者救済用の想定内のキャラってことでしょ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/262
263: 名前が無い程度の能力 [sage] 殺すって明らかに脅迫なんだからさっさと警察に通報するべきやろ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/263
264: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっ壊れてるの明らかなんだからゲーム内で救済要素って言っちゃえばよかったのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/264
265: 名前が無い程度の能力 [sage] 年増組は強力な代わりに二人以上PTに入れられないとか AIRRPGみたいな制限を設ければいい(提案) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/265
266: 名前が無い程度の能力 [sage] まあそこはゲーム内でバラしたらバラしたでまた違ってくるからね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/266
267: 名前が無い程度の能力 [sage] 特定キャラを救済用に超強力にするから文句が出るんだよな 元ネタありのキャラゲーだから尚更 全滅100回の実績で超強力アイテム渡してアイテムの説明に 「どうしても難しいようならこの装備を使ってみよう」 みたいに書いておいたほうがよかったんじゃないかねぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/267
268: 名前が無い程度の能力 [sage] >>265 >年増組 年齢は詳しくないが永琳は若いお姉さんに見えるし 永琳以下の年齢のキャラは全員セーフだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/268
269: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/269
270: 名前が無い程度の能力 [sage] 紫や文が必須な難易度でもないし、そんなに騒ぐような事かなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/270
271: 名前が無い程度の能力 [sage] >>257 何故かツイッターの一部しか抜粋されてないだけで >聖と雛はともかく、文と紫は前作の輝夜紫タッグで無限行動、 >世界樹1の医術防御1のような分かりやすい救済として残してあるので、 >前作同様クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定です。 >自信のある方は行動値操作技を縛ってみてはいかがでせうか! 要するに本編クリアしやすくする為の救済処置でクリア後実装の時に弱体化って話 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/271
272: 名前が無い程度の能力 [sage] 100回全滅しないと入手できないアイテムとかも文句来そうだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/272
273: 名前が無い程度の能力 [sage] >>269 いい加減にスレチなので、作者自身に言いたい事は作者に直接言え http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/273
274: 名前が無い程度の能力 [sage] いや文と紫の扱いについては(本当にそうなのか後付でパチこいてんのか知らんけど)分かったのよ ともかくの一言で流された二人の扱いが結局どうなんのっていうね 想定外ねー ちょっと想定外のこと多過ぎじゃないかな3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/274
275: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作の輝夜紫よりぶっ壊れてるじゃないですかやだー! 輝夜は鈍足だったし紫は使用後ゲージ0でそれでも強力だったのにどうしてこうなった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/275
276: 名前が無い程度の能力 [sage] こんだけのもんでこのぐらいなら少ないほうじゃないか? ここでも話に出るまで結構かかってるほどの物だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/276
277: 名前が無い程度の能力 [sage] テストプレイしてないマン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/277
278: 名前が無い程度の能力 [sage] >>234 丁寧な解説さんくすです 基礎能力自体が微妙なキャラが多くなったため 強キャラ何名かを超強化するほうが、全員平均強化よりも費用対効率が良く 限りある資金を投入するにあたり、攻略優先だと実質選択の余地がない 結果、仲間がいっぱいいてもお留守番キャラが大勢を占めることになるのが現状 という認識でいいのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/278
279: 名前が無い程度の能力 [sage] >>274 会社がチームを組んで作って、デバッガーを雇ってバグ潰しているゲームだっていくらでも想定外のこと出てくるのに 1人で作ってるニートに期待し過ぎじゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/279
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