[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第44階層 (1000レス)
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608: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:18 AAS
命中は装備で頑張るしかないから…(震え声)
609: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:53 AAS
>>604
別キャラっていうなら小傘に限らないしそこはしょうがないやろ
610(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:23 AAS
前作と違って4列目のぱっちぇさんが全く列攻撃を耐えてくれないので
列攻撃の威力減衰を調べてみたら
1列目から順に敵の能力を 100%、80%、60%、40% でダメージ計算してるみたい (空きは前に詰めて計算)
前作はwikiによると単純にダメージ量が 100%、75%、37.5%、9.375% になるらしいので
防御が低いと前作の4列目と比べて4倍程度のダメージを受けることに
611: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:32 AAS
もう(ぶっぱ運用しか)ないじゃん…
612: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:42 AAS
列攻撃なのに先頭の壁より最後尾の火力担当の方が余裕でダメージ大きいから困る
613: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)05:16 AAS
蝶て鍋島クラスなんかね
飲んでみたい
614: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)05:29 AAS
やぁ、みんなおはよう
「集中」するだけの簡単な仕事が今日も始まるよ!
615: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)05:34 AAS
最終的には4人とも耐え切れる面子で固めるか、そもそも相手にターンを渡さないかのどちらかになるな
前者が雛祭りPTとかで、後者が八雲家とか
616: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)05:48 AAS
雛パルは正義、ハッキリわかんだね
617: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:32 AAS
>>610
知れば知るほど改悪が目立ってくるな・・・
618: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:36 AAS
4人とも防御精神をある程度確保しなくちゃいけないんだな
619: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:49 AAS
今日もパチェさんに貢ぐ仕事が始まりますよ〜
620: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:53 AAS
防御精神上げて耐えることを考えるより
敏捷と火力を上げてタコ殴りした方が早くねというふうに考えてしまう
新パッチならクリアするまで制限があるけど
621: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:07 AAS
魔法図書館ステロイドでキャラの攻撃力を上げることに快感を覚えてきた
「やめてえええぇぇ!筋肉ついちゃううううぅ!!お嫁に行けなくなるからああぁぁ!!」って言ってる幻想郷の少女達にステロイド強制プレイ
622: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:11 AAS
パッチでプロテインに切り替わっただろ!いい加減にしろ!
623: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:13 AAS
といいますか今作って前作に比べてバフキャラの存在意義が若干薄いよね
遅いキャラならともかく、敏捷高いキャラはサブクラスや自前のスキルで自分の行動が回ってくるたびに強化されていくし
624: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:28 AAS
一発耐えられさえすれば永琳でHP上げられるしどっちにしろ全員ある程度防御系パラは上げた方がいい
625: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:38 AAS
必要な耐性装備一個付けりゃ、楽々一発ぐらいは凌げるしなぁ・・・
二発凌げるようになるまでの強化幅が遠すぎる
626(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:45 AAS
永琳のHP上げって今でも有効なの?
627: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:05 AAS
パチェは耐性を装備で上げて、護衛+軍師で生き残れるかも
パッチ後の永琳は余り息してない
628(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:06 AAS
F5押して投稿したらageちまった・・・ちょっとROMってる
629: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:07 AAS
蓬莱の薬が表記通りになっただけだろ?
癒術師にすれば十分
630: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:44 AAS
>>626
ぶっとんだオーバーフローはしないだけで1.5倍以上ってだけでも十分
HP壁が優秀な今作では重要な割合回復でもあるしね
631: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:50 AAS
>>628
基本的にage推奨なんだよなあ みんなsageてるけど
632(1): 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)08:56 AAS
未だになぜageがいけないのかわからない
ただ単にスレが上がるだけじゃないの?
633: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)09:07 AAS
ageの是非はここで語るべき事柄じゃないんだよなぁ……
じゃけんひじりんのロケットおっぱいについてでも語りましょうねぇ~
634: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:18 AAS
>>632
ここは何でも質問掲示板じゃないのでヤフー知恵袋にでも投稿してください
ていうか既に質問と回答出てるからググレばすぐ分かる
あえて言うなら君みたいな場違いの人達が沸くから(嫌味
635: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)09:22 AAS
いや自分は専ブラ使ってるからageてるから沸くってことはないよ
まぁ場違いなのは確かだね
すいませんでした
636: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:38 AAS
立ち絵の差し替えがうまくいかないんだけど
どういうふうにすれば綺麗に差し替えられるとかってテンプレないの?画像のサイズを縮小せずに原寸で表示するせいで大きな画像つっこむと足しか映らなかったりするし
手動で縮小してもこんどは横にとんでほかのウィンドウとかぶるんだが
637: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:45 AAS
>デフォ立ち絵は800*600サイズの画像で用意してあります。ので差し替える場合は、画像中央よりちょい右辺りに立ち絵を置いた800*600サイズのpngを用意すると上手く行くと思いますー。
ペソのつぶやき原文まま引用
638: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:47 AAS
とりあえずみのりんもらっていきます
小回りの利く回復係マジ便利
なお炎系の敵が多いステージではよく炎上する模様
639: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:59 AAS
ここはsage推奨じゃないと思ったが
そんなことよかえーき様のおっぱいがない不具合を直すパッチをだな
640: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:05 AAS
秋神様は最初はイベントのために連れ回してたけど
再生自動バフに精神で威力上がるし回転早いから
最後まで居座り回復で重宝しました
641: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:07 AAS
回復スキルは便利!でも使う場面が来ないまま終わってしまったな
耐性とかスキル見てパーティ組めば出番はあったんだろう
642: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:07 AAS
穣子ちゃん前作だと足の速さが下から3番目のランクだったのに今作では上から5番目って何があったのよ
643: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:22 AAS
ようやっとクリア記念カキコ ver1.130だけどね
前作みたいに装備品とかって引き継げないよね?強化アイテムとかそこらへん
仲間だけ引き継ぎなら最新パッチ当てて2週目を、1週目使わなかったキャラでやりたいナリ
644: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:29 AAS
さっき新パッチの存在に気付いたがこの下方修正はきついな
嫁無双ゲーでこれはちょっと厳しい気がする…
けどこれ3ペソは悪くない気もする
わざわざツイッターに「ここまで強くした。敵弱すぎておもんない。強い敵実装はよ。」みたいな奴いたせいじゃね。SSまで貼り付けて。(要約だけどね)
645: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:29 AAS
>>592
神奈子様の「目処梃子乱舞」が冥属性になっていたのを修正しました
間違えてごめんなさい、神奈子様にマウスツーマウスで詫び入れてくる!
646: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:36 AAS
壁がいるのにピンポイントでアタッカーが潰されて泣く泣くリセットすることが多々…
単体攻撃は必ず左端のキャラに来るようにならないかなぁ
後ろにタゲ流すタンクとか正直RPGにあるまじきだよね
647: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:38 AAS
結局、そこそこ耐えれる居座り型アタッカーでいいやってことになるんだよな
今回は自動強化スキルも多いし
648: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:48 AAS
下方修正のパッチが悪いんじゃなくて調整不足で簡単に強くなりすぎる状態で出したことが悪い
最初から今くらいのバランスで出してたなら下方修正する必要も無く叩かれなかったろうに
まあ後からなら好きなように言えるのだけどね
649: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:53 AAS
てか前から気になってたけどいつから東方の迷宮=嫁無双ゲーになったんだ
3ペソが発言してたっけ?
650: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:59 AAS
図書館実績のコメントでそういう旨のやつがあったような
651(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:59 AAS
【悲報】所持金もオーバーフロー
画像リンク[png]:i.imgur.com
稼ぐ楽しみがなくなってしまった
652: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:01 AAS
体験版から同じ難易度で続いてたのに今頃急に変えるから悪い
653: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:07 AAS
>>651
チート君かな?
俺、戦闘回数8万超えてるけどまだ16億やで
654(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:12 AAS
ああ、じゃあ嫁無双ゲーでいいんだな
ホントなんで今さら難易度変えたんだろうね
稼ぎやすいってのは体験版の頃からずっと言われてたんだろ
655: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:17 AAS
前バージョン・戦闘回数ボーナス引継ぎ・倍速
こんなとこだろ
656: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:19 AAS
このエフェクト、システムできちんと時間かけてバランス調節した東方の迷宮3を出せば神ゲーだと思うんですけど(名推理)
657: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:22 AAS
遠まわしに絵しか褒めて無いじゃないですかーやだーっ
658: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:29 AAS
アペンドでは、超攻撃力・超速度のスーパー独楽が超速度の軍師と一緒に出てくる(白目)
659: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:31 AAS
>>654
それはバランス君が騒いだからだろ
で、3ペソがこの調整で許して下さい。オナシャスってね
660: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:34 AAS
パチュの分だけ貢いでラスボスまで行ったら悪くないバランスだったけどなぁ
661: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:43 AAS
温い温いと言われてたからレベルボーナスと図書館無しでやってるが、
溜まった経験値全部使っちゃうと、ボスすらキャラを順に引っ張り出して殴ってるだけで終わるぜ・・・
結局、メインレベルまで制限付けてようやく面白いって印象だな俺は
少なくともまともに図書館運用しててバランス良いって言う人は、ちょっと理解できない
662: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:46 AAS
それはパッチ当ててハードでやってんのか?
663: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:47 AAS
それラスボスまでやってて言ってるならすげーな
664(2): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:52 AAS
まあ何にしても
次があるならボーナス振りは丸ごと削除か効果大幅低下にした方が
作る側にとっては楽だろうし、バランスも取り易くなるとは思うな
あとはせっかくノーマル/ハードという概念が生まれたわけだから
ハードだけを徹底的に厳しくすれば色々な層に対応できるかも
当然ながらバランス調整はハードのみに絞る
まず抜け道を完全に塞ぐためチャレンジレベルを廃止
省6
665(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:53 AAS
嫁無双ゲーです的な事が書いてあるのって何番の実績?
666: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:54 AAS
ドロップ率下げるのは難易度上げる事にはならんって何故気付かないのか
667: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)11:54 AAS
フリーゲームとかもそうだが一部の廃人の意見を取り入れすぎて
多くのプレイヤーがついていけなくなるのはよくある話
668: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:56 AAS
図書館でバランスがーって叫ぶやつが多いからこうなった感じ
せっかくの同人ゲーだから開発者の好きにしてもらいたかったわ
669: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:59 AAS
優しい難易度で遊んでいたら急に難しい難易度にされたでござるwww
670: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:00 AAS
製作者がプレイヤーの意見をどの程度参考にしているかはわからんからなあ
671(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:04 AAS
パッチで難易度大幅上昇なんて起きてねーじゃん
主に影響を受けたのはクリア後だろ
ハードは完全に新設だし
672: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:05 AAS
TPマジ邪魔何とかして
これの差がデカすぎる 個のステとは全く関係ないイメージだけで付けられてるから強きゃらで多めな奴の使い勝手が良すぎる
ステ雑魚でTP少なだったら嫁も愛着も薄れるわ
673: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:08 AAS
3ペソが人の言いなりに調整するなら今度は嫁無双くんが騒いでるから上方修正されるんじゃないですかね(適当)
674: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:08 AAS
TPアイテム持たせるか素直にブーストしろって
スキルポイント増加も数拾えるんだから
+10程度は中盤でも確保できるじゃないか
675: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:11 AAS
1.14の下方修正は3ペソ本人が「激しくゲームバランスを損ねていた」と納得した上での修正だから!
声を大きくして言えば何でもかんでも通るわけじゃないから!
676: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:11 AAS
玉はまだしも、ブースト本が迷うな
誰に使ったものだろうかと
677: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:12 AAS
>>671
図書館が上がったじゃん
ヌルゲーマーな俺は大変だったんですわw
678(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:14 AAS
>>664のかんがえたハード仕様で納得できるのは「ボス撃破でレベルキャップ解放」だけなんだよなあ
679(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:14 AAS
指数関数見送られたし大して変わってねーじゃん
どこが大変だったのさ?
680: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:14 AAS
あっ、すまんsage忘れだ
681: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:14 AAS
そもそも3ペソがテストプレイ時に「レベルの半分までしか図書館で上げない」という縛りをしているんだよな
しかもそれでちょうど良かったと言ってるから普通にプレイしてるとヌルゲー化するのは当たり前
682: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:15 AAS
プレイヤーの意見を反映するかどうかも製作者の自由なのに何言ってるんだか
バランス悪いって意見だけじゃなかっただろうに修正したのは3ペソが修正すべきと思ったからだろ
騒いでる人たちの中でバランスガー君とやらはどれだけ権力持ってるんだよ
683(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:16 AAS
>>678
バランス調整を望むなら図書館なんてアウトの極致だし
ノーマルをオール強キャラ仕様にするとしたら
ハードでそのままスキル使うなんて無理だろ
ドロップ低下はマゾ仕様かもしれんから
低レベルだとドロップ上昇で良いのかもしれんけど
684: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:18 AAS
>>665
俺も探してみたけどわからん
戦闘P1000×4の実績がそれっぽいかな
戦闘P3000のは開放してないからわかんない
けど見た感じ嫁無双ゲーです的なこと言ってる実績なんてなさそう
685: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:21 AAS
実績62だろ
「存分に贔屓しよう。そういうゲームです」
686: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:22 AAS
>>679
いちいち噛みついてくんなよ
俺が大変でお前がそうじゃなかっただけだろw
687: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:23 AAS
あ、ホントだ
やっぱり嫁無双ゲームじゃないか!
688: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:23 AAS
>>683
ボスキャップが実装されるならボス倒さない限り
図書館強化も制限かかるしそのぐらいでいいです
大体そんなに嫌ならそう思うプレイヤーが勝手に縛ればいいだけじゃん
レベル制限かかるだけで十分ハードですわと思うプレイヤーもいるんですよ!
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